Scattergories paneb teie kiire meeldetuletamise oskused oma ajastatud keskendumisstiilis mänguga tõeliselt proovile. Scattergories, mis võeti kasutusele 1980. aastate lõpus, kui trivia ja mõttemängud olid moes, toodetakse tänapäevalgi ja seda mängitakse majapidamistes üle kogu maailma. Kuid mitte iga pere ei mängi Scattergoriest täpselt nii, nagu seda mängima peaks; leidke mõni minut, et näha, kas teie ja teie pere olete Scattergoriesi puristid või mängige mängu oma kohandatud versiooni.
Scattergories saab alguse
Algselt avaldas Parker Brothers 1988. aastal, hiljem omistati Hasbro Inc. Milton Bradley divisjonile Parker Brothersi ostmisel. Scattergories on kategooriapõhine mäng, mida saab kõige paremini mängida poolsuurtes gruppides. Mängu jooksul keskenduvad mängijad ainulaadsete vastuste leidmisele kategooriale, mis kõik algavad sama tähega. Mängijad teevad seda lühikese aja jooksul ja saavad punkte ainult kõigi nende vastuste eest, mis ei ühti teiste inimeste vastustega. Alates selle ilmumisest 80ndate lõpus on Scattergories jäänud inimeste üheks lemmikuks peomänguks.
Laotuse sisu
Scattergories kasti seest leiate paar erinevat sisu. Kui leiate kuskilt mängu vanaaegse koopia, kontrollige kindlasti, kas teil on kõik kaasas olevad tükid olemas, ning veenduge, et teil oleks käepärast kaks AAA-patareid, kuna vajate neid taimeri jaoks.
- 1 juhiste komplekt
- 1 stantsimislaud
- 1 taimer
- 6 kausta
- 6 pliiatsit
- 6 klipi stringi
- 1 vastuseleht
- 48 kategooria kaardid
Kuidas Scattergories mängida
Scattergories on ülilihtne mäng, mida jälgida, kui olete reeglitest aru saanud. Ringi alustamiseks peaksite igale mängijale välja andma ühe kausta. Nende kaustade sees peaks olema vastuste leht, pliiats ja 8 erinevat kategooria kaarti. Kui igaühel on kaust, peaksite kokku leppima, millist kategooria numbrit (1-16) järgite. Siit viskab üks mängija täringut, et näha, millise tähega peavad kõik oma vastuseid alustama.
Kui kiri on välja kutsutud, saab täringut veeretanud inimene seada taimeri 3-minutilisele seadistusele ja selle sisse lülitada. Igaüks peaks kiirustama, et panna võimalikult palju vastuseid selle 3-minutilise aja jooksul vastustelehe esimeses voorus. Niipea kui taimer hakkab tööle, peavad kõik kirjutamise kohe lõpetama. Alustades täringut veerenud mängijast ja seejärel ringi liikudes päripäeva, loeb iga mängija ette oma kirja pandud vastused. Iga vastuse puhul, mille olete kirjutanud, mis öeldud, kriipsutate maha. Kui kõik vastused on välja kutsutud, saavad mängijad ühe punkti iga üleskirjutatud vastuse eest, mida keegi teine pole kirjutanud, ja jätkavad sama mängu veel kaks vooru kahe erineva tähega.
Kuidas võita mängu
Pärast kolme vooru lõppu võidab mängu kõige rohkem punkte kogunud mängija.
Reeglid vastuvõetavate vastuste jaoks
Nii nagu populaarse sõnamängu mängimisel Scrabble'i sõnastikku järgides, peate järgima ka mõningaid reegleid, kui tegemist on Scattergories'i vastustega. Tõenäoliselt ei ole vastuvõetav iga vastus, mille te käigu pe alt välja tulete, kuid lihtne viis tagada, et te oma vastuseid vooru ajal ei segaks, on tutvuda kõigi mängureeglitega.
- Teie vastused saavad alata ainult täringule veeretatud tähega.
- Artikleid nagu "a, "" an, "ja "the" ei saa kasutada märksõnadena, kuid need võib vastusesse lisada. Näiteks "P" -ga ringi puhul saate vastata The Polar Expressiga.
- Sa ei tohi samas voorus mitme kategooria jaoks sama vastust anda.
- Lubatud on kas esimene või teine sõna pärisnimisõnas, nt Barack Obama või Bushi, George'i vastamine presidendi kategooria jaoks tähega "B".
- Kui te ei nõustu kellegi nutika või kavala vastusega, võite tema vastuse vaidlustada. Kui vastus on vaidlustatud, saavad kõik mängijad hääletada, kas see on nende arvates vastuvõetav või mitte ja enamus võidab.
Kasutage oma mängu sisselülitamiseks loendigeneraatorit
Pärast seda, kui olete paar korda Scattergoriesit mänginud, võite hakata väsima, et sa ikka ja jälle samade kategooriate jaoks vastuseid otsite. See on koht, kus Scattergories'i loendi generaator võib teid tõesti hoida ja muuta mängu aastateks huvitavaks. Võite kasutada samu vastuste lehti ja taimerit, mis mänguga kaasas on, kuid digitaalsed tööriistad võivad teie jaoks kokku panna uusi loendeid, mille kategooriad ei olnud algselt mängu esimeses väljaandes kaasatud. Tooge 80ndate lõpu mäng 21. sajandisse nende kohandatud ja omapäraste kategooriate loenditega.
Scatterbrains võib võita ka scattergories
Kuna Scattergories ei nõua eriteadmisi ega -oskusi, on see täiuslik seltskonnamäng või täiendus teie pere mänguõhtule. Lõppude lõpuks võivad Scattergories võita ka pätid.