5 Vana-Rooma lauamängu, mis panevad proovile teie kaasaegse meele

Sisukord:

5 Vana-Rooma lauamängu, mis panevad proovile teie kaasaegse meele
5 Vana-Rooma lauamängu, mis panevad proovile teie kaasaegse meele
Anonim
Täringumängijad, detail mosaiigist (3. sajand pKr)
Täringumängijad, detail mosaiigist (3. sajand pKr)

Inimesed on sajandeid välja mõelnud viise, kuidas oma vaba aega nautida ning mõned kaasaegsed lauamängud meenutavad antiikajast pärit populaarseid mänge, mis on loodud igavuse leevendamiseks ja tulu teenimiseks. Eelkõige Vana-Rooma lauamängud on tihed alt seotud paljude tänapäeva lääne lemmiklauamängudega, millest mõnda mängite ilmselt ka tänapäeval. Alates täringuvisketest õnnemängudeni kuni pseudo-kabe strateegiamängudeni – Rooma Vabariigi tuntud armastus lõbustamise vastu kandus isegi nende lauaplaatidele.

Tali ja Tropa

Välisma alt Kreekast ja Egiptusest pärit Tali oli Vana-Roomas populaarne mäng ja seda iseloomustab sarnasus tänapäevase Yahtzeega. "Nõrguluude" mängimiseks ei olnud vaja spetsiaalset lauda ja kasutatavad pulgad võisid olla valmistatud erinevatest materjalidest, kuigi kõige sagedamini kasutati loomade sõrmenukke. Ring koosnes sellest, et iga mängija viskas pulgad välja ja kelle käsi oli tugevam, kuulutati võitjaks. Iga jaotus liideti kokku, et määrata ka võitja. Veenus oli kõrgeim käsi ja koosnes 1, 3, 4, 6. Senio oli 6 mis tahes kombinatsiooniga muudest numbritest. Vultures olid kõik numbrid ühesugused ja Dogs, mis on kõige halvem skoor, olid kõik ühed. Kuigi arheoloogid spekuleerivad mõnel erineval viisil, kuidas Tali saaks mängida, on nende seas üksmeel, et mäng keskendus hasartmängudele ja hõlmas mitut vooru.

Ludus Duodecim Scriptorum

Tõlgituna "Kaheteistkümne märgi mänguks", mängiti Ludus Duodecim Scriptorumi kaheteistkümnest ruudust koosneval laual ja see sarnaneb tänapäevasele backgammonile. Mängijad istusid üksteise vastas ja asetasid kõik oma nupud oma esimesele ruudule. Mängijad viskasid kolm täringut ja liigutasid vastav alt nuppe. Eesmärk oli viia kõik oma nupud vastase number üks ruutu.

Rooma 12-realine lauamäng
Rooma 12-realine lauamäng

Hoolimata arheoloogiliste esemete arvukuse puudumisest on selle mängu jaoks teada mõned reeglid:

  • Kui maandute vastase nupuga ruudule, saadetakse see nupp tagasi ruudule.
  • Ainus kord, kui sa ei saa väljakut hõivata, on see, kui sellel väljakul on juba kaks vastase nuppu.

Sellest mängust oli ka variant Lucky Sixes, mis mängis backgammoni stiilis ja kasutas kahest veerust ja kolmest reast koosnevat mängulauda. Kõigis neis veergudes ja ridades oli kuus numbrit, mille kombineerimisel tekkis humoorikas või mõtlemapanev fraas.

Rota

Esimese nime sai 1916. aastal Elmer Truesdell Merrill. Rota on tavaline Vana-Rooma mäng, mida mängitakse ringikujulisel laual, mis on jagatud 8 segmendiks, kus 8 nikerdatud ringikujulist lahtrit täidavad segmentide punkte ja üheksas kamber tahvli keskosa. Sarnaselt Hiina kabele ja tic-tac-toe-le kaasasid Rota mängijad, kes üritasid oma kolme nuppu saada ühendatud rea moodustamiseks, hoides nuppe kolmes lineaarses lahtris. Huvitaval kombel ei saanud mängijad pööret vahele jätta ega kambrisse mahtuda rohkem kui üks nupp, mis tähendab, et mängijad pidid oma nuppudega ettevaatlikult laua ümber manööverdama. Seega võib Rotat pidada puhtaks strateegiamänguks, mille mängus on vähe õnne või juhust.

Tesserae

Vana-Rooma Tesserae ehk täringud olid ainulaadsed selle poolest, et kaks vastaskülge andsid kokku seitse, ehkki neid iseloomustati endiselt kuuepoolse stantsina. Täringuga hasartmängud olid Rooma tänavatel keelatud, kuid vaatamata Rooma sõdurite püüdlustele neid moraalseid kuritegusid leida ja trahvida, viisid paljud täringuheitjad oma mängud lihts alt siseruumidesse. Kõrtsides ja seltskondlike ürituste ajal mängiti mitut tüüpi täringumänge, kuna hasartmängud olid antiikajal oluline ajaviide. Üks selline mäng, mida roomlased mängisid, meenutas Crapsi ja teine oli lihtne võistlus, et näha, kes viskas suurema numbri.

Rooma täringud
Rooma täringud

Ludus Latrunculorum

Ligi tõlgituna "palgasõdurite mänguks" oli Ludus Latrunculorum ehk Latrunculi Vana-Rooma strateegiamäng, mis pärineb ajalooliste andmete kohaselt juba aastatel 116–27 eKr. Ludus Latrunculorumi mänguviisi üks värskemaid rekonstruktsioone pärineb arheoloogilt ja mänguajaloolaselt Ulrich Schädlerilt; Schädleri reeglid uurivad kaasaegsete kabe täiustatud versiooni, kus kahel mängijal on ruudustikuga mängulaual 16–24 nuppu. Mängu eesmärk on, et teie poolelt ei jääks lauale ainult üks nupp. Selle saavutamiseks eeldab Schädler, et mängijad liiguvad risti ümber ruudustikuga laua, püüdes üksteise nuppe kahe oma nupuga 'alligatus' (kasti panna) ja järgmisel käigul pärast seda lubada neil eemaldada nuppe. vastase nupp lau alt.

Lisaks kirjanduslikele viidetele mängule kuulsatelt Rooma autoritelt, nagu Ovidius, on arheoloogid avastanud osalised Ludus Latrunculorumi tahvlid ja tükid erinevatest kaevamistest üle maailma. Mida suurem ruudustik, seda keerulisemaks mäng läks ja seni leitud suurim laud – Popradi mängulaud – avastati 2006. aastal ja sellel on 17x18 ruudustik.

Quintana muuseum
Quintana muuseum

Esivanematele väljakutse esitamine

Ükskõik, kas kuulusite patriitside ühiskonnakihti või olite teel sõdur, on suur tõenäosus, et osalesite oma elu jooksul Rooma Vabariigis vähem alt aeg-aj alt mängudes. Põhimõtteliselt esindavad need Rooma lauamängud inimkonna lemmikviise mõistuse proovile panemiseks ja aja veetmiseks. Asjad pole Rooma langemisest möödunud paari tuhande aasta jooksul palju muutunud ja paljud meie kaasaegsed lauamängud peegeldavad mineviku mänge. Mõelge oma lemmiklauamängule ja vaadake, kas leiate selle ja Vana-Rooma mängu vahel seoseid.

Soovitan: