Kuidas mängida Candy Landi: seadistamisest magusa võiduni

Sisukord:

Kuidas mängida Candy Landi: seadistamisest magusa võiduni
Kuidas mängida Candy Landi: seadistamisest magusa võiduni
Anonim
Aafrika-Ameerika perekond mängib koos Candylandi lauamängu
Aafrika-Ameerika perekond mängib koos Candylandi lauamängu

Eelkooliealistele mõeldud Candy Land on ideaalne lastele, kes veel lugeda ei oska või alles hakkavad õppima. Mängu soovitatakse juba kolmeaastastele lastele, nii et see on sageli lapse esimene sissejuhatus lauamängudesse. Väikesed rõõmustavad selle lõbusa ülesande üle, et jõuda esimesena kommilossi. Kui noormees õpib Candy Landi mängima, armub ta tõenäoliselt sellesse mängu. Kes teab? Võib-olla arendavad nad isegi eluaegset hindamist (või kirge!) lauamängude vastu.

Üldreeglid: kuidas Candy Landi mängida

Kommimaa lauamängu saab mängida kõigest kahe ja kuni nelja mängijaga. See on üldiselt soovitatav lastele vanuses 3–6 aastat, kuigi vanemad lapsed ja täiskasvanud võivad mängu koos oma lemmiklastega nautida. Lapsed saavad seda mängu mängima hakata niipea, kui nad tunnevad ära põhivärvid. Enne kui lapsed saavad Candy Landi mängima hakata, peab täiskasvanu või vanem laps selgitama mängureegleid ja mängimist.

Kommimaa mängu seadistamine

Kommimaa on lihtne mäng, mis hõlmab kaarte joonistamist ja mängulaual liikumist lootuses olla esimene mängija, kes kommilossi jõuab. Mängulaud on lineaarne rada, mis tähendab, et mängijad liigutavad oma mängunuppu edasisuunas. Mängukastis on mängulaud, mängukaardid ja piparkoogietturid (mängunupud). Lauamängu Candy Land seadistamiseks järgige allolevaid samme:

  1. Aseta mängulaud tasasele pinnale, kuhu noored mängijad kergesti ligi pääsevad.

    • Mängulaual on 140 erksavärvilist ruutu, mida mängijad jälgivad läbi Candy Landi maailma.
    • Selles on lõbusad sihtkohad, nagu piparmündipulgade mets, Gumdrop Mountain ja Peanut Brittle House.
    • Selles on ka spetsiaalsed tühikud, nagu pöörde kaotamine (lagrits) ja otseteed (tähistatud nooltega).
  2. Segage kommimaa kaardid ja asetage need allapoole ühte hunnikusse. Veenduge, et kõik mängijad jõuaksid mängukaartideni.
  3. Iga mängija valib oma mängutükina kasutamiseks piparkoogietturi ja asetab selle raja algusesse.

Selgitage mängijatele kommimaad

Mängujuhised on esitatud loo kujul, mis aitab väikelastel reegleid mõista ja meeles pidada. Mängimise selgitamiseks peab täiskasvanu või vanem laps mängijatele ette lugema "Kadunud kommilinnuse legendi", mis on trükitud mängukasti sisse.

Mängimise järjekorra määramine

Kommimaa reeglid näevad ette, et noorim mängija pääseb esimesena. Ülejäänud järjekorda ei määra mitte vanus, vaid hoopis istumisasend. Kui noorim mängija on pöörde teinud, läheb järgmisena temast vasakul istuv mängija. Mängimist jätkatakse vasakule mis on vastupäeva – kuni võitja selgub.

Võtke käik kaardi joonistamisega

Mängu alustamiseks tõmbab noorim mängija lihts alt virna ülaosast kaardi, seejärel liigutab oma etturi vastav alt sellele, mida kaart ütleb.

  • Üks värv – Mängija liigutab oma piparkoogietturi mängulaual järgmisele väljale, mis vastab kaardil näidatud värvile.
  • Kaks värvi - Kui kaardil on kaks värvimärki, peab mängija viima oma mängunupu selle värvi teisele-järgmisele väljale.
  • Pilt – Mängija liigutab oma piparkoogietturi mängulaual roosale pildiväljale, mis vastab tema kaardil olevale pildile.
  • Asukoht – Mängija liigutab oma etturi ette (või mõnes versioonis tahapoole) mängulaual kaardil näidatud kohta.

Pärast käigu lõpetamist asetab mängija oma kaardi visatud hunnikusse. Seejärel läheb järgmisena neist vasakul olev mängija. (Märkus. Kui kõik kaardid saavad enne võitja selgumist ära kasutatud, segage kaardid äraviskamishunnikus ja kasutage neid mängu jätkamiseks.)

Kaota pööre, maandudes lagritsale

Kommimaa mängulaual on kolm lagritsavälja. Kui mängija maandub ühele neist tühikutest, tähendab see, et ta peab oma järgmise käigu vahele jätma.

Järgige karistustühikute erireegleid

Lõbus ja pettumus saavad alguse siis, kui mängija maandub mängulaual ühele kolmest karistusväljast, nagu allpool kirjeldatud.

  • Gooey Gumdrops - Mängija ei saa sellelt välj alt liikuda enne, kui ta tõmbab ühe või kahe kollase klotsiga kaardi.
  • Lost in Lollipop Woods - Sellelt välj alt liikumiseks peab mängija tõmbama ühe või kahe sinise klotsiga kaardi.
  • Rahus kinni - Kui mängija satub melassi- või šokolaadisoosse, peab ta sinna jääma, kuni tõmbab ühe või kahe punase klotsiga kaardi.

Saage edasi, maandudes otseteele

Tahvlil on kaks otseteed (Gummy Pass ja Peppermint Pass). Kui mängijal on õnn maanduda mõnele otseteeväljale, saab ta liikuda otsetee alguses olev alt noolelt otsetee lõpus olevale noolele. See annab olulise eelise, kuna mängija saab ühe käiguga üsna palju tühikuid edasi liikuda.

Magus võit: võida kommimaa

Kui mängija jõuab tee lõpus asuvasse kommilossi, on see inimene võitja. Mäng on läbi, kui keegi jõuab kommilossi juurde. Muidugi pole põhjust ühe mänguga peatuda. Mängijad võivad lihts alt soovida õnneliku võitja kordusmatšiks kutsuda!

Kommimaa hariduslikud aspektid

Iga mängija käigud määravad kaardid, seega põhineb mäng rangelt loosiõnnel. Candy Landis pole vaja optimaalset strateegiat ega otsuste tegemist. Sellest hoolimata annab mäng mõned olulised õppetunnid. Candy Land aitab koolieelikutel õppida selliseid tunde nagu:

  • Vaheldumisi
  • Reeglite õppimine
  • Reeglite järgimine
  • Loendamine
  • Värvituvastus
  • Kuidas olla hea võitja või kaotaja

Candy Land Origin Story

Candy Land on eksisteerinud alates 1940. aastatest. Mängu kujundas Eleanor Abbott, kui ta viibis San Diego haiglas ja taastus lastehalvatusest. Ta tahtis aidata lõbustada haiglas viibivaid väikesi tüdrukuid, kes olid samuti lastehalvatuse ohvrid. Ta otsustas anda mängu Milton Bradley Companyle. Nad ostsid mängu õigused ja avaldasid selle esmakordselt 1949. aastal.2005. aastal valiti Candy Land Strong National Museum of Play rahvusliku mänguasjade kuulsuste halli.

Candy Land Versions

Aastakümnete jooksul on kasutusele võetud mitu versiooni. Mõned spetsiaalsed versioonid ei ole enam tootmises, kuid need võivad olla saadaval veebioksjoni saitide või muude kasutatud esemete ostmise ressursside kaudu. Mõned populaarsemad Candy Landi versioonid on järgmised:

  • Disney Princess Edition: mängige kuulsate ja armastatud Disney printsessidega ning külastage nende kuningriike.
  • Candy Land Castle: see 3-D versioon on kujundite sorteerija, mis aitab koolieelikutel värve ja kujundeid tuvastada. Liikuvad osad ja sobivus muudavad selle eriti lõbusaks.
  • Candy Land: My Little Pony the Movie Edition: saate selles mängus ponikujukesed koos reisiga Canterloti lossi.
  • Candy Land Chocolate Edition: selle mängu versiooniga on kaasas ehtsad šokolaadid, mida lapsed saavad pärast mängimist süüa, ja kuldtrofee.
  • Candy Land: Dora the Explorer: selles mängu versioonis on palju armastatud tegelasi Dora ja Boots.

Pane lavale peremänguõhtu traditsioon

Kommimaa mängimine on olnud populaarne peretraditsioon aastakümneid. Kuigi mäng on mõeldud väikestele lastele, saavad kõik lõbutseda. Teile ja teie lapsele (lastele) või õdedele-vendadele meeldib kindlasti koos aega veeta Candy Landi mängides. Peremänguõhtu harjumus, kui lapsed on väikesed, võib luua aluse paljudeks aastateks – või aastakümneteks – pere lõbusaks ja koosolemiseks. Kaua pärast seda, kui noorim laps on kommimaast välja kasvanud, ootavad pereliikmed ikka veel põnevusega kokkusaamist ja muude mängude mängimist, seda kõike tänu sellele, et kui lapsed olid väikesed, veedeti koos kommimaad mängides.

Soovitan: