Rahahaldusmängud teismelistele

Sisukord:

Rahahaldusmängud teismelistele
Rahahaldusmängud teismelistele
Anonim
teismeline tüdruk, kes virnas münte
teismeline tüdruk, kes virnas münte

Rahahaldus ja finantskirjaoskus on eluks vajalikud oskused, milleta teismelised ei saa endale lubada. Alustage vestlust kodus või koolis lõbusate mängudega rahaga ümberkäimise erinevate aspektide kohta.

Krediitkaartide püüdmine

Võtke klassikaline kaardimäng Go Fish täiskasvanud tasemele, kui lisate krediitkaardihalduse. Kasutades tavalisi krediitkaarditermineid, saab iga mängukaart uue tähenduse ja mängijad võistlevad parima krediitkaardipakkumise nimel. Mäng on lihtne, kuid võidukaardi saamine ei ole nii lihtne. Kui teil on rohkem kui üks kaardipakk, mängige klassiruumis mitu mängu väiksemate rühmadega, seejärel laske kõigil suurema grupi mängijatel võrrelda oma viimast kaarti, kui kõik mängud on lõppenud.

Mängijate arv:Kolm kuni seitse

Eesmärk: Hoidke parimat kaarti mängu lõpuni.

Mida vajate

Üks standardne mängukaardipakk

Ettevalmistused

  1. Kirjutage järgmised reeglid, kuhu kõik mängu ajal neid näevad:

    • Mustadel kaartidel on aastamaks, punastel mitte.
    • Igal kaardil olev number tähistab kaardi aastamäära (APR). Näokaartide nummerdamine jätkub ka pärast kümmet, nii et Jack on üksteist ja nii edasi.
    • Igal kaardil olev ülikond tähistab kõiki kaardiga pakutavaid hüvesid. Teemandid pakuvad kõigilt ostudelt kolm protsenti raha tagasi, klubid pakuvad kinkekaartide lunastamiseks kulutatud dollari kohta ühte punkti, labidad annavad teile tasuta siselennu, kui kulutate üle 30 000 dollari ja südamed annavad teile ühe protsendi raha tagasi kõikidelt ostudelt..
    • Madalaima krediidi kulukuse määraga, ilma aastamaksuta ja teemantpreemiaga kaart on parim. Et teha kindlaks, kas kaart on teistest parem, otsige esm alt madalaimat krediidi kulukuse määra, seejärel aastatasu ja kasutage preemiaid vajaduse korral viimistlejana. Preemiate paremusjärjestuse saab määrata õpetaja või klass. Näiteks on parimad teemandid, siis südamed, millele järgnevad nuiad ja labidad.

Kuidas mängida

  1. Jagage igale mängijale viis kaarti, seejärel jagage ülejäänud kaardid mänguala keskele kuhjaga allapoole.
  2. Mängige tavapäraste Go Fishi reeglite järgi, kus iga mängija küsib teiselt kaarti, mis vastaks tema käes olevale kaardile. Vasted võivad põhineda värvil, ülikonnal või numbril ja need ei pea ühtima kaardi kõigi kolme aspektiga.
  3. Mängija on mängust väljas, kui tal on käes vaid üks kaart. Ta istub selle kaardiga mängust väljas, kuni kõik on jõudnud ühele kaardile.
  4. Kui viimasel mängijal on ikka rohkem kui üks kaart käes, kui kõik teised on väljas, segab teine mängija oma kaardid ümber ja valib sellest hunnikust ühe.
  5. Võitjaks on mängija, kelle käes on mängu lõpus parim krediitkaart.

Eelarvehoidja

Selles tempokas kaardimängus võistlevad mängijad oma eelarve tasakaalustamise nimel, enne kui kellelgi teisel kaardid otsa saavad. Eelarve koostamine tundub lihtne kontseptsioon, kuid need muutuvad keeruliseks ootamatute väljaminekute ja tulude muutumise tõttu. See mäng annab teismelistele tõelise ülevaate sellest, kui keeruline võib olla eelarve tasakaalustamine. Vaadake reeglid üle ja seadistage paar korda, et kõik saaksid aru, kuidas mängida, kuna see mäng on natuke keerulisem.

Noorte naiste mängukaardid
Noorte naiste mängukaardid

Mängijate arv:Kaks kuni neli

Eesmärk: Olge esimene mängija, kes oma eelarve tasakaalustab ja kaardid otsa saavad.

Mida vajate

  • Üks standardne mängukaartide pakk, naljad kaasas
  • Kleepmärkmed
  • Pliiatsid

Kuidas mängida

  1. Eraldage pakk, kus ühes hunnikus on ainult 10, J, Q, K ja A. Need on sissetulekukaardid, mis määravad iga mängija kuueelarve. Iga kaart esindab sadu dollareid:

    • 10=1000 $
    • J=1 $ 100
    • Q=1 $ 200
    • K=1 $ 300
    • A=1 400 $
  2. Teine hunnik sisaldab kõiki teisi kaarte.
  3. Iga mängija kirjutab viiele sedelile järgmised kategooriad, ühe sedeli kohta. See annab igale mängijale igakuise eelarvelimiidi. Need märkmed seatakse iga mängija ette ritta ja iga mängija vasakult paremale on nende märkmed järgmised:

    • Kodukulud
    • Toidukulud
    • Transpordikulud
    • Lõbu- ja esinduskulud
    • Mitmesugused
  4. Segage ja lehvitage tulukaardid esiküljega allapoole.
  5. Iga mängija valib ühe sissetulekukaardi. See on nende igakuine sissetulek kogu mängu jooksul ja see tuleks asetada märkmete rea kõrvale. Lisage ülejäänud kaardid teisele pakile ja segage need kokku.
  6. Jaga igale mängijale viis kaarti, nad saavad neid kaarte vaadata. Asetage ülejäänud kaardid mänguala keskele tõmmitsahunnikuna, esikülg allapoole.

    Kui mängijale jagatakse jokker, ei ole tal lubatud kogu mängu jooksul oma sissetulekuid muuta

  7. Esimesel käigul asetab iga mängija oma käest ühe kaardi kleeppaberile "kodukulud" ja ühe kaardi "toidukulud". Kuna tegemist on põhivajadustega, peavad mängijad kogu mängu jooksul hoidma vähem alt ühte kulukaarti nendes kahes kategoorias. Iga mängija, kelle kodu- või toidukulukategooria on tühi pärast esimest ametiaega, kaotab automaatselt.
  8. Järgmistel käikudel tõmbab iga mängija kaardi. Seejärel peavad nad kasutama mis tahes käes olevat kaarti kulukaardina, mis on paigutatud mis tahes kleeppaberikategooria alla. Lisage iga käes oleva kaardi numbrile kaks nulli, et saada selle väärtus selles mängus. Näiteks kahene oleks kakssada dollarit ja üheksa üheksasada dollarit.

    Kui mängija ei saa teha kulutusi, muuta oma sissetulekuid või teha mõnda muud seaduslikku käiku, tõmbab ta kaardipakist kaks lisakaarti ja ei saa ära visata

  9. Kui kaart on kuluna maha pandud, ei saa seda eemaldada, kui mängija sissetulek ei muutu. Igas sedelite kategoorias võib olla kuni kolm kulukaarti, kuid kõik mängija kogukulude kaardid ei saa kokku olla rohkem kui tema sissetulek.

    • Kui mängija tõmbab algselt sissetulekupakis olnud tõukehunnikust kaardi, saab ta kulu jaotamise asemel oma praeguse sissetuleku uue sissetulekuga asendada.
    • Naljamehed on ootamatud suured väljaminekud. Kui mängija tõmbab jokkeri, kaotab ta järgmise käigu.
  10. Pärast kaardi mängimist paneb iga mängija oma käest ühe kaardi viskamise hunnikusse.
  11. Võitja on esimene inimene, kellel on igas viies kategoorias vähem alt üks kulukaart, mis on väiksem tema määratud sissetulekust ja kellel pole käes ühtegi kaarti.

Targad investorid

Selles rollimängus kasutavad teismelised nutikaid strateegiaid, et veenda teisi, et nende ettevõte on hea investeering. See kahe tõe ja vale käsitlus paneb mängijad mõtlema turundusnippidele ja tõsiste finantsotsuste tegemisel faktidest välja juurima.

Mängijate arv: Kaheksa kuni kakskümmend

Eesmärk: Investeeringutelt võimalikult palju raha teenida.

Mida vajate

  • Võltsraha
  • Kunstitarbed, nagu paber ja markerid
  • Väikesed lauad või kirjutuslauad, vähem alt kolm

Ettevalmistused

  1. Looge investeerimiskaartidelt tulu, rebides paberi neljaks võrdseks osaks.
  2. Kirjutage igale paberilehele üks number, mis põhineb teie mängus olevate ettevõtete arvul. Kui teie mängul on viis ettevõtet, kirjutage numbrid 1, 2, 3, 4 ja 5 eraldi paberilehtedele.

Kuidas mängida

  1. Jagage klass kahte võrdsesse rühma: investorid ja ettevõtted. Kui teil on paaritu arv mängijaid, on hea, kui üks grupp on teisest suurem.
  2. Investorid peaksid kogunema ruumi ühte otsa ja jagama igale inimesele võrdse koguse võltsraha. Igal inimesel on kümme minutit aega paberilehele tabeli joonistamiseks. Tabel peaks välja nägema umbes selline:

Investoritabeli näidis

Ettevõtte nimi: Investeeringu summa: Investeeringutasuvus: Kokku:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Suursumma:
Miinus Staring Cash:
Kogukasum:
  1. Ettevõtetel on kümme minutit aega esitlusmaterjalide koostamiseks, mida oma laua või laua taga eksponeerida. Iga ettevõte võib kasutada kolme paberilehte, kuid igaüks saab näidata ainult ühte konkreetset teavet. Näiteks võib ettevõte joonistada ühele tükile logo, teisele pakkuda oma missiooni ja pakkuda viimasele lubatud minimaalset investeeringutasuvust. Ettevõtted peavad ühele oma paberilehele lisama vale. Hea vale võib väita, et teie viimane investeeringutasuvus oli viis, kui te tõesti ei tea, et see tõsi on. Eesmärk on panna teie ettevõttesse investeerima kõige rohkem investoreid.
  2. Kui igas ettevõttes on kuvar üles seatud, asetab õpetaja investeeringutasuvuse juhuslikult ettevõtte tabeli alumisele küljele, kus seda keegi ei näe.
  3. Investoritel on nüüd kümme minutit aega ettevõtte laudu külastada, materjale lugeda ja ettevõtte omanikuga rääkida.
  4. Kümne minuti lõpus peab iga investor olema kogu oma raha ettevõtetele eraldanud, kasutades tabelit, mille nad ise joonistasid. Investorid saavad paigutada kogu oma raha ühte ettevõttesse või jagada need mitmeks ettevõtteks.
  5. Seejärel avaldab õpetaja iga ettevõtte investeeringutasuvuse.
  6. Investorid kirjutavad need numbrid oma lauale iga ettevõtte juurde. Nad arvutavad, kui palju nad oma investeeringutest teenisid, korrutades iga investeeringusumma selle ettevõtte investeeringutasuvusega, lisades iga investeeringu kogusumma ja lahutades seejärel summa, millega nad mängu alustasid.
  7. Võidab ettevõte, kes sai kõige rohkem investeeringuid, ja investor, kes teenis kõige rohkem raha.
  8. Laske kõigil mängijatel rollid vahetada ja alustada otsast.

Võrgumängud

Kui otsite rohkem enesejuhitavaid tegevusi, on finantskontseptsioonidega võrgumängud ideaalsed. Need mängud tugevdavad ühiseid rahahaldusoskusi põneva graafika ja keeruliste väljakutsete kaudu.

  • Aktsiaturu riskide ja hüvede tegevuse ekraanipilt
    Aktsiaturu riskide ja hüvede tegevuse ekraanipilt

    Kasutage aktsiaturgu: riskid ja hüved The Mint'i tegevust klassiruumivõistluse aluseks. Algses tegevuses palutakse õpilastel aktsiaid mitme nädala jooksul jälgida, kuid saate muuta selle kiireks klassisiseseks mänguks, kui lasta igal õpilasel valitud noolelaua meetodil valida kolm ettevõtet ja võrrelda nende praegust numbrit kolme ekspertide valitud aktsiaga. Õpilane, kellel on kõige juhuslikumad valikud, kes edestavad ekspertide valikuid, on võitja.

  • Finances 101 on arkaad-stiilis võrgumäng, mis simuleerib tegelikke rahamuresid. Mängimiseks peate looma konto, kasutades oma e-posti, kuid mäng on tasuta. Mängijad rändavad otse-action-lauamängu põhjal läbi igapäevaelu täiskasvanueas ja peavad tegema otsuseid, kuidas raha kulutada ja teenida.
  • Õpilased, kes armastavad head detektiivilugu, naudivad Gen i Revolutioni mängimist. See tasuta võrgurollimäng palub õpilastel aidata väljamõeldud maailma tegelastel lahendada finantsprobleeme, värbades eksperte ja kogudes vihjeid stsenaariumi kohta. Registreerimiseks peate kasutajakonto loomisel esitama isiklikud andmed, nagu oma nimi ja aadress. Kogu mäng koosneb kuueteistkümnest eraldi missioonist, millest igaühe täitmine võtab aega umbes kolmkümmend minutit.
  • Finantsjalgpall on tasuta võrgumäng, mis ühendab finantskirjaoskuse küsimused professionaalse jalgpallimänguga. Valige üksikmängija või vastastikune mängurežiim ja oma vanuserühm 11–14, 14–18 või kaheksateist ja vanemad. Etenduste tegemiseks peate selles Madden NFL-i lihtsamas versioonis vastama õigesti eakohastele küsimustele rahahalduse kohta.

Lõbus finantskirjaoskusega

Kui teismelised kasvavad ja küpsevad, saavad nad aru, et ilma rahahalduse põhiteabeta ei suuda nad selles maailmas ellu jääda. Andke oma teismelistele täiskasvanuelus edukas edumaa, sest nad saavad lõbusate mängude ja tegevustega suhelda.

Soovitan: