Jäämurdja mängud lastele aitavad lastel juhendatud lõbu kaudu üksteist tundma õppida. Aidake lastel reservatsioonidest üle saada, kasutades loomingulisi jäämurdjamänge, mis ei tundu isikliku tutvustusena. Noorte rühmade jäämurdmismängudest keskkooli jäämurdjate mängudeni – iga vanuserühma ja rühmatüübi jaoks on jäämurdjamäng.
Ees- ja perekonnanime sobitamise mäng
Looge ehituspaberi abil oma mälu sobitamise mäng, et aidata väikestel lastel õppida üksteise nimesid uues keskkonnas. Kasutades sama värvi paberilehti, kirjutage ühele tükile iga lapse eesnimi ja teisele tema perekonnanimi. Pöörake kõik paberid ruudustikuna tagurpidi, et te ei näeks ühtegi nime. Lapsed pööravad kordamööda kahte paberit, kui nad püüavad lapse ees- ja perekonnanime sobitada.
Go Fish Lemmikasjade kaardimäng
Kasutage registrikaarte oma Go Fishi lemmikasjade jäämurdjamängu loomiseks. Väikesed lapsed väikestes rühmades on selle mängu jaoks ideaalsed mängijad. Saate teha selle vanemate laste jaoks keerulisemaks, valides keerulisemad kategooriad, ja teha seda suuremate rühmade jaoks, suurendades loodavate kaartide arvu.
Vajalikud materjalid
- 50 registrikaarti
- Kirjutusvahend
- Suur laud või mänguala põrandal
Mängujuhised
- Sisestage igale registrikaardile lemmikasjade kategooria, näiteks "Lemmikfilm" või "Lemmiklõunatoit". Eesmärgiks saada viielapselisele rühmale umbes 50 kaarti.
- Igale mängijale jagatakse viis kaarti ja ülejäänud kaardid asetatakse tagurpidi "tiiki".
- Pööramisel valib laps teise mängija ja küsib, kas selle mängija lemmikasi ühtib tema omaga. Näiteks kui kaardil on kirjas "Lemmikfilm", küsivad mängijad: "Kas teie lemmikfilm on Nemot otsimas?"
- Kui see on matš, võtab mängija kaardi käest ja hoiab seda enda ees.
- Kui see ei sobi, jääb kaart nende kätte.
- Võidab mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem kaarte ees või vasteid.
Kellele mis meeldib? Marco Polo
Muutke klassikaline Marco Polo piljardimäng aktiivseks jäämurdjamänguks siseruumides või väljas. See suur grupimäng sobib kõige paremini vanematele lastele ja teismelistele õues, kuid sobib igas vanuses ja igas asukohas. Üks laps on "See" ja kõnnib suletud silmadega ringi, esitades küsimuse, kellele veel midagi meeldib. Näiteks võivad nad öelda "Kellele meeldivad friikartulid?" Kõik teised lapsed hoiavad silmad lahti ja liiguvad ruumis ringi, et vältida sildi "See" saamist. Kui "See" esitab küsimuse, peavad lapsed aus alt vastama ja "See" kasutab oma kuulmist, et proovida märgistada kedagi, kes ütles, et talle maitsevad friikartulid.
Sa näed teistsugune välja
Inimesed otsustavad teiste kohta nende välimuse põhjal. See riietumismäng paneb proovile, kui tugevad need esmamuljed on. Selle lõbusa jäämurdjamängu mängimiseks peavad lapsed saama end riidesse panna.
Vajalikud materjalid
- Valik tüüpilisi rõivaid ja aksessuaare
- Privaatne riietusnurk või eraldi kinnine ruum
- Stopper
Mängujuhised
- Pane kõik riided eraldi riietusnurka või -ruumi.
- Paluge kõigil lastel tuppa siseneda ja andke neile mängu selgitamise ajal minut või paar aega üksteisele otsa vaadata.
- Hüüdke ühe lapse nimi ja ta peab jooksma teise tuppa. Nad saavad selga panna või vahetada nii palju riideid ja aksessuaare, kui tahavad.
- Kui on valmis, siseneb laps uuesti põhituppa ja kõigil teistel on üks minut aega, et teha kindlaks, mis nende riietuse juures erineb.
- Mäng jätkub nii, kuni kõik lapsed on lahkunud ja uuesti tuppa sisenenud.
Crack the Code Group Icebreaker Game
Looge oma salakood, seejärel koostage sõnum, mis sisaldab teie rühma laste arvuga sama palju märke, sealhulgas tühikuid ja kirjavahemärke. See väljakutseid pakkuv jäämurdjamäng nõuab kriitilise mõtlemise oskusi, seega sobib see kõige paremini vanematele algklasside lastele. Kinnitage igale lapsele üks sümbol või kirjavahemärk oma salakoodi sõnumist. Ärge kinnitage ruume esindavatele lastele midagi. Peitke ruumis paar vihjet, et aidata lastel koodi murda. Mängu eesmärk on, et kogu grupp dekodeeriks salasõnumi, seades end õigesse järjekorda.
Fantaasiategelaste kohtumine ja tervitus
Igas vanuses lapsed saavad selles lõbusas mängus esimese muljena näidata oma loovust ja kujutlusvõimet. Selline fantaasiaga jäämurdja mäng sobib suurepäraselt lastele, kes ei tunne end mugav alt või jagavad oma elu isiklikke andmeid.
Vajalikud materjalid
- Mitu arvutit või tahvelarvutit
- Interneti-juurdepääs
- Mõned erinevad lõbusad fantaasianimegeneraatorid lastele
Mängujuhised
- Leidke mõned erinevad fantaasiategelaste nimede generaatorid, nagu Ultimate Supervillain Name Generator ja teised nimegeneraatorist Fun või Alien Species Name Generator rakendusest Fantasy Name Generators.
- Seadistage arvutis või tahvelarvutis jaamad ühe nimegeneraatoriga.
- Määrake igasse jaama juhuslikult paar last.
- Lapsed kasutavad kordamööda nimegeneraatorit, seejärel koostavad lühikese loo, mida oma rühmale saadava nime kohta jagada.
- Kui iga rühmaliige on generaatori sisse lülitanud ja oma loo jutustab, segage rühmad ja saatke lapsed uutesse rühmadesse uute generaatorite juurde.
Kuidas sa päeva päästaksid?
Lapsed õpivad pilkades stressiolukordades üksteise kohta palju teada. Jagage rühm umbes kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Iga meeskond loob teeseldud olukorra, kus üks või kõik neist tuleb päästa. Näiteks võivad nad kasutada mänguasju ja tekke, et luua "maja", mis põleb ja kõik magavad sees. Võistkonnad peaksid oma stsenaariumid üles seadma üksteisest piisav alt kaugel, seejärel peaksid kõik ruumist lahkuma. Valige üks meeskond, kes kõigepe alt oma stsenaariumi läbi mängib. Teised meeskonnad peavad ükshaaval sisse tulema ja näitama, kuidas nad selle stsenaariumi korral päeva päästaksid. Iga meeskond annab punkte loovuse, vapruse ja planeerimise eest. Tehke sama kõigi võistkondadega, seejärel vaadake, kes võitis iga kategooria.
Mis mu nimi on?
Kasutage lastele loomingulist tutvustamisnimemängu, et üksteist tundma õppida uues keskkonnas, näiteks klassiruumis, laagrimajas või kiriku noorterühmas. Seda jäämurdjamängu saavad mängida igas vanuses lapsed, kuni nad saavad joonistada.
Vajalikud materjalid
- Üks paberitükk lapse kohta
- Kriiatsid, markerid ja/või värvipliiatsid
- Väike märkmik või lisapaberileht lapse kohta
- Nimesildid
- Pliiatsid või pliiatsid
Mängujuhised
- Iga laps joonistab välja pilte, mis panevad teised tema nime ära arvama. Lapsed ei saa kasutada tähti ega numbreid. Nad võivad kasutada ühte või mitut pilti.
- Kui kõik on oma nime joonistamise lõpetanud, alustage mängu.
- Seadistage nagu kiirkohtinguüritus, kus pooled lastest jäävad kogu mängu ajaks istuma ja teised pooled pöörlevad iga paari minuti järel ruumis ringi.
- Andke igale lapsele nimesilt, millel on erinev number.
- Iga paar saab koos kolm kuni viis minutit. Iga laps annab oma nimejoonistuse oma partnerile.
- Lapsed ei saa rääkida, kuid nad saavad kasutada pea ja käte liigutusi, et aidata oma partneril arvata, mis pildid on.
- Iga laps kasutab oma partneri pilte, et enne aja möödumist partneri nime ära arvata.
- Lapsed kirjutavad vihikusse oma partneri nime või numbri, kui nad oma nime ei arva.
- Kui kõik on paaridesse pandud, paluge kõigil jagada nimesid, mille nad välja mõtlesid. Kui on keegi, kelle nime ei arvanud, aidake rühmal see välja mõelda.
Kelle lemmik? Peida ja asu otsima
Lisage klassikalisele aktiivsele lastemängule, nagu peitusemäng, loominguline pööre koos lõbusate faktidega iga lapse kohta. See on suurepärane jäämurdmismäng lasteaedadele, kuid see võib töötada peaaegu igas vanuserühmas igas olukorras. Koostage laste lemmikasjade (nt multikategelased, magustoidud ja laulud) kategooriate loend ning paluge igal lapsel privaatselt vastata kõikidele teie kategooriatele. Mängige tavaliste peituse reeglite järgi, ainult teie määrate valikule "See" konkreetse kategooria ja vastate otsingule nagu "Nende lemmikmagustoit on jäätis". Kui "See" leiab peidus oleva lapse, kes vastab otsitavale, küsivad nad selle inimese nime ja kutsuvad seejärel välja. Mäng jätkub iga kord uue "It" ja lõbusa faktiga.
Lauakorrapidajad
Tutvustage lastele lõbusa jäämurdjaga uut klassiruumi, kus klassikaaslased aitavad üksteisel uusi laudu leida.
Vajalikud materjalid
- Õpilaste küsimustikud
- Kujutised või mänguasjad, mis vastavad õpilase meeldimistele küsimustikest
- Klassiruum kirjutuslaudade või laudade ja toolidega
Mängu seadistamine
- Saatke suve jooksul õpilase küsimustik koju ja paluge peredel see enne kooli algust tagasi saata. Küsimused peaksid sisaldama selliseid asju nagu "Mis on teie lemmiktoit?" või "Mis on teie lemmikfilm?"
- Koostage klassi istekohtade tabel.
- Vali lapse ankeedist kolm lemmikut ja leia neile sobivad pildid või mänguasjad. Asetage kolm mänguasja/pilti selle lapse lauale.
Mängujuhised
- Kui kõik õpilased klassiruumi sisenevad, jagage nad paarideks.
- Nummerdage iga inimene paaris kas number üks või number kaks.
- Esitage igale õpilasele tühi küsimustik (sama, mille koju saatsite).
- Alustuseks peavad kõik Number One’id aitama oma partneril oma töölaud leida.
- Paaridel on kolm minutit aega, kus Number Üks saab küsimustiku abil küsitleda numbrit Kaks.
- Pärast kolme minutit ei tohi Number Twos enam rääkida. Nende partner peab kasutama õpitut, et sobitada oma partnerit töölauaga, jättes lauale oma partneri nimega küsimustiku.
- Partnerid vahetavad rolle ja kordavad.
- Võidab esimene võistkond, kes istub õigesti mõlemad inimesed.
Sind tundma õppimine Snake Chain
Väikeste või suurte rühmade lapsed peavad leidma ühiseid asju, et moodustada selles jäämurdjamängus pikim võimalik madu. Valige alustamiseks üks laps, kui ülejäänud rühm liigub või jookseb mööda tuba. See laps hakkab küsima selliseid küsimusi nagu "Kellel on märtsis sünnipäev nagu minul?" et leida veel vähem alt kaks inimest, kellel on nendega midagi ühist. Lapsed ühenduvad, hoides oma kätt teise lapsega, et moodustada pikk kett. Järgmisena esitavad küsimused lapsed, kes asuvad rea lõpus pärast seda, kui iga inimese käed on ühendatud. Laste "madude" kett peab ruumis ringi liikuma, kuni kõik lapsed on ühendatud, siis nad peatuvad ja mäng on läbi.
Rühma ühised nimetajad
Aidake laagris või noorterühmas viibivatel lastel lõbusa meeskonna loomise mänguga näha, kui palju ühist neil on. Kuna nendes seadetes olevad lapsed ei pruugi üksteist üldse tunda, võib nende sarnasuste nägemine aidata jää murda.
Vajalikud materjalid
- Suur paberitükk ja pliiats või suur kirjutuspind nagu tahvel
- Stopper
Mängujuhised
- Määrake ajalimiit 20 või 30 minutit. Mida suurem on grupp, seda pikem peaks olema ajalimiit, kuid mitte rohkem kui 45 minutit.
- Sõltuv alt vanuserühmast seadke eesmärgiks 5, 10, 15 või 20 ühisosa. Vanematel lastel peaks olema suurem eesmärk.
- Terve meeskond peab tegema koostööd, et leida määratud arv ühiseid jooni, enne kui aeg otsa saab.
- Iga ühisosa peab olema üksmeelne või puudutama kõiki rühma kuuluvaid inimesi. Näiteks on nad kõik inimesed.
- Kui meeskond saavutab eesmärgi, võidab ta.
See pole minu
Vanemad lapsed väikestes rühmades klassiruumis, laagris või kirikus saavad seda lihtsat jäämurdjat mängida, kasutades ainult kaasavõetud asju. Otsige üles mõni ese, mille paljud lapsed tõid, näiteks müts või seljakott, ja asetage need ruumis ringi, kuni rühmal on silmad suletud. Laps kirjeldab oma mütsi või seljakotti, kasutades korraga ühte vihjet. Näiteks võib laps öelda: "See pole minu müts, mu müts on sinine." Ülejäänud grupp peab leidma ühe sinise mütsi, mida tagasi tuua. Kui see on vale, annab mängija veel ühe vihje, mis sisaldab ainult ühte deskriptorit. Kui rühm leiab õige eseme, jagab mängija, mis neile selle eseme juures meeldib, kust nad selle hankisid või muud lõbusat fakti.
Isiklikud lõbusad faktid Hangman
Kui teil on vaid paar last või isegi kaks last, saate klassikalise sõnamängu muuta jäämurdjaks. Paarige lapsed, et mängida Hangmani. Keeruline on see, et iga laps loob salasõna ja see peab olema lõbus fakt tema enda kohta. Näiteks võib mängija Esimene tõmmata tühjad read fraasile "Minu keskmine nimi on David". Mängija 2 arvab tähti, kuni pulgamees poos üles või lahendab lõbusa fakti.
Lähed sõprusreisile
Sarnaselt mänguga "Lähen piknikule", kirjeldavad laagris või noorterühmas olevad lapsed asju, mida nad sellesse uude sõprusesse toovad. Saate kasutada tähestiku tähti, kindlat pöörete arvu või muud lastele mõeldud lõbusat mustrit, et kirjeldada, mida nad kaasa toovad. Kogu rühm istub ringis ja üks laps alustab sõnadega: "Ma alustan uut sõprust ja toon kaasa seiklushimulise suhtumise." Iga järgmine mängija nimetab seda, mida enne teda ütles, ja nimetab oma uue asja, mida tuua.
Kiired ja lihtsad jäälõhkujad
Isegi kui teil on jäämurdjale vaid veidi aega pühendada, on siiski oluline seda teha, et kõik tunneksid end üksteisega mugav alt. Siin on mõned kiired ja lõbusad jäämurdmistegevused lastele väikestes või suurtes rühmades.
Kaks tõde ja üks vale
Las lastel kulutada paar minutit, et kirjutada enda kohta kolm asja ja üks neist asjadest peab olema vale. Seejärel alustage ühest lapsest ja laske neil esitada oma kolm fakti ning laske teistel lastel käetõstmisega hääletada, milline neist on vale. Pärast rühmahääletust paljastab laps, milline neist oli tegelikult vale. Korrake seda iga lapse jaoks. Kui teil on suurem rühm, võite lapsed jagada väiksemateks rühmadeks, et seda tegevust üksteisega teha.
Rock-Paper-Scissors Tournament
Suuremates paarisarvulistes rühmades laske kõigil paari panna ja mängida kivi-paberi-käärid kahe kolmest parimat ringi. Iga võitja liigub edasi järgmisse vooru ja esitab väljakutse teisele võitjale. Korrake vooru, kuni jõuate kahe viimase tšempionini, kes võitlevad omavahel turniiri võitmise nimel.
Jäämurdja Jenga
Ostke Jenga mäng ja kirjutage klotsidele loomingulised jäämurdja küsimused. Kasutage selliseid küsimusi nagu "Mis on teie lemmikfilm?" või "Mida uut olete hiljuti avastanud?" Laske igal lapsel telliskivi tõmmata ja vastata küsimusele, mille nad välja tõmbavad. Jätkake mängimist, kuni torn ümber kukub. Kui kõigil ei ole võimalust minna, laske neil üheskoos torn uuesti üles ehitada ja uuesti mängida.
Kas sa tahaksid pigem?
Mõelge oma klassilt küsimiseks välja paar stsenaariumit, mis võiksid teile meeldida. Mõned head näited võivad olla: "Kas eelistaksite lennata või olla nähtamatu?" või "Kas te pigem ei söö enam kunagi friikartuleid või ei söö enam kunagi jäätist?" Sõltuv alt teie grupi suurusest saate seda mängu mängida mitmel erineval viisil. Väiksemate rühmade jaoks võite esitada mõned küsimused, millele igaüks saab vastata ja arutleda. Suuremate gruppide puhul saate esitada ühe küsimuse, millele kõik saavad vastuse. Samuti võite esitada igaühele oma individuaalse küsimuse või isegi lasta neil esitada oma loomingulisi küsimusi, mida üksteiselt küsida.
Aidake lastel üksteist tundma õppida
Lastele mõeldud jäämurdmisküsimuste kasutamine koos üksteise tundmaõppimise mängude ja tegevustega aitab teil leida igale lapsele kõige mugavama osalemisviisi. Olenemata sellest, kas teil on täiesti uus lasterühm või tuttavate ja uute laste segu, pakuvad lõbusad jäämurdjamängud kõigile võimaluse meeldejäävaks tutvustuseks.