Peaaegu kõik on kuulnud klassikalisest mängust hopscotch. Hoidke seda ajatut tegevust värske ja lõbusana, kasutades originaalversiooni huvitavaid võtteid. Kes teadis, et selle populaarse mängu mängimiseks on nii palju võimalusi?
Humala ajalugu
Hopscotch on eksisteerinud sadu aastaid (või võib-olla palju rohkemgi), mängu esimene salvestus toimus juba aastal 1677. See tähendab, et hopscotch on üks vanimaid mänguväljakumänge. Humala saamise ajalugu on pisut mõistatus, kuna mänguväljaku lemmiku alguse kohta on mitu teooriat. Mõned teoreetikud usuvad, et iidsed roomlased mõtlesid mängu esmakordselt välja vahendina oma ägeda armee paremaks treenimiseks. Teised osutavad hiinlastele, öeldes, et just neid peaksime selle lõbusa mängu eest tänama.
Klassikalise humala põhireeglid
Sõltumata sellest, millist variatsiooni te mängite, jäävad hopscotchi reeglid üsna sarnaseks.
- Enne hopsti mängimist peate väljaku seadistama. Seda saab teha mitmel lõbusal ja huvitaval viisil, kuid traditsiooniliselt näeb kohus välja selline:
- Ruut üks on tõmmatud ja tühikusse kirjutatakse number üks.
- Esimese ruudu külge on kinnitatud ruudud kaks ja kolm. Need ruudud asuvad kõrvuti.
- neljane ruut asub kahe ja kolme peal.
- Viies ja kuues ruut ühenduvad nelja ruuduga ja joonistatakse jälle kõrvuti.
- Ruudus seitse on loositud viie ja kuue kohale.
- Ruut kaheksa ja üheksa on tõmmatud seitsme ruudu kohale.
- Ruudus kümme istub lõpuks kaheksa ja üheksa kohal.
- Mängija viskab väikese kivi või mündi hüppeväljaku esimesse ringi või ruutu. Objekt, mida nimetatakse ka markeriks, peab mängija jätkamiseks täielikult esimesele väljale maanduma.
- Mängija hüppab seejärel läbi ringide või ruutude, puudutamata jooni või astumata ruumi, kus objekt asub.
- Kui mängija hüppab (ühel jalal, kui ring või ruut seisab üksi, või mõlemal jalal, kui on kaks ringi või ruutu kõrvuti) kuni kümnenda tühikuni, siis pöörab ta ümber ja korrake tagasihüppamise protsessi algusesse.
- Tagasisõidul peab mängija peatuma enne ruutu, kus on ese, kummardama, võtma eseme kätte ilma objekti ruudule astumata, seejärel jätkama algusesse, kaotamata kunagi tasakaalu.
- Järgmine mängija kordab protsessi, kuid ta peab viskama objekti teisele ruudule.
- Kolmas inimene kordab protsessi uuesti, kuid viskab objekti kolmandasse ruutu.
- Mängija kaotab oma käigu, kui ta:
- viska objekt valesse ruutu
- samm joonele
- kaotage tasakaal ja asetage teine jalg ühele ringile või ruudule või kummarduge, et käega tasakaal taastada
- pagas hüppamist väljakul
- Kui mängija oma käigu kaotab, peab ta JÄRGMISEL käigul kordama ruutu, kus ta oli varem. Näiteks kui mängija viskab objekti ruutu kolm, kuid astub hüppejada ajal joonele, siis järgmisel käigul peab ta viskama objekti uuesti ruutu kolm ja proovima hüppejada täielikult lõpetada. Alles siis saavad nad järgmisel katsel liikuda neljandasse ruutu.
Skoori hoidmine Hopscotchis
Humalamängus "punkte ei lööda", kuid võitja selgub. Mängu võidab inimene, kes suudab visata objekti kõigisse kümnesse kasti või ringi ja hüpata läbi jada. Kui mängite paljude inimestega, võib see muutuda intensiivseks, kuna enamik mängijaid leiab võimaluse ühel hetkel oma järjekord kaotada. Mäng muutub tasakaalu ja täpsuse väljakutseks, sest mängu võitjaks kroonitakse see, kes teeb sisuliselt kõige vähem viskamis- ja hüppamisvigu, sest tema jõuab kõigist kümnest kastist kõige kiiremini läbi.
Kuidas Hopscotchit siseruumides mängida
Hopscotch on tuntud kui mänguväljak või tänavamäng, kuid kui teil on ruumi siseruumides, saate mängu otse sisemusse viia ja lastele palju tegevust pakkuda, kui nad ei saa õues hakkama.
Kauba kriit lindi vastu
Üks võimalus sees mängu mängida on loobuda kriidist, mida traditsiooniliselt kasutatakse väljaku betoonile joonistamiseks. Selle asemel tehke ruudud maalriteibi või maalriteibiga. Esikud on suurepärased ruumid hüppamiseks ja enamik maalriteipe kleepuvad isegi vaibale, kui teie kodus ei ole suuri kõvakattega põrandaid.
Looge igapäevaste objektidega eklektiline kohus
Kui teil ei ole linti vedelemas, koguge materjale, et teha oma kodus ebatavaline humalaväljak. Tooge mõned hularõngad siseruumidesse, kasutage proovitükki või kahte vildist või kangast ja leidke nöör või lõng, mille saab otstest kinni siduda ja muuta ringideks, kolmnurkadeks või ruutudeks, et luua metsik välimusega humalaväljak. Saate kasutada mis tahes kujundeid ja kaste kokku panna nii, nagu soovite, kui jõuate ühelt küljelt teisele ja kui on kokku vähem alt kümme ruumi, kuhu sisse ja välja hüpata.
Ostke Hopscotchile valmistatud matt
Kui teil on krediitkaart käepärast, võite suunduda veebipoodidele, nagu Amazon, ja osta siseruumides kasutamiseks humalavaiba või -mati. Disaine on palju, millest üks sobib kindlasti nii teie kodu ruumi kui ka teie eelarvega.
Bubble Wrap Hopscotch
Kids LOVE mullikile. Kui teil on palju seda, millel pole erilist eesmärki, siis lõigake sellest ristkülikud ja ruudud ning kasutage neid humalaväljaku jaoks. Kasutage musta Sharpie markerit, kirjutage igale lõigatud mullikilele numbrid üks kuni kümme. Aseta mullikile ruudud väljakukujuliseks ja mängi poputades!
Loovad viisid väljas humalamängu mängimiseks
Ütlete lastel ikka ja jälle välja minna mängima, kuid nende vastus näib alati olevat: "Väljas on igav" või "Väljas pole midagi teha!" Need loovad viisid hopsti mängimiseks võivad muuta nende meelt õues mängimise osas.
Shrink-the-Square-Scotch
Kui teie vanemad lapsed tunnevad, et traditsiooniline hüppamine on nende jaoks liiga lihtne, vähendage väljakut! Kui nad on tüüpilise suurusega väljakul mängu lõpetanud, tehke teine, mille ruudud on poole väiksemad kui esimene. Kui nad SELLEST läbi saavad, vähendage kohtu suurust veel kord. Kui väikesel väljakul nad terve mängu läbi saavad?
Kaheviske Scotch
Miks mitte visata raskuste suurendamiseks teine marker? Kui tavaliselt mängitakse humalat ühe objektiga, mis visatakse ruudult ruudule, siis võite nalja pärast visata teise. See muudab laste läbisaamise palju keerulisemaks, kuna iga kord, kui nad saavad, peavad nad viskama ruudule KAKS objekti (erinevad ruudud, mitte kunagi sama) ja tagasisõidul, et alustada, on neil mõlema markeri painutamiseks ja leidmiseks tasakaalu kaotamata.
Sprickler Hopscotch
Kui teil on muruplatsiga tagahoovis, proovige teha murule humalaväljak pihustusvärviga. Pihustage kastid värviga (püsivuse pärast ärge muretsege, natuke kasvab ja paar muruniitmist kustutab kohtu mõne nädalaga) murule. Leidke midagi, mida kasutada viskamiseks markerina (võite vajada midagi suuremat kui kõnniteel või lehtpuupõrandatel, kuna muru on pikem). Lülitage vihmutid sisse ja mängige läbimärjaks jäädes humalat! Milline lõbus viis kuuma suvepäeva veetmiseks.
Keerutab klassikal
Need klassikalise hüppemängu keerutused värskendavad mängu ja hoiavad lastel huvi seda ikka ja jälle mängida. Kõiki neid versioone saab mängida sees või väljas.
Rake the Clock Hopscotch
Race the Clock Hopscotch kasutab traditsioonilist seadistust ja reegleid, kuid lisab mängimiseks aega. Otsustage aeg, millal hopscotch-kohtust läbi pääsete. Olenev alt laste võimest väljakul kiiresti liikuda, saate aja muuta mis tahes keeruliseks, kuid tegelikult teostatavaks. (Tehke paar proovisõitu, et näha, kui kaua kulub mängijatel keskmiselt kümne kasti jõudmiseks ja uuesti alustamiseks tagasi). Iga kord, kui mängija teeb pöörde, käivitub stopper määratud ajaga. Mängija peab oma käigu lõpetama enne, kui stopperi aeg otsa saab.
Kategooria Hopscotch
Selle asemel, et panna igasse lahtrisse number, kirjutage huvitava kategooria nimesse. Kategooriaideed vanematele lastele võivad olla järgmised:
- Jäätisekatted
- Seadmed, mille nimes on täht "O"
- Sõnad, mis riimuvad sõnaga "aeg"
- Kosmosest leitud asjad
- Presidendid
Kategooriad väiksematele lastele võivad olla:
- Värvid
- Loomaaia loomad
- Põlluloomad
- Puuviljaliigid
- Asjad, mida talvel mängida
Kui mängija otsib ruudult markeri, peab ta nimetama midagi, mis kuuluks sellesse kategooriasse. Noorematel lastel ei pruugi olla ajapiirangut, kui nad mõtlevad kategooria esemetele, kuid nad kaotavad oma käigu, kui nad ei suuda midagi mõelda. Vanemad lapsed võivad enne oma käigu loovutamist jõuda vaid viis sekundit esemele mõtlemiseks. Ükski mängija ei saa korrata juba kutsutud üksust.
Sight Word Hop Scotch
Muutke vaatesõnade õppimine humalamänguga lõbusaks. Kirjutage igasse hüppeväljaku lahtrisse vaatesõna, mille meeldetuletamisega teie lapsed tegelevad. Kui nad maanduvad vaatesõnale, peavad nad selle välja kutsuma või kaotavad selle pöörde. Mängige seda iga paari päeva tagant või kord nädalas ja kasutage iga kord, kui mängite, erinevat kümnest vaatesõnast koosnevat komplekti. See on kasulik ja ainulaadne viis sõnade valdamise õppimiseks.
Matemaatikapõhine hopscotch
Nii nagu nägemissõnadega, saate matemaatiliste kontseptsioonide kallal töötades hüpata. Siin on mõned ideed matemaatika mängu kaasamiseks:
- Kasutage kordajate või teguritega töötamiseks hopscotch'i. Näiteks:
- Mitmikutega mängimine. Helista number neli. Lapsed peaksid väljakule sisse ja välja hüpates ütlema: 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40. Ärge jätkake kohtu kaudu, kui järgmist mitmikut ei saa tagasi kutsuda.
- Mängimine teguritega. Helistage numbrile 20. Lapsed võiksid öelda "kümme", kui nad jõuavad 10. ruudule, ja siis "kaks", kui nad markeriga väljakule jõudsid. Nad võivad kasutada helistatud numbri mis tahes teguripaare, kui kaks meeldetuletavat numbrit saab helistatud numbri saamiseks korrutada.
- Mängimine liitmise, lahutamise, korrutamise või jagamisega. Andke lastele matemaatikaülesanne. Nad mängivad traditsiooniliselt, kuid markeriga väljakule maandudes peavad nad antud ülesandele vastama või kaotavad turni.
Hopscotch ümber maailma
Hopscotch on populaarne tänavamäng kogu maailmas. Erinevatel taskutel on ühisel mängul oma huvitavad keerutused. Kuigi mujal maailmas tundub see teistmoodi, näivad kõik nõustuvat, see on suurepärane viis sõpradega aega veeta.
Austraalia humalapuu
Hopscotchit Austraalias mängitakse kolmes etapis, kusjuures iga etapp muutub järjest raskemaks. Esimene etapp toimub traditsiooniliste reeglite järgi. Teine etapp, tuntud kui "hüpped", kutsub mängijaid välja hüppama mõlema jalaga väljakule ja se alt välja. Kolmandat etappi nimetatakse "peevers". Hüpete sooritamiseks on jällegi vaja mõlemat jalga, aga need tuleb selles voorus ristada.
Prantsuse humalapuu
Prantsuse humalat nimetatakse Escargot'ks. Õukond lookleb enda ümber ja meenutab teokarpi. Sellest väljakust on tiirlemise mustri tõttu palju raskem läbi hüpata.
Pärsia humalapuu
Humala versioon, mida pärsia lapsed Iraanis mängivad, kannab nime Laylay. See versioon kasutab paarisarv ruute, mis on paigutatud kõrvuti.
Naudi mitmekülgset humalamängu
Selle lihtsa ja klassikalise mänguväljakumängu suurepärane asi on see, et seda saab iga kord, kui seda mängite, uuendada ja viimistleda, et sellest saaks midagi täiesti uut. Mäng ise tegeleb jämedate motoorsete oskustega ja loovusega saavad vanemad töötada ka akadeemiliste oskustega. Hopscotch on läbiproovitud ja tõeline mäng, mida lapsed on mänginud sadu aastaid ning see kuulub iga pere mänguringi.