Lasteaia kehalise kasvatuse tundide jaoks mõeldud jõusaalimängud peaksid segama lõbu elementaarsete motoorsete oskustega. The Society of He alth and Physical Educators ehk SHAPE America on seadnud riikliku P. E. standardid igale klassitasemele, mis aitavad teil kindlaks teha, millised oskused tuleb teie lasteaia võimlemismängudesse lisada.
Sisejõusaalimängud lasteaiale
Viie- ja kuueaastaste laste kehalise kasvatuse sisemängud nõuavad tavaliselt suurt avatud ruumi, näiteks võimla, ja tavalisi laste jõusaalivarustust, nagu kottkotid, hularõngad, erinevad pallid, käbid ja muusika.
Oakott Hoopscotch
Jõusaalimängud, mis kasutavad kottkotte, sobivad sellele vanuserühmale suurepäraselt, sest kui laps saab kogemata kobakotiga pihta, ei tee see palju haiget. Seda lihtsat mängu mängitakse nagu Hopscotchit ja see keskendub oskustele hüpata ja hoida hetkelist vaikust erinevates asendites.
- Seadke üles jaam, millel on neli oakotti ja neli ringikujulist hularõngast, millest igaühe asukoht on kirjutatud paberilehele, nagu ühe jalaga tugijalg, kükk, allapoole suunatud koer ja krabi.
- Seadke üles eraldi jaam, millel on üks kott ja mis on Hopscotch või Hoopscotch kursus, kasutades hularõngaid, mis on vähem alt 7-10 ringi pikkused.
- Pööramisel läheb õpilane positsioonijaama ja loobib iga oakoti, kuni see satub rõngasse. Nende positsioonide järjekord on sama, mida nad kasutavad Hoopscotchi kursusel.
- Siis läheb õpilane Hoopscotchi kursusele ja loobib kott. Rõngas, millesse see maandub, on see, kui kaugele nad peavad minema.
- Õpilane hüppab esimesse rõngasse, maandub, lööb seejärel oma esimese positsiooni ja hoiab seda viieni.
- Laps hüppab kõvadele ja hoiab asendeid, kuni jõuab oakoti rõngani.
- Saate seadistada kolm neist jaamadest ja lasta lastel üksteisega võistelda või jälgida, kes läheb Hoopscotchi rajal kõige kaugemale õigesti.
Kukuta, püüda, viska silt
Jõusaaliõpetaja ja lapsed teevad koostööd, et hoida kõiki selles ainulaadses märgistamismängus, selle asemel, et püüda teisi välja tõmmata. Lapsed harjutavad palli kukutamist, püüdmist, enne kui see kaks korda põrkab, ja viskamist.
- Alustuseks peaksid lapsed jooksma jõusaalis ringi nagu sildimängus, samal ajal kui õpetaja palli käes hoiab.
- Kui õpetaja karjub "sildi", peatuvad kõik lapsed ja vaatavad teda.
- Õpetaja viskab palli õpilasele, kes peab palli maha viskama ja selle kinni püüdma, enne kui see kaks korda põrkab.
- Mängija viskab palli õpetajale tagasi ja mäng jätkub seni, kuni kõik on käigu saanud.
- Iga laps, kes palli korralikult kinni ei püüa ega viska, jääb mängust välja.
Musical Basketball Dribble
Lapsed õpivad ühe käega korvpalli triblama selles lastele mõeldud korvpallitegevuses, mis meenutab muusikatooli. Iga õpilase jaoks on vaja korvpalli ja midagi, millel muusikat mängida.
- Laske lastel jõusaali laiali laotada, et nende vahel oleks vähem alt kahe käepikkuse vahe.
- Käivitage muusika ja laske lastel hakata triblama.
- Kui peatate muusika, peavad lapsed viivitamatult lõpetama triblamise ja istuma oma pallile, kus nad seisavad.
- Kui laps on muusika peatudes palli üle kontrolli kaotanud, ei saa ta seda maha ajada.
- Iga laps, kes ei saa/ei istu oma palli peal, kui muusika peatub, on väljas.
- Viimane mängu jäänud laps on võitja.
Õhupalli nime tilk
Õpilased õpivad selles lihtsas mängus üksteise nimesid ja kerget objekti üles visata. Mängimiseks on vaja ühte õhupalli.
- Õpetaja alustab palliga jõusaali keskel, samal ajal kui lapsed jooksevad tema ümber päripäeva.
- Õpetaja demonstreerib, kuidas ühe õpilase nime hüüdes õhupalli nii kõrgele kui võimalik visata.
- See õpilane jookseb keskele ja püüab õhupalli enne maapinnale jõudmist kinni.
- Seejärel kordab õpilane õpetaja tegevust.
- Mäng jätkub, kuni õhupall maad tabab, seejärel algab see otsast õpetajaga keskel.
- Vaadake klassis, kas saate panna iga inimese õhupalli korraks lendama, ilma et see maad puudutaks.
Õuesaalimängud lasteaiale
Lasteaias õues mängimiseks mõeldud mängudes on suured füüsilised liigutused ja pallide viskamine või löömine, sest avatud ruum muudab mängud turvalisemaks. Otsige võimalusi, kuidas jõusaalimängudes kasutada oma looduskeskkonda või statsionaarseid välivahendeid.
Ülejooneline teatejooks
Lasteaialapsed õpivad selles lihtsas teatejooksus vastasjalaga ettepoole visata. Teil on vaja iga meeskonna jaoks väikest palli, stardijoont, finišijoont ja viit pikka köit või viiest hüppenöörist koosnevat komplekti iga meeskonna jaoks. Seadke jooned ja köied horisontaalselt ühele joonele, nii et iga trossi vahele jääks umbes kümme jalga. Jagage klass neljaliikmelisteks meeskondadeks.
- Iga võistkonna esimene mängija alustab stardijoonelt, jookseb 1. reale ja viskab palli 2. mängijale (kes on 2. real) vastasjalaga ettepoole ja üle 1. rea.
- Mängija 2 jookseb 3. reale, seejärel viskab palli mängijale 3 (kes on 4. real) vastasjalaga üle rea 3.
- Mängija 3 jookseb 5. reale, viskab palli 4. mängijale (kes on lõpusirgel), vastasjalg ettepoole üle 5. rea.
- Mängija 4 püüab palli kinni ja ületab finišijoone.
- Iga meeskonnaliige, kes ei viska palli korralikult ja järgmisest meeskonnakaaslasest jala kaugusel, peab minema tagasi sinna, kust alustas, ja proovima uuesti.
Tagurpidi Kickball
Muutke tavaline kickball mäng lõbusamaks, kui mängite tagurpidi. Lapsed õpivad selles hulljulge mängus paigalolevat palli jala siseküljega lööma. Seadke üles tavaline kickballi väljak, kus on kodubaas, esimene alus, teine alus, kolmas alus ja kann. Jagage lapsed kaheks võrdseks meeskonnaks.
- Kannu on tegelikult selles mängus lööja.
- Kannu paneb palli maha ja lööb selle kodutaldriku poole, seejärel jookseb kolmandale alusele.
- Löögimeeskonna lapsed ootavad kodutaldri taga nagu tavaliselt, kuid astuvad oma käigul viskamismäe juurde, et lüüa.
- Mängige samade reeglitega nagu kickball, ainult jooksjad lähevad kolmandast baasist teise, kolmandasse baasi, seejärel koju, et sooritada jooks.
Püüdke hüppenöör
Seadistage lihtne mäng Capture the Flag, kus igal meeskonnal on lipu asemel kaitseks hüppenöör. See mäng töötab kõige paremini, kui teil on mitu väiksemat meeskonda ja see aitab lastel õppida hüppenööriga hüppamist. Iga meeskond püüab varastada hüppenöörid kõigilt teistelt võistkondadelt, hoides samal ajal oma hüppenööri ohutuna. Iga meeskonna hüppenöör peaks olema teistele käeulatuses ja seda ei tohiks hoida meeskonnaliikme käes. Kui laps varastab teise meeskonna hüppenööri, hüppab ta hüppenööriga tagasi oma "baasi", kus hoitakse tema meeskonna köit, ja hüppenööriga, kasutades vastase köit ülejäänud mängu jooksul baasis. Võidab meeskond, kes lööb kõige rohkem teisi hüppenööre, säilitades samal ajal oma turvalisuse.
Lasteaia jõusaalimängud ilma varustuseta
Kui sul on piiratud eelarve või ei taha hunnikut jõusaalivarustust kaasa vedada, tulevad kasuks lasteaialastele mõeldud jõusaalimängud, mis vahendeid ei kasuta. Neid mänge saab mängida nii siseruumides kui ka väljas ning need muudavad kogu jõusaaliperioodi kasutamise lihtsaks, ilma et raiskaksite aega seadistamisele või tarvikute hankimisele.
Red Roveri ümberminek
Selles klassikalises mänguväljakumängus Red Roveris harjutavad lapsed jõusaalistandardit kitsastes kehaasendites külili veeremiseks.
- Jagage rühm kaheks meeskonnaks ja laske neil seista horisontaalsetes joontes vastamisi ja nende vahel umbes kümme jalga.
- Pööramisel hüüab üks meeskond: "Red Rover laseb (sisestage vastasvõistkonna õpilase nimi) ümber sõita."
- Õpilane, keda nad nimetavad, peab oma asendist külili veerema, kuni suudab sirutada käe ja puudutada üht vastasmeeskonna liiget.
- Sel ajal kui mängija veereb, loendab teda kutsunud meeskond 20-lt 0-le.
- Kui mängija puudutab vastasmeeskonna liiget enne nulli, liitub ta selle meeskonnaga.
- Võidab meeskond, kellel on lõpus kõige rohkem mängijaid.
Simon ütleb salajase tantsusildi
Loomotoorsete oskuste kasutamine vastuseks õpetaja juhitavale loomingulisele tantsule võib olla keeruline standard. See lõbus Simon Saysi ja Tagi kooslus paneb kogu klassi hoo sisse.
- Valige umbes 10 erinevat tantsuliigutust, mida mängus kasutada.
- Valige üks õpilane, kes on "See" ja sosista talle üks neist tantsuliigutustest.
- Mängige Simon Saysi mängu, kasutades neid tantsuliigutusi oma juhisena.
- Kui ütlete salajase tantsuliigutuse tegemiseks "Simon ütleb", sosistate "See", siis saavad nad hakata proovima teisi lapsi märgistada, kuni ütlete välja järgmise Simoni direktiivi.
- Kõik lapsed, kes saavad sildi, saavad ka "See" ja te ütlete neile kõigile salaja, mis on järgmine salajane tantsuliigutus.
Jälgi mustrit
Valmistuge metsikuteks ja hulludeks lasteks selles energilises mängus, mis sisaldab tasakaalutegevusi ja liikumismustreid. Lapsed jooksevad ruumis ringi nagu sildi eest, kui õpetaja kutsub iga paari minuti järel juhiseid. Iga käsk peaks sisaldama seda, millist tüüpi liigutust ja millise mustriga seda kasutada. Näiteks võite öelda "Hopping sik-sak!" ja lapsed peaksid hüppama siksakilise mustriga mööda tuba. Kui laps teeb vale liigutuse või vale mustri, on ta väljas. Mängu viimane laps on võitja. Muud kasutatavad toimingud ja mustrid hõlmavad järgmist:
- Vahelejätmine
- Kahel jalal hüppamine ja maandumine
- Ühel jalal hüppamine ja maandumine
- Galloping
- Ühel jalal hüppamine
- Ringimuster
- Sirge edasi
- Sirge tagurpidi
Pane lapsed jõusaalis aktiivseks
Kuigi jõusaalitund on mõeldud lõbusaks ja koht, kus lapsed saavad osa oma energiast välja lasta, peaksid nad ka õppima ja harjutama olulisi oskusi füüsilise tervise säilitamiseks. Lasteaia kehalise kasvatuse mängud ja liikumismängud võivad sisaldada võistluslikke ja mittevõistluslikke tegevusi, mis iseloomustavad erinevaid kehalisi oskusi ja tekitavad lastele kehalise aktiivsuse elevust.