Klassikalise vihjelauamängu mängimine + näpunäited võiduks

Sisukord:

Klassikalise vihjelauamängu mängimine + näpunäited võiduks
Klassikalise vihjelauamängu mängimine + näpunäited võiduks
Anonim
1950. aasta Clue lauamäng
1950. aasta Clue lauamäng

Lauamäng Clue on olnud lemmik juba üle poole sajandi. Kui teil pole kunagi olnud võimalust kuulsat mõisamõrva lahendada, on lihtne õppida mängima klassikalist sajandi keskpaiga müsteeriumimängu Clue. Nii et tõmmake see tahvel välja ja valmistuge lõbus alt aega veetma, avastades, kas mõrvar oli piljardisaalis mutrivõtmega härra Green, noaga töötoas Scarlet või pliitoruga proua Peacock raamatukogus.

Algne koduse mõrvamüsteeriumimäng

Tudorite häärberi külalistena avastavad Clue'i tegelased end ootamatult kahtlustatavatena ja uurijatena oma võõrustaja hr. John Boddy. Mängijad peavad mängu võitmiseks õigesti määrama tapja, ruumi, kus mõrv toimus, ja kuriteos kasutatud relva. Nende kolme muutuja tõttu, mis muutuvad iga mänguga, on arvuk alt võimalikke kombinatsioone, mis muudavad mängu iga kord mängides huvitavaks ja väljakutseid pakkuvaks.

Kes saab Clue'i mängida?

Clue'i klassikaline versioon on loodud lõbusaks enamiku vanuserühmade jaoks, laste puhul on minimaalne piirväärtus kaheksa või vanem. See võib sobida ka väiksematele lastele, kui nad mängivad vanemate laste või vanematega meeskondades. Mängu on aga kõige parem mängida 3-6 mängijaga. Mida rohkem mängijaid teil on, seda keerulisem on mäng, mis muudab aja alati lõbusamaks ja võistluslikumaks.

Mis lauamängus sisaldub

Clue on tuntud oma ikoonilise mängulaua, tegelaskujude ja miniatuursete relvade poolest. Mängu nende aspektidega tutvumine muudab mängimise lihtsamaks ja viib teid ka nii-öelda mängust ettepoole. Kuigi Clue'i uuemad versioonid on aastate jooksul ilmunud, on need klassikalise versiooni elemendid ja juhised endiselt populaarsed.

Klassikaline vihjemängulaud

Mängulaud kujutab mõisa paigutust ja sellel on üheksa erinevat ruumi:

  • Söögituba
  • Konservatoorium
  • Köök
  • Õppimine
  • raamatukogu
  • Piljardisaal
  • Salong
  • Ballisaal
  • Saal

Tegelased rändavad ruumide vahel täringut veeretades ja põrandaplaadilt põrandaplaadile liikudes, et jõuda ukseavasse. Salajased lõigud võimaldavad ka mängijatel liikuda ühest ruumist teise või liikuda laual kiiremini.

Classic Clue tegelased ja tükid

1950. aasta Clue lauamängu tegelased
1950. aasta Clue lauamängu tegelased

Mängus on kuus erinevat tegelast, millest igaüks on seotud mingi tükiga. Clue'i tegelaskujud näevad välja nagu traditsioonilised lauamängunupud, kuid nupu värvid tähistavad iga tegelast:

  • Kollane- Kolonel Sinep
  • Lilla - Professor Ploom
  • Roheline - Härra Roheline
  • Punane - Miss Scarlet
  • Sinine - proua Paabulind
  • Valge - proua Orhidee (endine proua White)

Relvad

Clue sisaldab kuue erineva relva miniatuurseid versioone. Relvade hulka kuuluvad:

  • Revolver
  • nuga
  • köis
  • Piitoru
  • mutrivõti
  • Küünlajalg

Classic Clue mängukaardid

Mänguga on kaasas kaardid, mis tähistavad iga tegelast, relva ja ruumi mõisas. Iga mängu alguses valitakse juhuslikult üks igat tüüpi kaartidest ja asetatakse konfidentsiaalsesse toimikusse, ilma et ükski mängija seda näeks. Need kaardid tähistavad mõrvarit, kuriteo asukohta ja teo toimepanemiseks kasutatud relva.

Muud klassikalised vihjemängu esemed

Lisaks põhikomponentidele sisaldab mäng järgmisi täielikuks mängimiseks vajalikke esemeid:

  • Detektiivivihikute blokk vihjete kirja panemiseks
  • Kaks täringut laual liikumiseks
  • Mängujuhised

Classikalise vihje seadistamise sammud

Tahvel tähistab Mr. Boddy häärberit ja kõigil mängijatel on määratud koht, kust nende tegelaste mängunupud algavad. Mängu mängimiseks järgige neid lihtsaid seadistamise samme:

Sorteerige kaardid ja valige mõrvar

  1. Sorteerige kõik kolm tüüpi kaarte, luues kolm virna. Üks virn peaks olema kahtlaste kaartide jaoks, üks relvakaartide jaoks ja üks toakaartide jaoks. Segage iga hunnik ja asetage kaardid tagurpidi laua kõrvale.
  2. Ilma kaartide esikülgi vaatamata võtke üks toakaart, üks kahtlusaluse kaart ja üks relvakaart. Asetage need kolm kaarti "Konfidentsiaalse juhtumi toimiku" ümbrikusse.
  3. Asetage "Konfidentsiaalse kohtuasja toimiku" ümbrik mängulaua keskel asuvale trepile.

Segage ja jagage kaarte

  1. Segage kõik ülejäänud kaardid kokku, seejärel jagage need võrdselt mängijate vahel välja, kuni kõik kaardid on jagatud.
  2. Andke igale mängijale detektiivimärkmete plokilt tühi leht, et nad saaksid mõrva lahendamisel vihjeid üles kirjutada.
  3. Iga mängija võtab nüüd kahtlusaluse märgi selle tegelase jaoks, keda nad on valinud mängima.

Paigutage märgid tahvlile

  1. Asetage kõik märgimärgid neile määratud kohtadele laual. Isegi kui sul pole kuut mängijat, peaksid kõik märgid ikka laual olema.
  2. Pane iga relv laual erinevasse ruumi. Need ei pea kuidagi sobima. Kõik ruumid sobivad, kuid kõik relvad peaksid olema eraldi ruumides.

Täitke vihjelehtedel oma kahtlusalused

  1. Vaadake oma käes olevaid kaarte ilma neid kellelegi näitamata. Märkige tühjal vihjelehel kõik oma kaardid üle, kuna need ei saanud "kuriteos" osaleda, seejärel voldi vihjeleht pooleks, et teised mängijad ei näeks teie märkmeid.
  2. Pane oma kaardid tagurpidi enda ette. Olete valmis alustama!

Classic Clue lauamängureeglid

Pärast seda, kui kõik nupud on üles seatud, mängivad mängijad kordamööda. Clue'i mängimine hõlmab deduktiivset arutlemist, kuna kõik mängijad püüavad aru saada, kes, millises ruumis ja millise relvaga mõrvas hr Boddy.

Liikuge laual

Mängu alguses saab see, kellel on Miss Scarlet, teha esimese käigu, seejärel läheb mäng ümber laua, alustades selle mängija vasakul küljel olevast inimesest. Kui on teie kord laual ringi liikuda, veeretage täringut ja liigutage oma nupp vastava arvu tühikute võrra esimese ruumi poole, mida soovite uurida. Pidage sellel tahvlil ringi liikudes meeles järgmist:

  • Saate liikuda vertikaalselt või horisontaalselt, kuid mitte kunagi diagonaalselt.
  • Te ei saa teise mängijaga samale alale maanduda, kuid võite läbida ukseavast, mis on vastase tegelase poolt blokeeritud.
  • Ühes ruumis on lubatud viibida mitu tähemärki.

Sisenege tuppa ja tehke oletus

Tuppa sisenedes lõpetage liikumine isegi siis, kui teie kord on vaba. Mängu edenedes proovige igal käigul pääseda erinevasse ruumi. Kui maandute ruumi, millel on salakäik, saate selle järgmisel pöördel otse teise tuppa viia.

Arvake mõrva lahendus, kus teatate kahtlustatavast, ruumist, kus kuritegu toime pandi (mis peab olema ruum, kus te asute), ja relvast. Näiteks võite arvata "proua Scarlet köögis mutrivõtmega". Seda tehes viite kahtlusaluse ja relva ruumi, kus viibite.

Pärast oletuse tegemist kontrollib sinust vasakul olev mängija, kas tema kaardid sisaldavad sinu nimetatud tegelast, ruumi või relva. Kui mängijal on üks kaartidest, näitab ta kaarti teile diskreetselt, et saaksite selle vihjelehele märkida. Kui tal on rohkem kui üks kaart, valib ta näitamiseks ainult ühe. Kui mängijal pole ühtegi kaarti, läheb kaardi paljastamise kohustus üle järgmisele vasakul asuvale mängijale.

Kui teie tegelane liigutatakse teise mängija soovituse tõttu, võite soovi korral alustada oma järjekorda arvamisega, kasutades samas ruumis. Muul juhul veeretage täringut või kui ruumis on täringut, minge salajasest läbipääsust. Mäng jätkub nagu tavaliselt, kuid teie uus alguspunkt on ruum, kuhu teie tegelane teisaldati.

Esitage süüdistus, et võita või kaotada

Esitage süüdistus mängu võitmises või kaotamises, tagades, et teie mängunupp on ruumis, mille nimetate.

  • Kui arvate, et suudate õigesti ära arvata kaustas "Konfidentsiaalne juhtumitoimik" sisalduva tegelase, ruumi ja relva, siis teatage, et soovite esitada süüdistuse. Tehke seda vaid siis, kui olete tõesti kindel, sest kui eksite, kaotate mängu koheselt.
  • Andke teada, kes on teie arvates tegelane, ruum ja relv, seejärel avage kaust, et näha, kas teil on õigus.
  • Kui teil on õigus, pange kaardid enda ette, et näidata kõigile, et teil oli õigus, ja kuulutada end mängu võitjaks.
  • Kui teie süüdistus oli vale, tagastage kolm kaarti kausta ilma neid teistele mängijatele avaldamata. Istuge ja vaadake, kuidas sõbrad mängu lõpetavad. Teie abi võidakse paluda teiste teooriate ümberlükkamiseks, kuna teil on endiselt kaarte.

Nõuandeid konkurentsist ülesaamiseks

Perekond mängib vihjemängu
Perekond mängib vihjemängu

Klassikalise vihje üldine eesmärk on selle mõrvamüsteeriumi seiklusmänguga lõbutseda ning nautida oma sõbra ja pere seltskonda. Kui aga tahate võita, peaksite keskenduma teabe kogumisele ja nutikate liigutuste tegemisele.

Pane tähele fakte

Kõik Clue mängud on varustatud detektiivimärkmiku leheplokiga, kuid kui mängite vanema mänguga, said need tõenäoliselt juba ammu otsa. Kui teil pole neid detektiivilehti käepärast, ärge muretsege. Mängimisel võtke kaasa lihts alt pliiats või pliiats ja paberitükk. Märkmete tegemine aitab teil jälgida kaarte, mida olete näinud, ja vihjeid, mida olete avastanud. Samuti saate alla laadida uusi prinditavaid Clue'i jälgimislehti.

Liikuge optimaalselt tubade vahel

Kui arvate, et teate vastuseid mängu võitmiseks, võite ikkagi kaotada, kui te ei saa oma tükki ruumi, kus arvate, et "mõrv" aset leidis. Sellest järeldub, et peate jõudma sellesse ruumi võimalikult väheste liigutustega. Olge teadlik salakäikudest talveaia ja puhkeruumi vahel, samuti salajast läbipääsust kabineti ja köögi vahel.

Samuti võivad mõned muud tahvli aspektid teid mängu erinevatel aegadel aidata. Näiteks talveaia ruumi sissepääsu ja proua Peacocki stardikoha vahel on ainult kuus ruutu.

Pange pokkerinagu selga

Tuppa sisenedes proovige esitada süüdistus, kasutades kahte või kolme teie käes olevat kaarti. Kui kasutate süüdistuses kõiki kolme kaarti, heidate kõik ringi, kuna ükski teine mängija ei saa neid kahtlusi ümber lükata. Mängu jätkates proovige järgmine kord, kui esitate süüdistuse, kindlasti midagi muud, tõmmates tähelepanu oma esimeselt süüdistuselt eemale.

Alliances puudub

Clue ei ole mäng, mis sobib hästi meeskonnatööks. Ükskõik kui vähe vihjeid teil on, peaksid need jääma saladuseks kuni mängu lõpuni. Jäta tuletatud teave endale. Teabe jagamine suurendab ainult tõenäosust, et te mängu kaotate.

Jälgige teiste mängijate oletusi

Üks kiiremaid viise oma kahtlustatavate lehtede osade eemaldamiseks piiratud arvu pööretega on kuulata teiste mängijate arvamisi. Kui leiate, et keegi kannab pidev alt relva või tegelast või liigub tubade vahel edasi-tagasi, on suur tõenäosus, et ta püüab oma potentsiaalsele süüdistusele tuge saada, ja saate neid korduvaid küsimusi enda huvides kasutada.

Kaasake kaardid, mille peate eemaldama teatud esemed

Kui tõesti tunned, et tead, mis on süüdistuse üks osadest, kuid pole veel valmis seda välja andma, võid teha oletuse, sealhulgas kaks juba olemasolevat kaarti ja üks, mida soovid kontrollima. Kui kellelgi grupis pole neid kaarte, siis teate kindl alt, et tundmatu kaart on konfidentsiaalses varrukas.

Mängige oma perega vihjeid

Lauamäng Clue täiendab suurepäraselt iga mängukollektsiooni ja on ideaalne valik peremänguõhtuks. Sellel, et põgenemistoad on tänapäeval uskumatult populaarsed, on põhjus ja põnevust läbi mängimine on parim, kui seda mängitakse algses mõrvamüsteeriumimängus Clue.

Soovitan: