Lastele mõeldud teatemängud pakuvad lasterühmadele suurepärast võimalust eesmärgi saavutamiseks koos töötada. Neid saab kasutada jää murdmiseks, kui lapsed üksteist hästi ei tunne, ja need võivad olla lõbusaks ajaveetmiseks mitmel korral. Lastele lõbusate ja loominguliste teatejooksude kokkupanemiseks pole palju vaja, nii et alustamiseks vaadake neid ideid!
Tribistamine, sööt, teatevahetus
Kui vajad meeskondlikku teatevõistlust või unikaalset teatevõistlust spordipäevaks, sobib "Triba, sööt, tulista" suurepäraselt. Mäng töötab kõige paremini korvpalliväljakul, kuid kui te sinna ei pääse, võite kasutada pesukorve või mõnda muud suurt anumat, kuhu lapsed korvpallid sisse lasta. Selles jalgpalli-, korvpalli- ja meeskonnatööoskustega teatevõistluses osalemiseks on vaja vähem alt kaheksat last.
Mida vajate
- Suur sise- või väliskorvpalliväljak
- Väikeste jalgpalliväravate komplekt igale meeskonnale või 2 komplekti suuri jalgpalliväravaid
- Üks jalgpallipall meeskonna kohta
- Üks korvpall meeskonna kohta
Kuidas seadistada
- Määrake väljaku üks ots algusküljeks. Asetage üks korv- ja üks jalgpallipall kohta, kus soovite, et iga meeskond rivistaks stardipoolel. Ärge pange ühtegi meeskonda kokku otse korvpallirõngastega.
- Kui kasutate väikseid jalgpalliväravaid, seadke need väljaku teise otsa otse pallide asetamise koha vastas. Kui kasutate suuri võrke, asetage üks korvpallirõnga mõlemale küljele keskele.
- Jagage grupp võrdseteks vähem alt 4-liikmelisteks meeskondadeks.
Kuidas mängida
- Iga meeskond rivistub stardijoonel kahes reas oma pallide taha.
- Esimesed kaks mängijat valivad ühe palli. Üks inimene alustab palli triblamisega kolm sammu, seejärel söödab palli oma partnerile. Korvpallist tuleks edasi anda kas põrke- või rinnasööduga. Jalgpallipalli tuleks sööta jalgadega.
- Iga paar liigub üle väljaku kordamööda triblades ja palli söötes.
- Kui meeskonnakaaslased jõuavad teisele poole väljakut, teeb üks inimene löögi. Tulista korvpalli rõngasse ja jalgpalli palli väravasse. Kui nad jõuavad, haaravad nad oma palli ja mõlemad meeskonnakaaslased jooksevad tagasi oma vahtimisjoonele. Kui esimene inimene ei jõua, saab teine inimene teha võtte samast kohast, kus esimene inimene mööda läks. Nad jätkavad kordamööda, kuni üks inimene lööb.
- Kui esimene võistkond jõuab stardijoonele, valib järgmine paar meeskonnakaaslastest teise palli ja kordab seda, mida esimene paar tegi.
- Pärast seda, kui meeskonna viimane paar naaseb vahtimisse, istub kogu meeskond maha. Kui teil on ainult neli mängijat, võite panna iga paari kaks korda minema või isegi lasta neil teiseks vooruks partnerit vahetada.
- Võidab meeskond, kus kõik mängijad istuvad stardijoonel.
Bowling koos kottidega
Seda lastele mõeldud teatemängu mängitakse siseruumides jõusaali põrandal ja see hõlmab nelja võistkonda. Kui teil on väiksem või suurem seltskond, saate keeglinõelad eemaldada või lisada, et mahutada rohkem või vähem gruppe.
Mida vajate
- Viis keeglinõela
- Neli oakotti (toimib kõige paremini, kui igaüks on erinevat värvi)
- Suur avatud siseruum
Kuidas seadistada
- Asetage üks keeglinõel oma ruumi keskele.
- Paigaldage neli keeglinõela suureks ringiks ümber kesknõela, jättes nende ja keskmise kurika vahele umbes neli kuni kuus jalga.
- Asetage iga välimise tihvti kõrvale kott.
- Jaga osalejad neljaks meeskonnaks.
Kuidas mängida
- Laske igast meeskonnast üks inimene seista iga välimise tihvti kõrval.
- Kui annate signaali, jooksevad need osalejad ringi välisküljel ringi.
- Kui nad jõuavad tagasi "oma" keegli juurde, viskab igaüks oma kott üle põranda ja üritab põranda keskel asuvat keeglinõela ümber lükata.
- Pärast kottkoti viskamist võtab inimene selle välja ja seab nööpnõela vajadusel uuesti üles ning asetab selle siis oma meeskonna keeglinõela kõrvale.
- Siis saab järjekorda võistkonna järgmine inimene, kuni kõik osalejad on saanud proovida kottkeeglit.
- Iga nööpnõela maha löönud mängija saab oma meeskonnale 1 punkti.
- Lööge lõpus iga meeskonna punktid kokku. Võidab enim punkte kogunud meeskond.
Suur jalavõistlus
Igas vanuses lapsed saavad proovida seda väljakutsuvat teatejooks, mida saab mängida nii sees kui ka väljas. Parimate tulemuste saamiseks varustage saapad või kahlamissaapad, mis on piisav alt suured, et mahtuda laste jalale jalas. Samuti võite asendada mis tahes jalanõud, mis muudavad jooksmise keeruliseks, näiteks mänguasjad Moon Shoes.
Mida vajate
- Igale võistkonnale üks paar suuri kummikuid või puusaapaid
- Lint või köis
Kuidas seadistada
- Looge mänguala ühes otsas oleva lindi või nööriga stardijoon.
- Loo finišijoon vastasotsa.
- Jaga grupp võrdseteks meeskondadeks.
- Asetage paar saapaid kohta, kus soovite, et iga võistkond asuks stardijoonele.
Kuidas mängida
- Iga meeskond rivistab saabaste taha.
- Pärast stardisignaali andmist paneb esimene inimene saapad jalga ja kihutab määratud kursi alla ja tagasi.
- Ta peab saapad eemaldama, enne kui annab need järgmisele osalejale, kes need jalga paneb ja võistluse läbib.
- Võitja on see meeskond, kelle kõik liikmed on kursuse läbinud.
Staatiline õhupallijooks
Kaasake oma teatejooksusse natuke teadust, kui lapsed kasutavad staatilise elektri jõudu. See teatejooks töötab kõige paremini siseruumides vaipkattega pinnal, kuid seda saab mängida kõikjal. Isegi koolieelikud ja lasteaialapsed saavad seda lihtsat versiooni klassikalisest õhupalliteatejooksust mängida.
Mida vajate
- Üks standardne peoõhupall iga mängija kohta täispuhutuna
- Pesukorv igale meeskonnale
- Algusjoon ja keskpunkt
- Avatud ruum
Kuidas seadistada
- Õhutage kõik õhupallid.
- Asetage igasse selle võistkonna mängija igasse pesukorvi üks täispuhutud õhupall.
- Asetage korvid stardijoonele ritta.
Kuidas mängida
- Jaotises "Mine" haarab iga meeskonna esimene mängija õhupalli ja jookseb ruumi teises otsas olevale keskpunktijoonele. Jooksmise ajal peavad nad staatilise elektri laadimiseks õhupalli särgi või pead hõõruma.
- Kui nad jõuavad keskpunkti joonele, saavad nad õhupalli hõõrudes tagasi stardijoonele joosta.
- Järgmise meeskonnakaaslase juurde jõudes peavad nad õhupalli oma meeskonnakaaslastele tagasi kleepima.
- Järgmine meeskonnakaaslane saab seejärel haarata uue õhupalli ja korrata seda, mida esimene mängija tegi.
- Võistluse eesmärk on see, et iga meeskonnakaaslane saaks lõpuks õhupalli selga kinni.
- Kui kellelgi tuleb õhupall maha enne, kui tema meeskond on lõpetanud, peab ta jooksma uuesti ja kleepima stardijoonele jõudes oma õhupalli selja külge.
- Võidab esimene meeskond, kellel on kõik mängijad, kellel on õhupall selga kinni jäänud.
Flying Disk Relay Race
Selles õuemängus saavad osaleda vanemad lapsed, kes suudavad lendavaid kettaid teatud täpsusega visata. Sarnast mängu saate mängida ka väiksemate lastega, kasutades lamedamaid lendavaid kettaid või isegi pehmeid palle.
Mida vajate
- Üks lendav ketas meeskonna kohta
- Suur avatud väliruum
Kuidas seadistada
- Jagage grupp võrdseteks võistkondadeks paarisarvuga mängijatega.
- Jagage iga meeskond pooleks. Pooled mängijatest paigutatakse rivisse väljaku ühes otsas, samas kui teine pool nende meeskonnast asetatakse joonele, mis asub otse esimese poolaja vastas, väljaku vastasotsas.
- Andke iga meeskonna esimesele inimesele üks lendav ketas.
Kuidas mängida
- Jaotises "Mine" viskab iga meeskonna esimene mängija lendava ketta oma meeskonna rivi esimesele inimesele väljaku vastassuunas.
- Kui nende meeskonnakaaslane saab lendava ketta kinni, läheb visanud inimene rivi lõppu.
- Kui nende meeskonnakaaslane seda kinni ei saa, võtab viskaja selle üles ja proovib uuesti, kuni see kinni saadakse.
- Mäng jätkub nii, kuni viimane mängija viskab lendava ketta mängijale, kes võistkonnas esimesena läks. Kui mängija selle kinni saab, istub kogu meeskond maha.
- Võidab esimene meeskond, kelle kõik mängijad lendavat ketast püüdmiseks eduk alt viskavad.
Sidruniteatejooks
Seda mängu on väga lihtne seadistada ja mängida. Andke igale meeskonnale sidrun ja pliiats. Osalejad suruvad pliiatsi abil sidrunit läbi võidusõiduraja ja tagasi algusesse. Seejärel lükkab meeskonna järgmine inimene kordamööda sidrunit läbi raja.
Mida vajate
- Igale meeskonnale üks sidrun või laim
- Üks teritamata pliiats igale meeskonnale
- Väiksem tasane mänguala
- Lint või köis
Kuidas seadistada
- Visualiseerige iga meeskonna jaoks rada.
- Kasutage oma linti või köit, et luua käänuline kurss igale rajale. Sellel peaks olema stardijoon ja see peaks minema üle ruumi ja seejärel tagasi stardijoonele.
- Jätke sidrun ja pliiats sinna, kuhu soovite, et iga võistkond asuks stardijoonele.
Kuidas mängida
- Jaotises "Mine" võtab iga meeskonna esimene mängija pliiatsi ja surub sellega sidruni läbi oma käänulise raja ja tagasi.
- Kui esimene mängija jõuab tagasi vahtimisjoonele, ulatavad nad pliiatsi järgmisele mängijale.
- Iga mängija surub oma sidruni läbi raja.
- Võidab esimene meeskond, kes viib kõik mängijad tagasi stardijoonele.
Dodgeball Connect
Kuigi tavalises Dodgeballi mängus on võistkondi, on iga mängija pallide viskamisel, vältimisel ja püüdmisel üksi. See meeskondlik versioon võimaldab mängijatel kasutada üksteist hiiglasliku kilbina ja koordineerida oma viskeid.
Mida vajate
- Dodgeballs
- Suur avatud ruum
Kuidas seadistada
- Jagage grupp kaheks meeskonnaks.
- Paigutage kõik pallid mänguala keskele allapoole.
- Määrake igale meeskonnale väljaku pool.
Kuidas mängida
- Jaotises "Go" saavad mängijad joosta, et keskjoonelt palle haarata.
- Mäng on sama, mis Dodgeball, välja arvatud järgmised erandid:
- Korraga saab palli visata ainult üks võistkonna inimene. Pärast viset peavad nad seisma meeskonnakaaslase selja taga, hoides kogu aeg vähem alt ühe käega oma vööst kinni – nüüd on nad "seotud".
- Kui mängija on ühenduse loonud, jääb ta selliseks kogu ülejäänud mänguks, kui ta välja ei pääse.
- Kui lingi esiisik saab välja, läheb ta lingitud rea lõppu. Kui nad teist korda välja tulevad, istuvad nad välja.
- Kui mõni teine lingilt välja pääseb, istub ta välja.
- Kui pall kinni püütakse, tuleb üks "välja" inimene mängu tagasi, kuid ta ei saa enne palliviskamist liituda meeskonna lingiga.
- Võidab võistkond, kellel on kõige rohkem mängijaid ühe lingi kaudu ühendatud pärast seda, kui "lahti" mängijaid pole järel.
Pildiraamatute teatejooks
Väikelapsed ja koolieelikud saavad seda lihtsat mängu mängida kodus või lasteaias. Suurendage vanemate laste jaoks raskusastet, lastes neil piltide asemel otsida konkreetseid sõnu.
Mida vajate
- Igale meeskonnale prügikast pildiraamatuid
- Üks tool iga mängija kohta
- Üksikuks lõigatud pildid tavalistest asjadest, nagu kujundid, loomad või toidud
- Lint
- Väike siseruum
Kuidas seadistada
- Seadke igale meeskonnale üksteise taha toolide rida. Teil on vaja ühte tooli iga meeskonna mängija kohta.
- Ruumi teises otsas, toolireaga, asetage prügikast pildiraamatuid.
- Teipige iga tooli alla üks pilt. Õigluse huvides kasutage iga meeskonna jaoks samu pilte, vaid asetage need erinevas järjekorras.
Kuidas mängida
- Iga võistkonna mängija alustab mängu oma toolil istudes oma meeskonnakaaslastega reas.
- Iga võistkonna esimene mängija ulatub oma tooli alla ja viib pildi alla oma raamatukasti.
- Kui nad leiavad raamatust oma pildi, näitavad nad seda teile ja panevad raamatu tagasi prügikasti. Nad suudavad oma kuvandist kinni hoida.
- Kui esimene mängija naaseb oma toolile, saab järgmine mängija oma imidži järele tooli alla sirutada.
- Kui kõik meeskonna mängijad on leidnud oma kuvandi ja naasnud toolile, on nende meeskond valmis.
- Võidab võistkond, kes lõpetab esimesena.
Tee ise pizzarelee
Seda maitsvat vahetust saate teha mis tahes toiduga, mis nõuab mitut sammu. Kuigi osaleda saavad ka nooremad lapsed, sobib see kõige paremini vanematele lastele ja noortele. Saate seda teha ühe meeskonnaga võistlusvälise teatevõistlusena või kui teil on rohkem ettevalmistusruumi, võite lasta mängida kahel või kolmel meeskonnal.
Mida vajate
- Eelküpsetatud pitsatainas
- Pitsakaste
- Pepperoni
- Rebitud juust
- Pitsapann
- Lusikad
- Ühekordsed toitlustuskindad
- Ettevalmistuslaud
Kuidas seadistada
- Aseta kõik koostisosad eraldi ettevalmistuslauale.
- Hoidke meeskonda ettevalmistuslauast eraldi ruumis.
Kuidas mängida
- Esimene mängija läheb ettevalmistusalale, paneb kätte kindad ja pitsataigna pannile. Seejärel eemaldavad nad kindad ja lähevad tagasi järgmist inimest märgistama.
- Mängimine jätkub selles järjekorras: kaste koorikule, pepperoni pooleks, pepperoni pooleks, juust pooleks, juust teisele poolele.
- Kui teil on eelsoojendatud ahi, saate lisada ka järgmised sammud: ahju panemine, taimeri sisselülitamine, ahjust väljavõtmine ja lõikamine.
- Kas kasutate külma pitsat või kuumutatud pitsat, kogu meeskond saab oma pitsa lõpuks maiuspalaks ära süüa!
Teatejooksud, mis ei vaja materjale
Väikese kujutlusvõimega saate peaaegu iga klassikalise lastemängu või tegevuse muuta rühmateatejooksuks.
Simon ütleb relee
Muutke Simon Saysi mäng lõbusaks teatevõistluseks, kui jagate oma rühma võrdseteks meeskondadeks. Määrake igale mängijale number, nii et igal meeskonnal oleks number üks, number kaks jne. Alustage sellest, et kõik number üks mängib tavalist Simon Saysi mängu, kus kutsute välja tegevusi. Saate juhuslikult välja kutsuda juhiseid meeskonnakaaslaste vahetamiseks, öeldes midagi sellist nagu „Simon ütleb, et vaheta numbriga Nelja." Kui keegi väljub, hüppab mängu tema meeskonna järgmine number. Väljas olev isik peab ülejäänud mängu ajaks välja istuma, välja arvatud juhul, kui tema numbrit "Simon" tagasi kutsub. Võistkond, kelle mängija seisab viimasena. mängus on võitja.
Relee silt
Jagage oma rühm võrdseteks meeskondadeks, et mängida Freeze Tagit või mõnda muud Tagi versiooni. Samuti peate valima ühe inimese, kes on "See". Alustage nii, et üks mängija igast meeskonnast jookseb ringi, et vältida "See" märgistamist. Kui mängija märgistatakse, liitub üks tema meeskonnakaaslastest mänguga ja on ainus, kes saab ta "lahti külmutada". Kui "lahti külmutatakse", jäävad mõlemad mängijad mängu. Kuna mänguga liitub rohkem mängijaid igast meeskonnast, saavad nad "lahti külmutada" ainult oma meeskonna mängijaid. Võidab meeskond, kellel on mängu lõpus kõige vähem mängijaid, sest see tähendab, et nende meeskonnakaaslasi märgiti kõige vähem!
Part, Part, Relee
Mõelge sellele kui hiiglaslikule mängule Duck, Duck, Goose! Jagage oma rühm võrdseteks meeskondadeks. Arvestage iga meeskond ühe võrra. Laske igal meeskonnal istuda mängualal oma ringis, kusjuures iga mängija hoiab üles nii palju sõrmi, mis nende numbrit tähistab. Iga lapse pead puudutades minge mööda kõiki ringe, öeldes "Duck" või "Relay". Kui ütlete "Relee", hüüa välja ka number, mis vastab puudutatud mängijale. Kõik lapsed kõikidest selle numbriga võistkondadest peavad jooksma ümber kõigi rühmade väliskülje ja seejärel suunduma tagasi oma algsele istmele. Kõik, kelle olete märgistanud, on väljas. Võidab viimane meeskond, kelle mängijaid on mängu jäänud.
Relee lõbutsemiseks
Kõik teatevõistlused sõidetakse sarnaselt ja järgitakse samu põhireegleid. Veenduge, et kõik mõistaksid, kuidas mängida, ja et meeskonnad oleksid võrdselt sobitatud, et lapsed saaksid keskenduda lõbutsemisele.