Kui otsite oma lapsele lõbusat peoteemat, pakub kauboi- või kaubotüdrukuteemaline pidu palju dekoreerimisvõimalusi. Kauboipeo parim osa on lai valik lastele mõeldud metsiku lääne mänge, mida saate peo üldisesse ideesse siduda ja peokülalisi õnnelikuks muuta. Isegi kui te ei plaani pidu, sobivad need kauboide peomängud peaaegu igaks sündmuseks, kus osaleb lasterühm.
Cowboy Code
Vanas Läänes elasid tõelised kauboid koodi järgi, mis hõlmas lahket olemist ja teistega arvestamist. Selles lihtsas vanematele lastele mõeldud peomängus koguvad külalised "märke", püüdes teisi koodi eirajaid. Kuna mängus osalevad kõik peokülalised, sobib see suurepäraselt lääne-teemaliste perepiknikute ja koolikarnevalide jaoks.
Mida vajate
- Võltsšerifi märginõelad või pesulõksud (üks külalise kohta)
- Suur kauss
- Paber ja markerid
Kuidas seadistada
- Kinnitage külaliste saabumise kohta silt, mis selgitab reegleid:
- Iga inimene peab kandma särgi esiküljel nõela.
- Teisi peol tervitades tuleks öelda "Tere" või "Tere" asemel "Tere."
- Selle asemel, et inimestele lehvitada, peaksite noogutama.
- Pane nööpnõelad sildi kõrvale kaussi.
Kuidas mängida
- Kui kuulete kogu peo jooksul kedagi noogutamise asemel tervituseks või lehvitades midagi muud peale "Tere", peab ta sulle oma nööpnõela andma.
- Kui võtad nööpnõela, kinnita see oma särgi külge. Kui jääte vahele, saab inimene, kes teid kinni püüab.
- Võidab see, kellel on peo lõpus kõige rohkem nööpnõelu.
hobune, müts või kauboi duell
Seda teemat "Kivi, paber, käärid" on lihtne mängida väikeste või suurte rühmade ning väikeste või vanemate lastega. Saate teha hobuse, mütsi ja kauboi käeliigutusi või kasutada ehtsaid esemeid, nagu kirjeldatud.
Mida vajate
- Kaks lapse suuruses kauboikübarat
- Kaks väikest kauboinukku või mänguasju
- Kaks väikest plüüsist mänguhobust
- Laud kahe tooli või pingiga
Kuidas seadistada
Asetage üks igast esemest/mänguasjast igale pingile/toolile laua vastaskülgedel
Kuidas mängida
- Iga pingi/tooli juures istub üks mängija, nii et nad on vastamisi.
- Mängijad hüüavad "Üks, kaks, kolm, tulista!" siis peab kohe ühe oma eseme/mänguasja lauale panema.
- Hobune lööb mütsi, sest hobune tallab mütsi
- Müts võidab Cowboyt, sest see läheb talle pähe
- Kauboi võidab hobust, kuna ta ratsutab
- Ringi võitja on mängija, kelle ese/mänguasi võidab vastase eseme/mänguasja.
- Kolmest voorust saab mängida parimat kaks. Suuremate rühmade jaoks jagage külalised kaheks meeskonnaks ja laske mõlemal meeskonnal rivistuda praeguse mängija selja taha. Iga vooru mängib järjekorras järgmine inimene. Kui nad võidavad, lähevad nad tagasi oma meeskonna rivi lõppu. Kui nad kaotavad, istuvad nad ülejäänud mängust välja ja rõõmustavad oma meeskonda.
Püüdke Outlaw kinni
Selles stiilis "Püüdke lipp" stiilis mäng, mis on ideaalne suurtele kümneaastastele ja vanematele lastele, on õiguskaitse ja seadusevastased. See teeb ka keskkooliõpilastele lõbusa kehalise kasvatuse mängu.
Mida vajate
- Kaks tüüblivarrast või suurt pulka
- Kaks komplekti kahes erinevas värvitoonis bandaane (üks bandaan lapse kohta ja üks lisa igale meeskonnale)
- Puistud ala
Kuidas seadistada
- Seo esimest värvi bandaan ühe varda või pulga külge. Tehke sama teise värviga ja kleepige.
- Jagage lapsed kaheks võrdseks meeskonnaks: šerif/asetäitjad ja seadusevälised.
- Andke ühele võistkonnale ühte ja teist värvi bandaane teisele meeskonnale. Lapsed peavad panema bandaani püksitaskusse või vöörihma, nii et osa sellest ripub välja. Seda ei saa külge siduda.
- Iga meeskond peidab oma varda/kepi koos kinnitatud bandaaniga kuhugi mänguala sisse. See on nende "peakorter".
Kuidas mängida
- On "Mine!" meeskonnad töötavad selle nimel, et kaitsta oma lippu ja leida vastase lipp.
- Kui eemaldate vastase taskust lipu, peavad nad istuma teie vanglas teie peakorteri lähedal ega tohi proovida lippu varastada.
- Võitja on võistkond, kes püüab oma vastase bandaani ja toob selle kõigepe alt enda peakorterisse tagasi.
Lasso väljakutse
Esitage laste lassooskused proovile lõbusa mänguga, mis läheb aina raskemaks. Kui teil on piisav alt varusid, võite isegi mitu sama mängu üles seada ja võistkondadega teatejooksuna läbi viia.
Mida vajate
- Üks keskmise pikkusega köis, kaks omavahel seotud hüppenööri võivad samuti toimida
- Kaks erineva suurusega hularõngast
- Üks suur täiskasvanud saabas või koonus
- Midagi stardijoone tähistamiseks
Kuidas seadistada
- Märkige stardijoon.
- Seadke saapa/koonus stardijoonest nelja jala kaugusele ja otse sellega samale joonele. Saate seda distantsi pikendada vanematele lastele ja täiskasvanutele.
- Seo köie üks ots lassokujuliseks
- Jäta lasso köis ja mõlemad hularõngad stardijoone taha.
Kuidas mängida
- Pöörel astub üks laps stardijoonele ja võtab üles suurima rõnga. Ta saab kolm katset visata rõngast nii, et see ümbritseks saapa/koonust.
- Kui ta saab esimese rõnga esimesele saapale/koonusele, siis võtab ta üles väiksema rõnga ja proovib kolm korda seda üle saapa/koonuse visata.
- Kui ta saab teise rõnga külge, võtab ta lasso köie üles ja proovib kolm korda lasso otsa ümber saapa/koonuse visata.
- Iga laps, kes täidab kõik kolm lassoülesannet, võidab väljakutse.
Mul on madu saapas
Üks populaarne kauboitegelane on Woody filmist Toy Story. Üks asi, mida Woody nööri tõmmates ütleb, on: "Minu saapas on madu!" Selle Woody-teemalise mänguga antakse lastele neli või viis kummimadu, kes proovivad neid vanasse saabasse visata.
Mida vajate
- Viis kummist madu
- Üks täiskasvanud saapad – kõige paremini sobivad suured meeste suurused
- Kahe tolli lai maalriteip
Kuidas seadistada
- Paigutage pakiruum avatud ruumi.
- Kõndige pakasest umbes 20 jala kaugusele ja asetage maapinnale 12-tolline maalriteibi riba, et märkida koht, kus laps peaks seisma.
- Asetage kummimaod teibitüki külge.
Kuidas mängida
- Pöörel seisab laps lindijoone taga ja viskab maod, madu korraga, pagasiruumi. Iga laps saab 5 viset pöörde kohta.
- Iga madu, mis läheb lõpuni, on väärt kahte punkti. Kui madu ripub ainult poolenisti saapa sees, on see väärt ühte punkti.
- Jaga välja väikseid auhindu 1–4 punkti eest ja suuri auhindu 5–10 punkti eest
Plekkpurgi väljalaskmine
Veerelvade abil püüavad lapsed maha tulistada kauguses tasasel pinnal istuvaid tühje soodapurke, nagu näete vanades läänefilmides.
Mida vajate
- 6 või 10 tühja 12-untsist plekkpurki
- Suur veepüstol – blaster-stiilis veepüssid töötavad kõige paremini
- Valge kriit või pihustusvärv
- Kell või taimer
- Lame kõrgendatud pind purkide nagu piknikulaua või kasti paigutamiseks
Kuidas seadistada
- Paigaldage purgid tasasele pinnale püramiidtorni või sirge horisontaalse joonena üle laua. Nooremate laste puhul kasutage 6 purki ja vanemate laste puhul 10 purki.
- Kõndige purkide virnastamiskohast umbes 10 sammu eemale ja märkige maapinnale valge joon, mis on paralleelselt püstitatud purgiga. See on koht, kus mängijad tulistavad.
Kuidas mängida
- Paluge igal lapsel seista valge joone taga. Üks laps korraga tulistab veepüssi.
- Kui hüüate "Mine!", on igal lapsel üks minut, et võimalikult palju purki ümber lükata. Kui aeg saab täis, lugege kokku, mitu purki laps maha lõi.
- Pärast seda, kui igal lapsel on võimalus purkide pihta tulistada, mõelge välja, kes kõige rohkem purke maha lõi. See inimene on võitja.
Karjasõit
Ilmselt ei kavatse te veisekarja oma õue seda mängu mängima transportida ega oma elutuppa toppida. Selle asemel kasutatakse selles aktiivses mängus veiste kujutamiseks õhupalle.
Mida vajate
- 50 pruuni, musta ja valget mitteheeliumi õhupalli, töötavad ka muud värvikombinatsioonid
- Suurest mänguhooviväravast või pappkastidest valmistatud karjaaedik
- Kanghobused, luudad või mopid töötavad ka
- Taimer või kell
- Märkmik ja pastakas
Kuidas seadistada
- Looge veistele aedik ruumi või õue ühele küljele. See peab olema mingi tara, mis hoiab õhupalle sees.
- Õhutage kõik õhupallid ja siduge need kinni.
- Hajutage õhupallid mööda tuba laiali, kuid mitte liiga lähedale või pliiatsi sisse.
Kuidas mängida
- Alustage üks laps pliiatsist kõige kaugemal asuvast ruumist. Tal peaks olema hobune, millega ratsutada.
- On "Mine!" laps üritab õhupalle pastakasse "ajatada". Nad peavad kogu aeg oma hobusega ratsutama ja saavad õhupallide aediku poole lükkamiseks kasutada ainult jalgu ja jalgu.
- Iga laps saab kaks minutit, et ajada aedikusse võimalikult palju veiseid. Kui lapse aeg on läbi, lugege õhupalle ja kirjutage hinne vihikusse.
- Lähtesta mänguala järgmisele lapsele.
- Laps, kes saab aedikusse kõige rohkem kariloomi, on võitja.
- Muuda see lõbus grupimäng piknikule või karnevalile, lisades rohkem õhupalle, kasutades suuremat ala ja lastes kõigil lastel kariloomi korraga juhtida.
Stick Horse Race
Mis on kauboi ilma oma hobuseta? Lapsed kasutavad takistusrajal manööverdamiseks kepphobuseid.
Mida vajate
-
Keppidega hobused või ponid, luuad ja mopid toimivad ka
- Nöörid, kriit või pihustusvärv rajajoonte loomiseks
- Takistusraja esemed
- Põhupallid, millest üle hüpata/ronida või ringi minna
- Puittalad maas, et tasakaalustada risti
- Topistete või lehtede hunnikud, millest üle hüpata või läbi kahlata
- Hoola rõngad maas, et sisse ja välja hüpata
Kuidas seadistada
- Looge lastele nööri, kriidi või pihustusvärviga mitu rada, kus nad saavad sõita. Rajad peaksid olema umbes 3–4 jalga laiad ning neil peab olema selge stardi- ja finišijoon.
- Igal rajal seadke üles takistusrada. Igal rajal peavad olema samad takistused, kuid need võivad olla samas järjekorras või erinevas järjekorras.
Kuidas mängida
- Määrake igale lapsele sõidurada ja küte, kui teil on rohkem lapsi kui sõiduradasid.
- Iga laps alustab oma hobune jalge vahel nagu ratsutades.
- On "Mine!" iga laps hoiab oma kepphobust kinni, hoiab seda jalge vahel ja sõidab läbi takistusraja.
- Võidab esimene laps, kes ületab finišijoone. Kui teil on mitu eelvõistlust, peate määrama iga lapse aja, nii et võidab see, kes saavutab kiireima aja.
Levinud mängud kauboi pöördega
Võite võtta peaaegu iga klassikalise lastemängu ja lisada kauboiteemalisi elemente, et see sobiks teie kauboi sünnipäevapeo, Metsiku Lääne tunniplaani või Lääne-teemalise karnevaliga.
- Sheriff Says: muutke tavaline mäng "Simon Says" šerifide ja lindude mänguks, kui lapsed, kes ei järgi šerifi juhiseid, saadetakse pappvanglasse.
- Chuck Wagon Race: seadistage stardi- ja finišijoonega standardvõistlus. Iga laps istub pöördega vagunis ja surub end finišisse. Kiireima ajaga laps võidab.
- Nõel heinakuhjas: koguge hunnik heina või lehti ja peitke lääne- või kauboiteemalised mänguasjad hunnikusse, et lapsed saaksid neid leida nagu traditsioonilise saepuruhunniku puhul.
- Kinnitage ______ ______: nagu klassikalises mängus "Pin the Tail on the Donkey", saate kasutada veebipõhiseid pilte, et luua mäng, näiteks "Kinnita märk šerifile", "" Kinnita Müts kauboil või "Pin the Horseshoe on the Horse."
- Cowboys and Indians: mängitakse nagu "Red Rover", selles versioonis on kauboide meeskond, kes kutsub "Cowboys on blast, saada (mängija nimi) kiiresti üle" ja India meeskond kutsub "Indiaanlased on lõbusad, saada Susie jooksu ajal."
- Lehm, lehm, härg: muutke tavaline mäng "Part, part, hani" pullidega jooksmiseks, lastes inimesel, kes on "see", ütlema "Lehm", kui ta puudutab iga inimese pead ja "Härg", kui ta valib inimese, kes peab teda taga ajama.
Cowboy videomängud ja lauamängud
Kui teil pole aega mängude seadistamiseks kulutada, võiksite vaadata mõnda laua- ja videomängu. Kui töötate väga väikese lasterühmaga, võivad need mängud sobida paremini kui siis, kui teil on meelelahutuseks suurem seltskond.
- Quick Draw: kui teil on Nintendo Switch, saavad peokülalised vaheldumisi mängida Quick Draw'd, mis on üks 1:2 Switchi peomängu minimänge. Kahel mängijal on kummalgi üks Joy-Coni pultidest ja mäng palub neil "joonistada". Võidab see, kes esimesena vastase "tulistab".
- Rodeo-Opoly: neli kuni kuus kaheksa-aastast ja vanemat mängijat saavad mängida seda Monopoly mängu, millel on laudtee asemel rodeo. Mänguosade hulka kuuluvad sellised objektid nagu kauboimüts, saabas ja pisike kauboi ning mäng õpetab lõbusaid näpunäiteid kauboielust.
Make Up Some Cowboy Games
Enamik mänge saab muuta lastele mõeldud kauboimängudeks, kasutades selleks vaid veidi loovust, õhkkonda ja lõbusaid kostüüme. Ainuüksi lastele kauboikütside ja punaste bandaanide varustamisest võib piisata, et nad saaksid oma mängud välja mõelda. Paljud traditsioonilised mängud, nagu Tag, Tug of War või mis tahes võidusõidumäng, võivad muutuda läänelikuks vaid väikese variatsiooniga. Kuigi mainitud mängud on alustamiseks suurepärased, võib teie väikesel lehmapoegil olla mänge, mille ta on ise välja mõelnud. Küsi tem alt ideid.