15 spioonimängu lastele, et näidata oma vargsi

Sisukord:

15 spioonimängu lastele, et näidata oma vargsi
15 spioonimängu lastele, et näidata oma vargsi
Anonim
väike tüdruk luubiga
väike tüdruk luubiga

Alates vargsetest liigutustest kuni saladuste dešifreerimiseni – lastele mõeldud spioonimängud panevad iga lapse tundma end salapärase salaagendi või detektiivina. Ükskõik, kas otsite uusi mänge, mida kodus proovida või plaanite salaagendi sünnipäevapidu, need lõbusad spioonimängud lastele hoiavad neid missioonidel kogu päeva hõivatud.

Hariduslik salaagent spioonimissioonid lastele

Spioonikooli laste tegevused on lõbusad osana teie tunniplaanidest klassiruumis või õppimisvõimalustest kodus.

Kes seda tahab? Mäng

Kui otsite jäämurdjamängu esimeseks koolipäevaks kaheksa- kuni 10-aastastele lastele või soovite anda majandustundi soovide ja vajaduste kohta, on see mäng teie jaoks. Kõik, mida vajate, on iga õpilase jaoks kirjutusriistad ja prinditavad ostude kontrollnimekirjad. Mäng töötab kõige paremini viie- või enamaliikmelistes rühmades.

  1. Iga laps mõtleb mõne asja üle, mida ta praegu suurest kastipoest, nagu Walmart, soovib ja vajab ning lisab need oma kontrollnimekirja vastavatesse veergudesse.
  2. Kui kõik nimekirjad on kätte antud, nummerdage igaüks ja riputage seinale.
  3. Kõik õpilased peavad seejärel kirjutama oma salajasse vihikusse, kes nende arvates iga nimekirja koostamise eest vastutab ja millised vihjed neile andis.
  4. Lõpus paluge kõigil oma nimi oma nimekirja kirjutada ja tulemuste üle arutada.

DNA tõendid

Tüdrukud teevad DNA-mudelit
Tüdrukud teevad DNA-mudelit

Kui detektiivid ja spioonid koguvad vihjeid selle kohta, kes kuriteo toime pani, otsivad nad sageli DNA-d. Kuna iga inimese DNA on ainulaadne, tuvastab see kergesti, kes selle maha jättis. Selle STEM-i spioonimängu alustamiseks peab iga laps looma DNA-mudeli, kasutades minivärvilisi vahukommi, lagritsanööri ja hambaorke.

  1. Iga õpilane või rühm peaks looma ainulaadse DNA struktuuri ja seejärel tegema sellest täpse koopia.
  2. Kui klass on lõpetatud, istub kogu klass, pea maas ja silmad kinni, samal ajal kui üks õpilane peidab oma DNA-mudeli koopiat kuhugi klassiruumi.
  3. Peidusõpilane peaks andma vihjeid selle kohta, kuhu ta modelli peitis.
  4. Vihjed tuleks jätta lauale koos õpilase DNA-ga.
  5. Ülejäänud õpilased peavad vihjete abil välja selgitama, kus DNA on peidetud.
  6. Kui õpilased arvavad, et on kuriteo lahendanud, saavad nad maha istuda ja paberilehele üles kirjutada, kus DNA on peidetud.
  7. Järgmine õpilane saab seejärel oma DNA-d peita ja vihjeid luua.
  8. Jätkake, kuni kõik kuriteod on lahendatud.
  9. Võitja on kõige õigema asukoha saanud õpilane.

Märka sõnamängud

Vanemad lapsed, kes mõistavad, mis on sõnamängud, saavad selle keelekunsti tegevuse jaoks võistelda, et nad kõik kokku loendada lõbusatesse pildiraamatutesse, mis põhinevad sõnamängul või naljadel.

  1. Valige pildiraamat, mis on täidetud sõnamänguga, nagu Tara Lazari 7 Ate 9 või Amy Rosenthali hüüumärk, ja loendage kõik raamatus olevad sõnamängud.
  2. Varusta igale õpilasele pliiats ja märkmik.
  3. Jutu ette lugedes saavad lapsed kõik kuuldud sõnamängud üles kirjutada.
  4. Püüdke lugeda aeglaselt ja tehke pärast iga lehekülge pausi, et neil oleks aega kirjutada.
  5. Raamatu lõpus vaadake, kes märkas kõige rohkem sõnamänge.

Prinditavad spioonimängud lastele

Loogikamõistatustest kuni koodimurdmise töölehtedeni on palju lõbusaid prinditavaid spioonitegevusi, mida saate spioonimängudena kasutada. Valige prinditav, et lisada oma spiooni- või detektiivitegevusse, seejärel lisage selle süžee või teema oma muudesse tegevustesse.

Lemmikloomade müsteeriumimäng

Loomaarmastajate loogikamõistatuses peavad lapsed antud vihjeid kasutama, et teha kindlaks, milline laps valis iga ebatavalise lemmiklooma. Laiendage tegevust, muutes töölehel olevad nimed nelja peol osalenud lapse nimedele ja peites ruumis nelja lemmiklooma topisversioone. Jagage igale lapsele loogikamõistatus. Kui laps saab aru, kellele iga lemmikloom kuulub, peab ta vargsi otsima topitud versioone ja tagastama need oma õigusjärgsele omanikule enne, kui keegi teine seda teeb.

Hobukoodi salasõnumid

Kasutage prinditavat hobusekoodi, et jätta oma salaagendile salasõnumeid. Saatke oma lapsed missioonile majapidamistöid tegema või auhinda leidma, luues sõnumi, kasutades hobusekoodi vastuseklahvi sümboleid. Joonistage oma sõnumi iga tähe jaoks õige hobuseraua sümbol. Lõika prinditav hobusekood ribadeks, nii et iga sümbolite/tähtede rida oleks eraldi, ja peitke need oma ruumi ümber. Lapsed peavad leidma koodi vastuse võtme kõik osad ja kasutama neid salakoodi murdmiseks ja oma spioonimissiooni avastamiseks.

Määrake erinevusi Spioonitest

Heaks spiooniks olemise suur osa on detailide märkamine. Kutsuge oma lapsi üles täitma töölehte "Määrake erinevus", nagu prinditav jaotusleht Spot the Spooky Differences. Andke neile suurendusklaas, et tegevus tunduks rohkem spioonilaadne. Lisage väljakutsele lühike ajalimiit.

Lihtsad spioonitegevused ja mängud lastele

Andke lapsele luup, märkmik, pliiats ja mis tahes muu spioonivarustus, et luua spioon valmimas. Mõne lapse jaoks on see kõik, mis on vaja, et nad põgeneksid ja otsiksid lahendatavat mõistatust. Teistel aga võib tekkida vajadus aidata neil arendada oma spioonioskusi, kasutades neile juba tuttavate lihtsate mängude detektiiviversioone.

Ma luuran

Üks inimene valib ruumist eseme ja teatab: "Ma luuran oma väikese silmaga." Seejärel kirjeldavad nad objekti ühe või kahe sõnaga. Teised mängijad püüavad ära arvata, mis see objekt on. Võite kasutada ka muid meeli, näiteks "ma kuulen oma usaldusväärse kõrvaga" või "ma lõhnan oma targa ninaga"

Mis on puudu

Mängijatel palutakse enne ruumist lahkumist hoolik alt ringi vaadata. Seejärel võtab üks inimene ühe eseme ja peidab selle tuppa. Mängijad naasevad tuppa ja jälgivad hoolik alt, mida võidi võtta, et teha kindlaks, mis puudu on.

Kirjutage nähtamatu tindiga kiri

Salakiri ei võta uhkeid pastakaid ega paberit. Kõik, mida vajate, on sidrunimahl ja vatitups. Kasta vatitups puhtasse sidrunimahla. Laske lastel oma kirju kirjutada. Laske sellel täielikult kuivada. Hoidke paberit lambipirni poole, et näha selle peidetud sõnumit. See on suurepärane viis sõpradele peidetud sõnumite loomiseks.

Kaks tõde ja vale

Kaks tõde ja vale on lõbus detektiivimäng lastele, mille käigus tuleb välja selgitada, milline teise lapse kolmest väitest on vale ja millised kaks on tõesed.

Looge sümbolkood

Koodide loomine on osa spioonitööst ja on lastele alati lõbus. Kirjutage tähestik paberilehele. Seejärel looge lihtsad kujundid, mis tähistavad konkreetseid tähti, et luua jagamiseks šifr. Lapsed saavad seejärel luua sõpradele oma salakoodiga tähti.

Detektiivmälu loomine

mänguasjad karbis äraarvamismängu jaoks
mänguasjad karbis äraarvamismängu jaoks

See on lõbus ja lihtne mäng, mis teie väikestele spioonidele meeldib. Lisage prügikasti või lauale hulk juhuslikke üksusi. Katke need tekiga. Avaldage neid 30 sekundiks ja vaadake, kui palju asju teie väikesed mäletavad. Võidab see, kes jätab kõige rohkem esemeid meelde.

Spiooni peomängud lastele

Kui korraldate spioonipidu puhkuse, karnevali või sünnipäeva puhul, on lihtne luua grupimänge, mis sisaldavad detektiivi ja salaagendi oskusi. Otsige mänge, mis hõlmavad koodide murdmist, hiilimist või müsteeriumi lahendamist, et hoida lapsi kaasas.

Spioonid kõikjal

See mittekonkureeriv spioonimäng kutsub iga lapse üles kogu peo jooksul teise järele luurama. Varustage iga laps minimärkmiku ja pliiatsiga. Kirjutage iga märkmiku sisse külalise nimi. Veenduge, et teil oleks üks märkmik iga külalise nimega ja ärge pange kellelegi oma nime. Kirjutage vihikusse mitu küsimust (üks igale lehele) asjade kohta, mida laps saab jälgida inimese kohta, keda ta luurab. Mängu eesmärk on kirjutada üles vastused igale küsimusele, ilma et sihtmärk märkaks, et te nende järele luurate. Võidavad kõik, kes täidavad väljakutse ilma sihtmärgile vahele jäämata. Küsimused võivad hõlmata järgmist:

  • Mitu kulbitäit jäätist sihtmärk sõi?
  • Mis kingituse sihtmärk tõi?
  • Kas sihtmärk laulis "Palju õnne sünnipäevaks?"
  • Mitmes mängus sihtmärk osales?

Sulanduda takistusrajal

Kuriteopaik
Kuriteopaik

Spioonid peavad saama ümbritsevaga sulanduda ja peitu pugeda. Sellel lihtsal takistusrajal kasutatakse erineva kujuga kehakontuure, et aidata spioonidel lapsuke silme ees peituda. Alustuseks vajate selle sisetakistusraja jaoks maalriteipi. Selleks, et see oleks välistingimustes takistusrada, tehke piirjooned suurtele papitükkidele; võite seista vastu puid või maas lamada.

  1. Valige oma raja marsruut, näiteks mööda elutuba.
  2. Kõndige marsruudil ja looge iga viie jala järel lindile kontuurid kindlas poosis olevast kehast. Poosid võivad olla ühel jalal seismine, kaks pea kohal kõrgele tõstetud kätt või kükitav asend ning see aitab kasutada last nendes poosides modellina, mille ümber teibitakse.
  3. Muutke keha piirjooni, nii et mõned on seinal ja mõned põrandal (nagu see, mida võite näha kuriteopaigal).
  4. Looge jalajäljed, mis viivad igast kehakontuurist järgmiseni.
  5. Kui iga laps jookseb takistusrada, peab ta iga poosi vastas õigesti seisma või lamama ja astuma ainult jalajälje piirjoontes.
  6. Kinnitage lapse jaoks iga poos ja ajage need, seejärel vaadake, kes läbis raja kõige kiiremini.

Mõtlemisturniir

Turniirid on lihtsad võistlused, mida on lihtne korraldada igas suuruses gruppidele.

  1. Alustuseks peate looma plakatitahvlile turniiri kangu.
  2. Valige kolm kuni viis erinevat tüüpi mõistatust, mis panevad proovile lapsdetektiivi oskused vihjeid kiiresti lahendada. Mõistatuste tüübid hõlmavad tegelikke puslesid, mille tükid saate kokku sobitada, sõnamõistatusi, rebus-mõistatusi ja naljakaid mõistatusi.
  3. Esimese valitud pusle jaoks vajate iga mängija kohta ühte. Paarige mängijad juhuslikult paaridesse, andke neile oma mõistatused ja igast paarist esimene, kes pusle lõpetab, liigub järgmisse ringi.
  4. Teises voorus on teil poole vähem mängijaid ja ikkagi on vaja ühte puslet inimese kohta.
  5. Turniiri iga vooru jaoks valige erinevat tüüpi pusle. Võimaluse korral kasutage iga mängija jaoks täpselt sama puslet, nii et oskused on samad.
  6. Viimane seisja on võitja.

Kuidas kodus spiooni mängida

Olgu see vihmane päev või sünnipäevapidu, spioonimängud erutavad lapsi, sest need hõlmavad vargsi ja salapära. Andke oma lapsele võimalus olla üheks päevaks salaagent, soovitades ühte või mitut spioonimängu. Nad võivad riietuda trentšmantlisse ja kanda kaasas suurendusklaasi, et iseloomu saada.

Soovitan: