Kui su ninakarvad ei ole ikka veel taastunud püsilahuse põlevast haisust ja leiad oma maja rämpsusahtlitest pidev alt eksinud kassette, siis tõenäoliselt elasid seda üle 80ndatel. Kauakestvad lauamängud olid vaid üks paljudest asjadest, mis 1980. aastatel välja tulid. Alustades tavalisest mängust Trivial Pursuit kuni kurikuulsa Dark Towerini, minge mõne 1980. aastate silmapaistva lauamänguga mäluteele.
Trivial Pursuit (1979)
Kui tahtsite tunda end targana – või vähem alt oma õdedest-vendadest targemana – oli Trivial Pursuit tõenäoliselt teie pere lemmikmäng. 1979. aasta lõpus leiutatud Trivial Pursuit vallutas 80ndad tormiliselt. Oma omapäraste pirukatükkide ja lõputu küsimustekaartide komplektiga viis see mäng tühiasi täiesti uuele tasemele. Iga täringuveeretusega saite püüda leida ruumi targemaid inimesi oma hägusate teadmistega ajaloost, spordist ja vaba aja veetmisest või teadusest ja loodusest, kui nimetada mõned nende kategooriad. Rääkimata sellest, võite oma põhitahvli kõrvale osta spetsiaalseid küsimustekaartide tütarpakette; need pakid hõlmasid kõike alates muusikast kuni hõbedase ekraanini ja kõike vahepealset.
Tume torn (1981)
Selle kurikuulsa kogumismängu andis 1981. aastal välja Milton Bradley ja see võttis 1980. aastate rollimänguhulluse omaks parimal võimalikul viisil. Tundub kaasaegne oma elektrooniliste elementide kasutamisega ja samal ajal arhailine oma keskaegse fantaasiaga. Dungeons and Dragons oli sel ajal rollimängu tippkogemus ja on tõenäoline, et kui teil oli iganädalane DND mäng, meeldis teile ka Dark Tower. Kuigi inimesed seda tänapäeval ei mängi, pole see oma võlu kaotanud ning teatati isegi järge tootmisest ja see peaks ilmuma millalgi 2021. aastal.
Axis & Allies (1981)
Tõsised lauamängijad 1980ndatest mäletavad ilmselt, kuidas Axis & Allies kastist välja murdsid ning 1942. aasta kevade poliitilisse ja füüsilisse sõtta laskumist alustasid. Enamiku strateegiamängude puhul võib Axisel ja Alliesil kuluda päevi, mis tähendab, et pidite tõenäoliselt päevi järjest võitlema oma emaga hommikusööginurga laua ülevõtmise üle, et hoida oma mäng valmis enne, kui jõuate selle lõpetada.
Arva ära, kes? (1982)
Enne kui lapsed mõtlesid, kus maailmas on Carmen Sandiego, käitusid nad Milton Bradley lauamängu Guess Who abil nagu amatöördetektiivid? Ameerika Ühendriikides 1982. aastal ilmunud Guess Who? oli imeliselt kompaktne lauamäng, mis sundis sind kasutama kõiki oma deduktiivseid arutlusoskusi, et välja selgitada, millise inimese laual teine mängija elab. Pool lõbu oli kõige veidramate küsimuste väljamõtlemine, et püüda ühe hooga võimalikult palju inimesi kõrvaldada. Ja kui oleksite leidlik, saaksite alati luua uusi tegelasi ja kleepida need pesadesse isikupärastatud versiooni saamiseks.
Pac-Man (1982)
Pac-Man on 80ndate maskott, mille lapsed ja teismelised tormavad oma kohalikesse mängusaalidesse, et lüüa parimaid tulemusi sellistes klassikalistes mängudes nagu Galaga ja Pac-Man. Enne kui videomängukonsoolid olid hõlpsasti ligipääsetavad ja tehnoloogia piisav alt arenenud, et Pac Man kõigile koju tuua, ostsid inimesed lauamänguversiooni, et saada osa sellest armsast Pac-Mani elust. Tõenäoliselt lõite isu täis, kui teie Pac-Man näljaselt lauamängu läbi rebis, kogus ise toitu ja aitas teil oma nooremat venda või õde võita.
Mall Madness (1988)
Ükskõik, kas olite 1980ndatel 5- või 25-aastane, on suur tõenäosus, et paljud teie parimad mälestused pärinevad kaubanduskeskuses veedetud ajast. See kaubanduslik side oli 1980. aastate seltskonnaelu tipp ja Milton Bradley tõi oma 1988. aasta lauamänguga Mall Madness kaubanduskeskuse melu lauaplaadile. Jõudnud 1980. aastate lõppu, püüdis see koondada poest poodi sirvimise ja kogu teie lapsehoidmisraha kulutamise selle uue torutopsi peale, mis teil juba neljal teisel trükisel oli.
Tabu (1989)
1980ndate lõpu ja 1990ndate alguse peod ei oleks edukad, kui kõik ei mängiks Tabu ringi või paar. Selle interaktiivse meeskonnapõhise äraarvamismängu andis välja Hasbro 1989. aastal ja selle mänguviis meenutab omamoodi hübriidi tšaraadist ja tabava fraasist, kus mängijad üritasid kirjelduste põhjal oma meeskonnakaaslaste sõna ära arvata, ilma et oleks öelnud teatud "tabu" sõnu. Nii nagu tšaraadid arenevad pööraseks karjumiseks, tegi seda ka Taboo, sest parimad sõbrad leidsid vähem kui minutiga sõnu nagu jalgratas.
Girl Talk Date Line: The Talking Dating Game (1989)
Meenutaksite 1980ndaid, kui te ei vaataks hetkekski hell alt tagasi telefonikõnede tähtsusele romantikaosakonnas. Girl Talk Date Line: The Talking Dating Game 1898. aastast varustas mängijad elektroonilise telefoniga, millesse olid eelnev alt salvestatud sõnumid, mis vastasid mängule, kus proovisite kõik oma tegelaskujud kohtingule seada ja seejärel ise kuupäeva leida.. Ah, et olla härmasinises lauvärvis, kanda oma lemmikpaari erkolillasid sukkpükse ja oodata naabrimehe kõnet reede õhtul.
Täiesti torukujulised lauamängud neljapäevakuteks
1980ndatele tagasi vaadates mäletate ilmselt selle kiindumust valjude printide, neoonvärvide ja kõigele teksadele; ja ometi võib midagi nii väikest nagu lauamäng tuua teid tagasi ka sõprade majade magamiskohtade juurde, kus te liiga hilja üleval olite, ja tagasi peremänguõhtutele, kus issi istusite, kui ta oma La-Z-Boys tukastas. Kuigi mitte kõik need 80ndate lauamängud pole ajaproovile vastu pidanud, võivad need kõik tuua sinus esile sisemise 80ndate lapse.