Meeleolude lauamäng: seadistamisest perelõbuni

Sisukord:

Meeleolude lauamäng: seadistamisest perelõbuni
Meeleolude lauamäng: seadistamisest perelõbuni
Anonim
Sõbrad veedavad aega, mängides Moodsi lauamängu
Sõbrad veedavad aega, mängides Moodsi lauamängu

Kui teil on kolm kuni kaheksa inimest, kes otsivad interaktiivset lõbu, siis saate oma mänguõhtu meelelahutust jazzi teha, sukeldudes Moodsi lauamängu. Kõik on seotud žestide ja oletustega, kuna mängijad peavad ära arvama oma vastaste meeleolu. Nii et olge valmis selle lõbusa Hasbro lauamänguga emotsioone tekitama.

Mängumeeleolud

Hasbro Company poolt 2000. aastal välja antud lauamäng Moods on mõeldud kolmele kuni kaheksale mängijale. Tootja sõnul on Moods soovitatav alates 12. eluaastast, mistõttu on see suurepärane valik nii lastele kui ka täiskasvanutele.

Mängutükid

Enne kui saate mängu seadistada, peate õppima, mis kõik karbis on.

  • Mängulaud
  • 8 erinevat värvi meeleolukivi
  • 60 meeleolukaarti
  • Karbis 120 fraasikaarti
  • 32 hääletusmärki (neli pokkeri moodi igat värvi žetoone, mis vastavad meeleolukividele numbriga ühest neljani igal värvikomplekti žeetil)
  • 1 kümnepoolne stants
  • Täringutops
  • Sildileht
  • Juhised

Tujude lauamängu seadistus

Kui mängulaud on avatud ja koos fraasikaartidega lauale seatud, on aeg seda sättida.

  • Iga mängija valib oma värvilise meeleolu kivi ja asetab selle mängulaua stardiväljale.
  • Mängijatele antakse neli hääletusmärki, mis vastavad nende meeleolu kivile.
  • Tujukaartide hunnikust valitakse juhuslikult kümme tujukaarti ja asetatakse mängulaua keskel olevatesse nummerdatud pesadesse, esikülg ülespoole. Igal neist kaartidest on kirjutatud erinev meeleolu.
  • Selle pesa number, kuhu meeleolukaart asetatakse, vastab kümnepoolsel täringul olevale numbrile.
Perekond mängib Moodsi lauamängu
Perekond mängib Moodsi lauamängu

Mängimisjuhised

Mängu Moods on lihtne mängida. Kuid pidage meeles, nagu on kirjas mängukarbil: "Kõik on nii, nagu te seda ütlete." Peate ütlema kaardil oleva fraasi, mille valite meeleolu või emotsiooni järgi, kaardil, mis vastab numbrile, mille kümnepoolse täringuga viskate.

  1. Esimene mängija asetab täringu täringutopsi ja raputab seda.
  2. Mängija vaatab salaja täringutopsi sisse, et näha, millise numbri ta on veeretanud. Ärge visake stantsi välja. Seda tuleks hoida saladuses.
  3. Täringus olev number ühtib mängulaual oleva meeleolu kaardi pesa numbriga.
  4. Mängija tõmbab fraasikaardi ja loeb fraasi ette, püüdes edasi anda meeleolu, mis vastab kümnepoolsel täringul veeretatud numbrile.
  5. Kui mängija lõpetab fraasi lugemise, karjub ta: "Üks, kaks, kolm häält!"
  6. Teised mängijad asetavad ühe oma hääletusžetoonidest näoga allapoole mängulaua keskel olevale meeleolukaardile, mida nende arvates lugeja üritas edasi anda.
  7. Mängijate otsustada, milline hääletusžetoon, numbritega 1-4; nad tahavad kasutada. Üldiselt, kui mängija tunneb end kindl alt, et tunneb edastatud meeleolu, kasutab ta suuremat hääletuskiipi. Kui mängija ei ole tujus kindel, valitakse tavaliselt madalama numbriga hääletusžetoon.
  8. Mängija, kes viskas täringut, paljastab visatud arvu.
  9. Mängijad, kes hääletasid õigesti selle meeleolu järgi, mida lugeja püüdis edasi anda, liigutades oma meeleolu kivi ümber laua välisküljele, üks tühik iga numbri kohta nende hääletuskiibil.
  10. Mängijad, kes ei valinud õiget tuju, ei liiguta üldse oma tujukive.
  11. Inimene, kes seda fraasi loeb, saab iga õigesti hääletanud mängija kohta oma meeleolu kivi liigutada.
  12. Kui kõik mängijad on oma tujukivid liigutanud, asendatakse kõik hääletuskiibiga meeleolukaardid erineva tujukaardiga.
  13. Mängitud hääletusžetoonid eemaldatakse ka mängust, kuni iga mängija kõik neli hääletusmärki on ära kasutatud.
  14. Iga mängija kordab ül altoodud samme.
  15. Võitja on esimene inimene, kes liigutab oma meeleolu kivi täielikult ümber laua.

Võidumeeleolu strateegiad

Selle lauamängu lõbususe teguriks on mängijate valmisolek esitada fraase neile antud meeleolus. Siiski on mõned viisid, kuidas oma konkurente ületada.

Pane oma näitlejamäng üles

Lõbus alt naljaka ja lõbusa aja veetmise võti on unustada eneseteadlikkus ja panna end tõeliselt näitlejameisterlikkusesse. Lõppude lõpuks mängivad kõik selleks, et lõbutseda, ja osa naljast üritab teisi mängijaid veenda, et esitate õiget tuju või emotsiooni, kuigi see ei sobi selle fraasiga.

Näiteks võib peaaegu igaüks näida ja kõlada rumal alt, öeldes kirglikult: "Minu esimene lemmikloom oli gorilla" või ülemuslikul toonil "Ma armastan oma kummiparti". Unustage oma takistused ja eneseteadvuse tunded ning näidake oma tõelisi näitlejaoskusi õhtuks, mis on täis naeru ja lõbusat lauamängu Moods.

Jälgige oma panuseid

Kui on aeg panuseks teha, ei taha te kaotada oma 4 või 3 märki ebakindla tehingu korral. Seega, kui te ei ole 100%, et nad on armukade või häbenevad, peate viskama 1 või 2. Nii ei pea te ootama, kuni need märgid tagasi tulevad ja saate laual ringi liikuda.

Mõnusat mängumeeleolu

Lauamängud võivad olla noortele, teismelistele ja täiskasvanutele lõbusad, kui teil on pidu või vajate piknikul jäälõhkujat. Hasbro's Mood on suurepärane viis pingete maandamiseks ja kõigil lihts alt lõõgastumiseks. Hingake nüüd sügav alt sisse ja mõelge välja, kuidas ütlete nördinult: "Elementaarne, mu kallis Watson!"

Soovitan: