Juhend Kas olete 5. klassist targem? Lauamäng

Sisukord:

Juhend Kas olete 5. klassist targem? Lauamäng
Juhend Kas olete 5. klassist targem? Lauamäng
Anonim
Perekond mängib lauamängu
Perekond mängib lauamängu

Kas sa oled targem kui 5. klassi õpilane? lauamäng (samanimelise populaarse televisioonimängusaate põhjal) seab proovile kõigi teadmised viiendas klassis õpetatavatest ainetest. See on lõbus triviamäng kahele kuni neljale mängijale vanuses 8 ja vanemad.

Lauamängu seadistamine

Enne kui saate mängu mängida, peate selle seadistama.

  1. Paigaldage nii raha- kui ka hinnete mängulauad mängijate keskele.
  2. Iga mängija peab valima rahaetturi.
  3. Teised etturid, kaardilugeja, 10. klassi markerid ja märgid asetatakse mängijalaudade lähedusse.
  4. Eraldage küsimuste pakid ja asetage need õigetesse kohtadesse.
  5. Andke kõigile paber ja pliiatsid.
  6. Olete valmis alustama!

Kuidas mängida Kas oled targem kui 5. klassi õpilane

Nüüd, kui olete mängu seadistanud, on aeg mängima hakata. Mäng töötab järgmisel viisil (vastav alt selle ametlikele juhistele):

1. Loosi kaarte

Kui võtate pöörde, tõmbate kaardi ja loete küsimuse ette. Teised mängijad kirjutavad oma vastused paberile. Kui arvate, et teate seda, ütlete vastuse ja seejärel libistage kaarti üles, et näha, kas teil on õigus. Kui te vastust ei tea, saate valida "iseennast päästa", valides ühe teiste mängijate üles kirjutatud vastustest (vt allpool "Abi hankimine"). Kui vastate küsimusele õigesti, liigub teie ettur mängulaua rahaosas ühe tühiku võrra edasi. Kokku on 11 kohta.

2. Proovige mängus püsida

Te jätkate kordamööda, kuni saate küsimuse valesti. Üks vale vastus lööb sind mängust välja. Kui te ei tea vastust, võite ka lõpetada ja oma sissetulekud säilitada. Järgmine mängija (päripäeva) saab seejärel võimaluse küsimustele vastata. Igale mängijale esitatavate küsimuste raskusaste suureneb, alustades esimese klassi tasemest ja ulatudes raskustes kuni viienda klassi õppekava küsimusteni. Ig alt klassiastmelt saab esitada kuni kaks küsimust.

3. Hankige teel abi

Oma käigu ajal on sul kolm võimalust end päästa, kasutades kolme erikaarti:

  • Kopeeri kaartvõimaldab valida mängija ja kasutada tema vastust. Kui nende vastus on õige, liigute edasi järgmisele raharuumile. Lisaks autasustatakse mängijat, kelle vastus oli õige, $1000 märgi.
  • Peek card võimaldab teil vaadata mängija vastust, et näha, kas soovite seda kasutada. Võite oma vastuse alles jätta, kui nende vastus ei tundu õige. Kui valite nende vastuse ja see on õige, liigute laual järgmisele väljale ja õige vastuse saanud mängija saab 1000 dollari märgi.
  • Salvesta kaart võimaldab teil end päästa, kui saate vale vastuse. Paned selle teise mängija ette ja kui selle mängija vastus on õige, siis nad "päästavad" su. See mängija saab 1000 dollari suuruse märgi.

4. Koguge raha kokku

Kui vastate küsimusele õigesti, liigute järgmisele raharuumi. Kui jõuate 25 000 dollari tasemele, jääb teil väljal näidatud raha alles isegi siis, kui vastate küsimusele valesti. Isegi kui te kogu mängu jooksul 25 000 dollari tasemeni ei jõua, saate säilitada kõik 1000 dollari väärtuses märgid, mille olete teeninud mängijatelt, kes kasutasid teie õigeid vastuseid enda päästmiseks.

5. Miljoni dollari küsimus

Kui suudate vastata kümnele küsimusele, võite proovida miljoni dollari küsimust. Peate valima miljoni dollari kaardipakist kaardi ja selle ette lugema. Selle küsimuseni jõudes ei saa te abi teistelt mängijatelt. Kui te ei vasta küsimusele, on teie kord läbi. Kui vastate sellele, olete kohe mängu võitja.

Mängu eesmärk

Võitja on esimene mängija, kes võidab 1 000 000 $, vastates õigesti kõigile 11 küsimusele. Kui keegi ei saa vastata kõigile 11 küsimusele, liidavad mängijad oma märgid ja rahaväljadel võidetud summa (eeldusel, et nad saavutavad minimaalse taseme 25 000 dollarit). Võidab see, kellel on kõige rohkem raha.

Nutikamad mängutükid

Kas sa oled targem kui 5. klassi õpilane? lauamängu on lihtne seadistada. See sisaldab:

  • 300 küsimusekaarti
  • Kaardilugeja ümbris
  • 2 mängulauda
  • 4 rahamarkeretturit
  • 10-klassi markerid
  • 2 petta etturit
  • 1 päästa ettur
  • 12 $1000 märgid
  • Padja ja pliiatsid
  • Kaardisalv
  • Juhised

Nõuanded mängu kohandamiseks

Mõnikord võib tekkida soov mängureegleid muuta, et need sobiksid erineva vanuse või olukorraga.

  • Lühendage mängu: muutke reegleid nii, et peate vastama õigesti ainult viiele küsimusele, enne kui saate vastata boonusküsimusele miljoni dollari eest.
  • Pikendage mängu: muutke reegleid nii, et mängija peab enne järgmisele väljale liikumist õigesti vastama kahele küsimusele.
  • Tehke see lihtsamaks: kui mängite nooremate või eriabi vajavate mängijatega, saate neile mängijatele anda lisapiilumis-, kopeerimis- või salvestamisvõimalusi. Samuti saate reegleid muuta nii, et vastaksite ainult esimese kuni kolmanda klassi küsimustele.
  • Muutke see keerulisemaks: saate eemaldada kõik abikaardid (piiluda, kopeerida ja salvestada) ja muuta reegleid nii, et kõik küsimused peavad pärinema viiendast hinde kategooria.

Pidage meeles, et lõbutsege

Kasutage seda mängu hariva võimalusena, mitte jõhkra võistlusena. See on suurepärane võimalus lastele õppida või läbi vaadata põhilised gümnaasiumiained, näiteks matemaatika kodus, koolis või koduõppes. Paljud küsimused pakuvad täiskasvanutele väljakutseid ja võivad anda teile viienda klassi värskenduse.

Soovitan: