Teave Catch Phrase'i kohta, kiire tempoga mäng, mida täiskasvanud saavad nautida

Sisukord:

Teave Catch Phrase'i kohta, kiire tempoga mäng, mida täiskasvanud saavad nautida
Teave Catch Phrase'i kohta, kiire tempoga mäng, mida täiskasvanud saavad nautida
Anonim
Sõbrad mängivad Catch Phrase'i
Sõbrad mängivad Catch Phrase'i

Tooge pidu oma sõpradele Catch Phrase mänguga. Alates taimeri ärevusest kuni naljakate kehaliigutusteni – Catch Phrase on teie peol kindlasti mõnus. Lisaks saate seda mängida üsna kiiresti ja igal ajal, kui vajate meelelahutust.

Mis on tabav fraas?

Hasbro loodud Catch Phrase on äraarvamismäng. Koosnedes juhuslikest sõnadest/fraasidest ja taimerist, peaksid meeskonnakaaslased sõna ära arvama verbaalsete järjekordade ja žestide põhjal. See võib muutuda naljakaks, kuna mängijad žestikuleerivad ja karjuvad vihjeid, et meeskonnakaaslased enne taimeri käivitumist ära arvaksid. Kui üks meeskond arvab õigesti, on teise meeskonna kord. Mäng jätkub meeskondade vahel, kuni taimer saab otsa. Leiate selle mängu kahes versioonis, elektroonilise versiooni või tavalise lauamängu versiooni.

Traditsiooniline püüdfraasimängukomplekt

Traditsioonilise Catch Phrase'i versiooniga on kaasas sõnaketas, taimer, hindamisleht ja salvestusalus. Sõnaketta mõlemal küljel on 72 sõna ja mängijad vajutavad loendis edasiliikumiseks plaadi nuppu. Sõnaplaadi jaoks on vaja kahte AAA patareid.

Elektrooniline fraasimäng

Selle mängu elektroonilist versiooni mängitakse samamoodi kui traditsioonilist versiooni. Sõnaketaste ja kaartide asemel valib elektrooniline mängukomponent juhuslikult 10 000 sõna ja fraasi hulgast, kuvades valitud sõna LCD-ekraanil. Taimer ja punktisüsteem on seadmesse sisse ehitatud. See versioon nõuab kolme AAA patareid.

Kuidas mängida püüdmisfraasi

Catch Phrase'i mängimine on üsna lihtne. Kõik, mida vajate alustamiseks, on mäng ja kaks meeskonda. Meeskondade suurused võivad olla erinevad. Mängu tuleb aga ühelt meeskonn alt teisele edasi anda. Mängu võidab esimene meeskond, kes kogub 7 punkti.

Mängumäng

Mänguviis on mängu jaoks üsna standardne, olenemata sellest, kas teil on standardne või elektrooniline versioon.

  1. Valige esiteks meeskond.
  2. Elektrooniline versioon: skoori lähtestamiseks hoidke all 1. meeskonna skoori ja 2. meeskonna skoori.
  3. Valige kategooria.
  4. Käivitage taimer.
  5. Kasutage verbaalseid vihjeid ja füüsilisi žeste, et panna meeskond sõna või fraasi ära arvama.
  6. Kui sõna on ära arvatud, edastage see teisele meeskonnale.
  7. Jätkake mängimist, kuni taimer kustub.

Kui te mõnda sõna ei tea, võite selle mängu ajal igal ajal vahele jätta.

Vihjete andmine

Vihjeandja rollis olev meeskonnaliige annab oma meeskonnakaaslastele vihjeid, mis aitavad neil õiget sõna ära arvata. Juriidilised näpunäited hõlmavad füüsilisi žeste ja enamikku sõnu. Vihje andjal ei ole lubatud:

  • Ütle meeskonnakaaslastele sõnas olevate silpide arv
  • Andke sõna algustäht või lausuge mõni sõna osa
  • Kasutage vihjetena sõnu, mis riimuvad määratud sõnaga
  • Näita meeskonnakaaslastele sõna

Punktide saamine

Kui keegi meeskonnast sõna õigesti ära arvab, antakse ketas teisele meeskonnale ja kuvatakse uus sõna. Võistkond, kes aja lõppedes ketast käes ei hoia, saab punkti ja liikmetel on lubatud üks katse kaotanud meeskonna sõna ära arvata, teenides õige vastuse eest boonuspunkti.

Strateegia, näpunäited ja nipid

Meeskonnad püüavad oma pöörded võimalikult kiiresti sooritada, et vältida ketta käes hoidmist, kui aeg otsa saab. Mäng muutub kiiresti naeruks ja naljaks, kuna vihjete andja lööb kiiresti vihjeid maha ja teeb pööraseid žeste, et kiirustada meeskonda sõna ära arvama. Mõned mängijate tehtud oletused on tõenäoliselt isegi lõbusamad kui mäng ise. Mängu lõbusamaks muutmiseks võite siiski kasutada mõnda näpunäidet ja strateegiat.

  • Eraldi abikaasad ja õed-vennad eraldi meeskondadesse.
  • Pane taimer kiiresti edasi.
  • Looge mitme vanusega meeskondi.
  • Harjutage enne taimeriga alustamist, et värinad välja saada, enne kui mängite taimeriga vastu.

Muud mänguversioonid

Lisaks tavalistele ja elektroonilistele versioonidele on nad loonud mõned erinevad versioonid, mis lisavad nalja.

Muusikaväljaanne

Muusikahuvilistele meeldib kindlasti mängida elektroonilist mängu Catch Phrase Music Edition, mis on programmeeritud küsimustega, mis on seotud populaarsete lugudega erinevatest muusikažanridest, sealhulgas pop-, rokk-, hiphop-, R&B- ja kantrihitid. 1970ndatest tänapäevani.

Junior Edition

Kuigi Catch Phrase on mõeldud 18-aastastele ja vanematele mängijatele, on mängul spetsiaalne lastele mõeldud väljaanne. Kaheksa-aastastele ja vanematele noortele meeldib mängida elektroonilist mängu Catch Phrase Junior. See toimib samamoodi nagu täiskasvanutele mõeldud elektrooniline versioon, kuid on eelprogrammeeritud 5000 lastele sobiva sõna ja fraasiga.

Naudi püüdkefraasimängu

Kui kaasate oma järgmisele koosviibimisele mis tahes tabava fraasi versiooni, on kõigil kindlasti tore. Teie sõbrad naudivad seda lõbusat äraarvamismängu, mis paneb nad samal ajal mõtlema ja naerma.

Soovitan: