Hariduslikud keskkoolimängud

Sisukord:

Hariduslikud keskkoolimängud
Hariduslikud keskkoolimängud
Anonim
sõbrad mängivad mängu
sõbrad mängivad mängu

Harivad mängud keskkooliõpilastele pakuvad lõbusat viisi õppida ja teemasid üle vaadata keskmise teismelise jaoks. Kõik alates arvutimängudest kuni väljamõeldud mängudeni kaasab õpilasi loov alt, ärgitades õppimisest rõõmu.

Keskkooli matemaatikamängud

Mängud, milles kasutatakse põhilisi arvu- või matemaatilisi oskusi, on suurepärane praktika igas vanuses inimestele. Klassikaliste matemaatikamängude hulka kuuluvad Sudoku, Yahtzee ja matemaatika lauamängud nagu Monopoly. Kutsuge teismelisi nende lõbusate mängudega abstraktselt mõtlema matemaatika mõistetele või võidujooksule kiiruse nimel.

Algebravõrrandi äraarvamismäng

Kasutades Jeopardy kontseptsiooni vastuse andmiseks ja mängijatele väljakutse leidmiseks, saab seda lihtsat mängu kohandada erinevate võrrandite pikkuste ja funktsioonidega.

  1. Andke igale õpilasele paber ja paluge neil luua võrrand y lahendamiseks. Näiteks võivad õpilased kirjutada y=3x+4.
  2. Pärast võrrandi loomist loovad teismelised veeru x ja y, sisestavad suvalised x väärtused ja lahendavad y jaoks vastused graafikule kirjutades.
  3. Nüüd peaksid õpilased oma võrrandiga paberi osa maha rebima ja selle külge riputama.
  4. Teismelised vahetavad pabereid, mis sisaldavad ainult x- ja y-diagrammi. Iga õpilane peab nüüd püüdma lahti mõtestada, mis on võrrand, mille tulemuseks on vastused tema ees olevale paberile.
  5. Võitja võib olla see, kes oma võrrandi leiab esimesena, või igaüks, kes selle leiab.

Antiderivative Block

Kõik, mida vajate, on arvuti ja printer, et meisterdada mäng Antiderivative Blockiga. Selles Calculuse lauamängus võistlevad kaks mängijat, et vastata küsimustele ja võtta neli ruutu järjest. Saate õige vastuse ja te taotlete ruumi, kuid tehke seda valesti ja teie vastane nõuab ruumi. Mängijad valivad kolme mängutaseme vahel, millest üks leiab ainult tuletised, üks leiab ainult antiderivaate ja teine leiab mõlemad.

Trigonomeetria minigolf

Pane oma teadmised trigeerimissuhtarvude ja kolmnurkade kohta proovile interaktiivses võrgumängus Trigonometry Mini Golf. Funktsiooni "Kasuta" all mängite minigolfi, kuid parima hoo saamiseks peate õigesti vastama trig-küsimusele. Saage valesti ja jääte oma kiigest ilma; tehke see õigesti ja suurendate oma kiige võimsust. Kui mängijad saavad vale vastuse, selgitab hüpikaken küsimust üksikasjalikult piltidega. Tehke see õigesti ja näete uut küsimust koos uue võimalusega oma jõudu veelgi suurendada. Vahekaardil "Avastage" saavad mängijad teema enne mängimist üle vaadata. Boonusena õpetajatele on mänguga kaasas prinditav tööleht ja prinditav selgitus kasutatud õpieesmärkide kohta. Lõbusa klassiruumi väljakutse jaoks vaadake, kes suudab kursuse esimesena lõpetada ja kes saab madalaima punktisumma.

Keskkooli loodusteaduste mängud

Keskkooli loodusteaduste tunnid hõlmavad väga erinevaid mõisteid, nii et üldisi mänge pole lihtne leida ega teha. Need mängud keskenduvad bioloogia kontseptsioonidele viisil, mis köidab teismelisi.

Veregrupimäng

Tüdruk mängib veregruppide määramise mängu
Tüdruk mängib veregruppide määramise mängu

Veregrupimängus õpivad teismelised tundma erinevaid veregruppe, kuidas nad välja näevad, kuidas neid dešifreerida ja kuidas vereülekanne toimib. Seda tasuta võrgumängu esitleb Nobeli preemia ametlik veebisait. Mängijad valivad kahe kiire mänguvaliku või pikema missioonipõhise valiku vahel. Lihtsate klõpsamis- ja lohistamisliigutustega peavad mängijad patsiente päästma, määrates õigesti veregrupi ja andes vereülekandeks õiget verd. Õpetused ja multifilmivere suurendatud vaated tugevdavad teemat.

Teadustabu

Tuginedes klassikalisele lauamängule Taboo, pakub Science Taboo õpilastele väljakutseid panna klassis sõnavaras olevaid sõnu ära arvama, kasutades ainult teie öeldud vihjeid. Konks on selles, et te ei saa oma kirjelduses kasutada ühtegi "tabu" sõna. Selles isetegemise versioonis loob iga õpilane mängupaketi jaoks kaardi, kirjutades registrikaardi ülaossa sõnasõna teie valitud teemast. Selle sõnasõna alla kirjutavad nad viis seotud sõna, millest saavad "tabu" sõnad. Jagage rühmad meeskondadeks, segage kaardid ja vaadake, kes saab iga kirjeldatud sõnasõna õigesti ära arvades teenida kõige rohkem punkte. Selle mängu suurepärane on see, et õpilased aitavad seda teha ja mängu aluseks saab kasutada mis tahes konkreetset teemat või suuremat õppeüksust. Teismelised tahavad teha raskeid "tabu" sõnu, kuid nad peavad ka arvestama, et nemad arvavad selle sõnasõna ära!

Super Ultimate Graphing Challenge

Pane oma füüsikateadmised proovile lõbusa graafikuväljakutsega, kasutades Super Ultimate Graphing Challenge'is positsiooni, kiirust ja kiirendust. Avage rohkem kui viiskümmend taset kolmes erinevas maailmas, kui proovite sobitada apelsiniviilu demonstreeritud liikumist. Libistavate skaalade abil määravad mängijad iga vooru graafiku jäljendamiseks algpositsiooni, kiiruse ja kiirenduse. Omandage üks tase, et liikuda järgmisele keerulisemale tasemele. Õpetajad saavad välja printida ka neli kaastöölehte.

ELA mängud

Teismelised saavad sõnamängude abil sõnavara ja abstraktse mõtlemise oskusi arendada. Klassikud nagu Scrabble, ristsõnad ja jutukuubikud sobivad suurepäraselt igas vanuses. Kuid need mängud sobivad kõige paremini vanematele mängijatele.

Anagramania

Anagramania
Anagramania

Suurendage sõnavara, deduktiivseid oskusi ja nautige sõnamängu Anagramania Intermediate Editionis. See lauamäng 2–6 teismelisele paneb mängijad võidujooksma võtmesõnade väljaselgitamiseks. Iga mängija saab vihje ühe paksus kirjas sõnaga. Mängijad peavad vihjele vastuse leidmiseks tähed lahti šifreerima. Need, kes vastused kõige kiiremini dešifreerivad, jõuavad esimesena mängulaua keskele ja võidavad.

Shakespeare'i lauamäng

Shakespeare'i lauamängus olete teatrijuht, kes võistleb teiste mänedžeridega, et näidata kuninganna jaoks parimat näidendit. Teil on vaid kuus päeva aega näitlejate, kostüümide ja proovidega etenduse koostamiseks ning teie otsuste põhjal teenite punkte. Mängija, kellel on kõige rohkem punkte, on lõpuks võitja. See lõbus lauamäng annab teismelistele ülesandeks mõista mängu keerukust ja seda, kui oluline on iga element suuremates piltides. Shakespeare on mõeldud 1-4 mängijale, mis võimaldab individuaalset mängimist, kasutamist väikestes rühmades või meeskondades.

SAT sõnavara sobitamise mäng

Harjutage sõnavaraoskusi SAT-sõnavara sobitamise mänguga. Mõiste on lihtne, valige sõnavarakomplekt ja sobitage sõnad nende määratlustega. Kuus definitsiooni kuvatakse ekraani vasakus servas ja kuus sõna ekraani paremas servas. Klõpsake ja lohistage sõnu, et need vastaksid nende määratlusele. Kui vastate valesti, kuulete valju helisignaali. Saate õige vastuse ja kuulete rõõmsat tooni. Proovige läbida kõik kümme taset kõrgeima punktisummaga, tuginedes teie võimele esimest korda õigesti arvata. Muutke see lihtne sobitamismäng põnevamaks, jagades parimate tulemuste eest auhindu või lisades taimeri, et muuta see võistluseks.

High School Social Studies Games

Maailma ajaloost geograafiani – teismelistele meeldivad need põnevad mängud, mis on seotud kõigi ühiskonnaõpetusega. Kasutage mänge mõistete ülevaatamiseks, tugevdamiseks või õpetamiseks.

Demokraatia 3

Kui soovite kaasahaaravat kogemust reaalses poliitikas, on see simuleeritud mäng suurepärane võimalus. Umbes 25 dollari eest saate osta Democracy 3 allalaadimiseks ja mängimiseks. See virtuaalne riik sisaldab erinevate valijate ja riiklike probleemide simulatsioone. Selle väljamõeldud riigi juhina jälgige, kuidas teie otsused mõjutavad inimesi ja muid eluvaldkondi. Mõne arutatava teema ja keeruliste poliitiliste suhete tõttu on see mäng soovitatav 9.–12. klassile.

Ümberpiiramise mäng

Ümberjaotamise mäng
Ümberjaotamise mäng

Selles tasuta võrgumängus esitatakse teile väljakutse osariikide ümberjaotamiseks selliste tegurite alusel nagu rahvastiku võrdsus ja erakondade ettepanekud. Redistricting Game pakub viit erinevat missiooni, millest igaühel on põhi- või täiustatud mänguvõimalus. Mängijad valivad missiooni ja raskusastme, oma erakonna ja kuidas kongressi ringkonnajooni ümber joonistada. Pärast kaardi joonistamist saate tagasisidet ja seejärel esitada oma uus piirkonnakaart kinnitamiseks.

Dominion

Selles strateegilises kaardimängus on mängijad monarhid, kes võistlevad üksteise vastu, et kontrollida maid ja ehitada impeeriume. Dominionil kulub 2-4 mängijaga rühmades mängimiseks umbes pool tundi või rohkem. Teismelised saavad teada, kuidas tsivilisatsiooni üles ehitada ja millised tegurid on kõige olulisemad. Kuna saadaval on kümme laienduspaketti, on mäng lõputu ja ulatub rohkem kui neljast mängijast koosnevate rühmadeni.

Õppemängud keskkooliõpilastele

Mängud annavad võimaluse siduda lõbu õppimisega. Õppemängud aitavad õpetada või üle vaadata kontseptsioone ja standardeid, kuid nad julgustavad ka loovust ja loovad suhteid. Kas laua-, kaardi- või isetegemismänge mängides saavad teismelised koolis või kodus keskkooli õppekavaga seotud mängudega lõbus alt aega veeta.