Hariduslikud mängud keskkooli lastele võivad olla sama lihtsad kui monopoli kiire mäng või sama keerulised kui matemaatikaharjutused. Tweens armastab ikka veel lõbutseda, kuid paljusid mänge, mis neid nooremana lõbustasid, peetakse nüüd "beebilikeks". Õnneks on keskkooli õppemängude jaoks palju loomingulisi võimalusi, et hoida õpilastel meelelahutust, võimaldades neil siiski uusi oskusi õppida.
Keskkooli lõbusad/mängupäevad
Miks mitte korraldada oma kodus mängupäev ja kutsuda oma keskkooliõpilase sõpru? Mängud võivad hõlmata käelist osavust ja käe/silma koordineerimist, nagu veepallivisked või frisbee; või proovige lauamänge nagu Apples to Apples, mis aitavad õpilastel õppida uusi sõnu ja laiendada oma sõnavara oskusi. Siin on veel mõned ideed mängupäevaks:
- Tantsi maha
- Leiutage oma mäng
- Big Brain Academy Competition (videomäng)
- maleturniir
- Mängud üle maailma
- Lauapealne rollimäng nagu Dungeons and Dragons
Loomekonkursid
Keskkooliõpilastele mõeldud õppemängud võivad sisaldada ka mänge, mis suurendavad ajujõudu. Paljusid neist mängudest saab kasutada koolikeskkonnas või kohandada pere- või peol kasutamiseks. Kasutage oma loovust täiendavate ideede leidmiseks,
DIY Jeopardy Study Game
Mõelge välja oma Jeopardy mäng, kasutades teemasid, mida lapsed koolis õpivad, või ülevaatena eelmisel õppeaastal õpitud teemadest. See võib olla lõbus viis eelseisva testi jaoks õppimiseks või lõbusa mänguna klassis mängimiseks. Võite leida Internetist tasuta ohu stiilis küsimusi lastele või koostada ise, kus iga küsimus on väide ja mängijad peavad vastama küsimuse vormis.
- Kasutage helina naljakamaks muutmiseks veidrat eset, nagu kriuksuv koeramänguasi.
- Mängige suure seltskonnaga, lastes võistlejatel seista kolmes reas. Kui ees olev inimene saab vale vastuse, läheb ta rea lõppu.
- Aktiivse elemendi lisamiseks peida erinevate punktiväärtustega ohuküsimused ruumi ümber.
Reaalajas vihjemäng
Looge mõistatusmäng ja kutsuge mõned oma lapse sõbrad mängima seda aktiivset keskkoolimängu, mis on inspireeritud lauamängust Clue. Laske lastel otsida vihjeid ja arvata, kes kuriteo toime pani, et harjutada oma kriitilist mõtlemist ja mäluoskusi. Koguge võitjameeskonnale auhindu.
- Määrake igale lapsele hariv isiksus. Näiteks kui kasutate kirjanduslikku teemat, võib iga inimene olla kuulus autor.
- Pakkuge vahvaid dress-up riideid ja laske noortel luua oma kostüümid.
- Olge loov vihjetega, lastes lastel järgmise vihje saamiseks teha teaduskatse või matemaatikaülesanne.
Kas soovite pigem ajaloolist
Pöörake klassikalist kõnemängu "Kas soovite pigem?" lõbusasse ajaloomängu, esitades küsimusi, mis on seotud USA või maailma ajaloo teemadega. Näiteks võite küsida: "Kas te pigem võitleksite põliselanikega ja võtaksite nende maa või elaksite nendega rahus koos?" või "Kas te pigem moodustaksite koloonia või pöörduksite tagasi Inglismaale", kui räägime USA koloniseerimisest ja ajaloost. Selle klassis või kodus mängitava kiire mängu planeerimiseks kulub vaid mõni minut.
- Valige ainulaadne teema ja paluge igal õpilasel esitada küsimus selle ajastu olulise sündmuse kohta.
- Võtke aega vastuste arutamiseks pärast iga pööret.
- Jagage mängijad nende vastuste alusel rühmadesse, näiteks "mässulised" nende jaoks, kes otsustavad teha asju teisiti kui ajaloolised tegelased, või "tõelised ajaloolased", kes valivad sama tee, mis tegelikult juhtus.
Kaks teaduslikku tõde ja vale
" Kaks tõde ja vale" on noortele ja teismelistele mõeldud tavaline jäämurdjamäng. Selle mängu eesmärk on kasutada teaduslikke fakte ja müüte, et oma klassikaaslasi tüssata. Määrake igale õpilasele konkreetne teema, näiteks liikumisseadused, inimkeha või teaduslik protsess. Seejärel peavad õpilased koguma oma ainega seotud kaks fakti ja ühe müüdi. Kui rühm tuleb uuesti kokku, räägivad lapsed kordamööda oma kahte tõde ja ühte valet. Ülejäänud rühm peab otsustama, milline väide on vale. Kõik, kes arvavad valesti, on mängust väljas ja annavad oma uurimistöö kellelegi, kes on endiselt mängus.
- Auhinnapunkte õigete vastuste eest, selle asemel et valede vastuste eest välja lüüa.
- Jätke katsetamiseks aega pärast iga pööret, et lapsed saaksid proovida vastust tuletada, kui nad seda ei tea.
- Paku võitjale lõbusat teadusauhinda nagu raketikomplekt.
Õppemängud võrgus põhikooli lastele
Keskkooliõpilasele sobivate raamatute, ajakirjade ja veebisaitide leidmine võib olla keeruline, sest need on väikeste lastemängude jaoks liiga vanad ja teismeliste mängude jaoks liiga noored. Mõned suurepärased veebisaidid pakuvad põhikooli lastele mõeldud mänge.
Scratch Animation
8–16-aastastele lastele loodud Scratch on seotud animatsiooniga.
- Tweens õpib kodeerima ja animeerima oma loomingut alates ajurünnakust kuni maailmaga jagamiseni.
- Saate mängida teiste laste loodud mänge ainulaadse mängukogemuse saamiseks.
- Kui teie keskkooliõpilasele meeldib tehnika, kunst, kirjutamine ja ta ei leia endale meelepärast mängu, saab ta kasutada Scratchi oma mängu loomiseks!
Süvamere duell
Esita oma sõpradele väljakutse või arvuti kaheksajalg Okta mängus Deep Sea Duel, matemaatikaoskuste, kiiruse ja strateegia mäng.
- Loodud 3.–5. ja 6.–8. klasside standarditele vastavaks, saate valida lihtsama 9-mulliga versiooni või raskema 16-mulliga versiooni.
- Kaks mängijat haaravad kordamööda numbrimulli, et saada soovitud summa enne, kui vastane seda saab.
- Mäng on tasuta ja mängimiseks ei pea registreeruma.
Prodigy Math
Animeeritud võlurid harjutavad matemaatikaoskusi veebipõhises fantaasiamängus Prodigy.
- Kuni 8. klassi lapsed saavad luua oma pisikese võluritegelase, seejärel kaasata klassikaaslased, sõbrad või arvutiga loodud vaenlased matemaatikalahingutesse, et teenida oma tegelaskujule tähti ja uusi esemeid.
- Iga matemaatikalahingu ajal on olemas juhised ja tööriistad, mida tweenid saavad ülesannete lahendamiseks kasutada.
- See mäng on tasuta, seda saab kasutada nii koolis kui ka kodus ning soovi korral on liitumisvõimalustega.
Missioon USA
Õpilased saavad USA missioonis viie erineva missiooni kaudu teha olulisi otsuseid kogu USA ajaloos.
- Igal missioonil võtate endale erineva 14-aastase rolli Ameerika ajaloo erinevast kümnendist.
- Mängijatel on väljakutse kaaluda mitut tüüpi tõendeid ja mõista erinevaid vaatenurki.
- Mäng on tasuta, kuid mängimiseks peate looma konto.
Minevik/Olevik
Tehke teekond läbi Ameerika varase ajaloo minevikus/olevikus.
- Mängige meessoost veskiomanikuna või naisveskitöölisena, kes elas neli päeva 1900. aastate alguses.
- Seda ühe mängijaga mängu saab mängida tasuta ja selle valmimine võtab paar tundi.
- Selle keskkooliõpilastele mõeldud ajaloolise draama alustamiseks peate looma tasuta konto ja installima pistikprogrammi.
Muud põhikooli õppemänguideed
Keskkoolilastele on kümneid ja kümneid harivaid mänge, mida vanemad ja õpetajad saavad osta, näiteks:
- Täitke lauseid, kasutades superlauses 5 W-d kes, mis, kus, millal ja miks.
- Olete suur maailmaliider, kes üritab oma jõudu maksma panna 7 Wondersi – lauastrateegia kaardimängus, mis sisaldab õppimist eduka tsivilisatsiooni loomise kohta.
- In Language Detective 5.–12. klassi lapsed rändavad mööda tahvlit ja otsivad õigekirja-, kirjavahe- ja suurtähtede vigu.
- Kus maailmas on Carmen San Diego? on pere lauamäng, mis õpetab lastele geograafiat, probleemide lahendamise ja ajaloo oskusi.
- Lastel on Farkle'i mängides raske otsustada, kas mäng või mängu nimi on lõbusam. Mängijad peavad selles täringumängus, mis tugevdab matemaatikaoskusi, kiiresti meeles numbreid lisama.
- Mängijad rändavad lauamängus Lewis & Clark: The Expedition Ameerika ajaloo ja geograafia kohta mööda kõrbe.
- In Trivial Pursuit Family Edition saavad keskkooliõpilased testida oma ajujõudu erinevatel teemadel, nagu geograafia, meelelahutus, ajalugu, sport ja vaba aeg, kunst ja kirjandus ning teadus ja loodus.
Eesmärgiga lõbus
Need on vaid mõned keskkooli õppemängude jaoks saadaolevatest valikutest. Ärge välistage ümbritseva maailma tundmaõppimise väärtust. Paljud lapsed õpivad kõige praktilisem alt ja mõned parimad harivad mängud keskkooli lastele hõlmavad raiskamisjahti ja loodusega tutvumist nende naabruskonnas.