6 lõbusat kaardimängu üksi mängimiseks & Kaasake oma meel

Sisukord:

6 lõbusat kaardimängu üksi mängimiseks & Kaasake oma meel
6 lõbusat kaardimängu üksi mängimiseks & Kaasake oma meel
Anonim
pasjanss kaardimäng
pasjanss kaardimäng

Kohvitassi rüübates üksinda kaardimänge mängida pole mitte ainult lõõgastav; see haarab ka teie meelt ja käivitab strateegilise mõtlemise. Kuigi pasjanss on kindlasti kõige tuntum üksikkaardimäng, on peale pasjansi ka palju kaardimänge, mida üksi mängida. Kuigi te pole võib-olla neist mängudest kuulnud, on inimesed neid aastaid mänginud ja nautinud ning vähese harjutamisega saate ka teie seda teha.

Lootus edasi lükatud

Hope Deferred on lihtne kaardimäng, mida saab mängida Piquet kaardipakiga (pakis 32 Prantsuse mastiga kaarti). Kui teil pole Piquet'i pakki, saate selle luua, eemaldades standardse 52-kaardilise kaardipaki neljast mastist 2, 3, 4, 5 ja 6.

  1. Alustuseks otsustage ülikonna kasuks, öelge klubid.
  2. Segage pakk ja keerake üles kolm esimest kaarti, asetades need lauale näoga ülespoole, asetades kõrvale kõik valitud mastikaardid (klubid), mis võivad olla nende kolme hulgas.
  3. Keerake üles veel kolm kaarti ja visake veel kord välja mastikaardid (klubid), asetades need teiste kõrvale pandud mastikaartide (klubide) kõrvale.
  4. Korrake samme 1 kuni 3 viis korda, seejärel segage juba kasutatud kaardid, välja arvatud klubikaardid, mille kõrvale panite, ja jätkake nagu varem.
  5. Korrake seda protsessi kolm korda.
  6. Kui eemaldasite kõik klubid, olete võitnud. Kui sul on veel nuisid käes, oled kaotanud.

Amazone kuningannad

Lähivõte neljast kuningannast
Lähivõte neljast kuningannast

See Amazon Queensi versioon on kaardimäng, mis muudab traditsioonilist Amazon Queensi pasjansi ideed, eemaldades kuningad (kuid jättes kõik muud kaardid standardses 52-kaardilises pakis) ja keskendub nelja perekonna moodustamisele, kasutades ülejäänud teki. Iga perekond koosneb täielikust ülikonnast, mis algab ässaga (madal) ja lõpeb kuningannaga, ning järgib põhilist pasjanssi stiili, millele on võimatu kaotada.

  1. Esimene samm rakenduses Amazon Queens on eemaldada kõik neli kuningat tavalisest 52-kaardilisest kaardipakist ja visata need kõrvale.
  2. Seejärel segate paki ja keerate kaardipaki neli esimest kaarti horisontaalses reas enda ees üles. Lõppkokkuvõttes peaksite saama neli erinevat hunnikut ühest kaardist.
  3. Kui nelja valitud kaardi hulgas on äss, asetage see uude ritta otse enda ees oleva rea kohale. Lõpuks on teil selles reas neli ässa, mis peegeldavad otseselt tavalise pasjanssimängu algset seadistust.
  4. Siis jätkake ja jagage enda ees olevatele vaiadele veel neli kaarti (üks hunniku kohta).
  5. Jällegi, kui ilmub äss, asetage see ülemisse ritta.
  6. Kui kõik neli ässa on asetatud, hakkate liigutama sama masti kaarte ässade kohal kasvavas järjekorras (2s, 3s, 4s, 5s).
  7. Kui ühtegi alumise rea kaarti ei saa mängida ja kaardipakk on täielikult välja jagatud, võtke kõik kaardid üles ja segage uus pakk.
  8. Korrake algussamme, jagades välja neli uut kaarti ja asetades kaardid perekonna mastidesse, kui need ilmuvad.
  9. Eesmärk on täita iga pereülikond võimalikult väheste liigutustega; aga mänguviisi põhjal on seda mängu võimatu kaotada. Seega, kui teile ei meeldi kaotada, on see üksi kaardimäng teile ideaalne ja selle digitaalse versiooni puhul pole teil selle mängu nautimiseks vaja isegi kaardipakki.
  10. Kui soovite sellest mängust väljakutsuvamat versiooni, mille võite ka kaotada, siis selle asemel, et liigutada kaarte mis tahes hunnikust ülemise rea sobivasse pilusse, liigutage kaarte ainult ülemisse rida, kui need on sama masti nagu kaardid reas otse nende kohal. See loob võimaluse takerduda ja mängu kaotada.

Märkus – kui mängite seda Amazon Queensi muudetud versiooni, ärge unustage, et te ei saa teie ees olevast re alt kaarte korrast ära tõsta. Kui kaart on asetatud teise peale, ei saa taustal olevat kaarti ässade reale teisaldada enne, kui selle ees olevat kaarti on esimesena liigutatud.

Infograafiline Amazon Queensi kaardimängu juhised
Infograafiline Amazon Queensi kaardimängu juhised

Devil's Grip

Devil's Grip on ainulaadne soolokaartide virnastamise mäng. Selle mängu mängimiseks on vaja kahte standardset 52-kaardist pakki, millel on eemaldatud ässad.

Seadistus ja eesmärk

Segage kõik kaardid ja jagage kolm rida kaheksast, näoga ülespoole. Pange ülejäänud kaardid varuna kõrvale. Mängu eesmärk on virnastada sobivate mastide kaardid kindlas järjestuses. Kolme rea järjestus on järgmine:

  • Ülemine rida: 2, 5, 8 ja Jack
  • Keskmine rida: 3, 6, 9 ja kuninganna
  • Alumine rida: 4, 7, 10 ja kuningas

Näidend

Kui kaardid on jagatud, vahetate välja ja liigutate paigutusel kõik 2-d, 3-d ja 4-d nende vastavatele ridadele.

  1. Nüüd jätkake mängu, virnastades kaardid masti järgi ükskõik millisest paigutusest.
  2. Kui liigutate mis tahes kaardi õigesse kohta ridades, peate tõmbama ülemise kaardi esiküljega allapoole suunatud varust ja panema selle tühjale kohale, mille algne kaart maha jättis.
  3. Kui olete lõpetanud teile saadaolevad käigud, tõmmake varudest kolm kaarti korraga.
  4. Asetage need kaardid sobivasse hunnikusse ja asendage uuesti ülemise kaardiga tekkinud tühjad kohad.
  5. Jätkake varude läbimist, tõmmates kolm kaarti, kuni olete käigud otsa saanud või olete kõik kaardid hunnikutesse sortinud ja mängu võitnud.

Clock Solitaire

Kellapasjanssi on lihtne õppida, kuid peaaegu võimatu ületada. Kui ootate väljakutset, on see üksi mõeldud kaardimäng teile.

Seadistus

Segage ja jagage kaardid pildiga allapoole 13 hunnikusse, igas hunnikus on neli kaarti. Asetage 12 hunnikut ringiks ja 13. hunnik keskele. Need vaiad peaksid lõpuks meenutama kella. Kui olete selle teinud, saate ringi keskmise hunniku ülemised kaardid näoga ülespoole pöörata.

Oluline on mõista, et kõigil kaartidel on konkreetne koht, kuhu need on mõeldud. Need kohad on:

  • Ässad=kell 1
  • 2=kell 2
  • 3=kell 3
  • 4=kell 4
  • 5=kell 5
  • 6's=kell 6
  • 7=kell 7
  • 8's=kell 8
  • 9's=kell 9
  • 10s=kell 10
  • Jacks=kell 11
  • Queens=kell 12
  • Kings=keskmine vaia

Näidend

Mängimiseks võtke avatud kaart keskmisesse hunnikusse ja asetage see kaart pildiga ülespoole kella hunniku alla, kus selle kaardi number peaks olema. Seejärel keerake selle hunniku ülaosas olev kaart esiküljega ülespoole ja asetage see sobiva hunniku alla. Näiteks kui teie kaart on kella 1-s, on 9, siis asetate selle kaardi esiküljega ülespoole kella 9 hunniku alla. Kui kõik 12 hunnikut muutuvad neljaks enne, kui ilmub neljas kuningas, võidate mängu.

Roll Call

Roll Call, mida mängitakse tavalise 52-kaardilise kaardipakiga, on kiire tempoga mäng, kus proovite kaarte välja kutsuda.

  1. Segage kaarte ja hoidke neid käes
  2. Jagage kaardid ükshaaval ühe "varuna" valjusti lugedes – üks, kaks, kolm, neli, viis, kuus, seitse, kaheksa, üheksa, kümme, rüütel, kuninganna, kuningas - üks, kaks, kolm ja nii edasi.
  3. Kui ilmub kaart, mis vastab helistatud numbrile, visake see kõrvale.
  4. Pärast seda, kui olete teki esimest korda läbi töötanud, võtke järjekorda segamata varu kokku ja tehke uuesti, helistades endiselt numbritele, jätkates se alt, kus esimesel ringil pooleli jäite.
  5. Käige varu läbi nii mitu korda kui vaja, kuni kaardid on otsas ja olete mängu võitnud. Kui aga pärast mitut katset ilmuvad kaardid samas järjekorras ja ükski kaart ei vasta Roll Call, olete kaotanud.

Four Seasons Variation

Tavaliselt tunneb enamik kaardimängijaid Four Seasoni pasjanssikaardimängu, kuid on olemas ka variatsioon, mis muudab mängu kulgu. Selle Four Seasonsi variatsiooni eesmärk on püüda moodustada järjestikuses järjekorras neli masti, alates ässadest (madalatest) kuni kuningateni.

  1. Valige kaardipakist välja neli ässa ja asetage need näoga ülespoole vertikaalsesse ritta, vaheldumisi punasest mustani. Segage ülejäänud kaardid ja asetage kuus kaarti, samuti näoga ülespoole, nelja ässaga vertikaalse rea mõlemale poole.
  2. Kui nendes veergudes on mõne ässani tõusvaid kaarte (esm alt kaks ja nii edasi), asetage see ässale ja samamoodi kõik kõrgemad kaardid järjestikku juba ühele. mänginud ässal.
  3. Täitke allesjäänud pakist külgridade tühimikud, kuni keskreale pole enam kaarte, mida saab mängida.
  4. Kui mõni kahe äsjatäidetud välimise rea kaartidest on sama mastiga ja on üksteise suhtes järjestuses (näiteks nuia neli ja viis), asetage väiksem kaart suuremale. kaarti ja täitke tühjal kuhjal olev tühimik paki kaardiga. See võib muuta ühe või kaks kaarti mängitavaks keskmises reas ja tühja ruumi täita allesjäänud kaardipakist.
  5. Kaardid, mida ei saa kasutada ei kesk- ega kõrvalridades, pannakse prügihunnikusse, et neid uuesti kasutada.
  6. Kui tegelete selle prügihunnikuga, ilma et saaksite panna iga kaardi õigesse kohta vastava ässa kohale, olete mängu kaotanud.
  7. Kui kõik neli ässa moodustavad nelja täieliku masti aluse ässast kuningani, siis võidate.

Üksikmängija kaardimängud üksikuks eluks

YourDictionary järgi tähendab pasjanss "erakut või erakut", "teemanti või muud kalliskivi, nagu sõrmuses" ja "mis tahes paljudest kaardimängudest, mida mängib üks inimene". Nende üksildaste hetkede auks saate ühiskonnast lahti ühendada ja täita oma üksiolemise aega nende väljakutsuvate kaardimängudega, et üksi mängida.

Soovitan: