Mängud nagu Truth or Dare teismelistele

Sisukord:

Mängud nagu Truth or Dare teismelistele
Mängud nagu Truth or Dare teismelistele
Anonim
Teismelised tüdrukud unepeol
Teismelised tüdrukud unepeol

Truth or dare on teismeliste seas kuulus mäng. Sa mitte ainult ei õpi oma sõprade kohta palju, vaid mõned julgused võivad olla naljakad ja ennekuulmatud. Kui aga otsite noortemänge, et oma lõbusat peole vürtsitada, võiksite proovida neid sarnaseid mänge.

Julge ja tantsi

Teismelised vaatavad ja rõõmustavad breiktantsijaid
Teismelised vaatavad ja rõõmustavad breiktantsijaid

Julge ja tantsi on lõbus mäng, kui korraldate oma sõpradega tantsupidu. Selleks on vaja kaussi täis naljakaid julgustükke (nagu robot, kana jne) ja muusikat.

  1. Käivitage muusika ja kõik tantsivad.
  2. Peo korraldaja kutsub välja juhusliku inimese.
  3. See inimene tõmbab kausist julge välja.
  4. Pärast julguse sooritamist helistab see inimene teisele inimesele, kuni kõik inimesed on helistatud.
  5. Iga inimene saab ühe julge passi.

Et tõeliselt lõbusaks teha, võite julgetele väikese lava püsti panna.

Spin-to-Dre

Teismelised mängivad pargis pudelimängu
Teismelised mängivad pargis pudelimängu

See pudeli keerutamise lõbus pööre paneb sind pigem julgema kui suudlema. Vaja läheb kaussi, paberitükke ja pudelit.

  1. Paluge igal peol osalejal kirjutada üles julge või tõe küsimus. Need peaksid olema lõbusad julgustükid ja küsimused, mis ei ole liiga rasked ega paljastavad. Julgesid leiate ka veebist.
  2. Pane kõik julged kaussi.
  3. Pidu korraldaja alustab pudeli keerutamisest.
  4. Inimene, kelle peale pudel satub, peab kausist välja tõmbama.
  5. Pärast julguse sooritamist panevad nad oma julguse kaussi tagasi.
  6. Julguse sooritaja keerutab nüüd pudelit.
  7. Mäng jätkub seni, kuni olete kõigist läbi liikunud.
  8. Saate mängu taaskäivitada, lisades uusi julgeid.

Ma pole kunagi kunagi olnud

Kui teil on uusi sõpru või soovite lihts alt üksteist paremini tundma õppida, pole minust kunagi olnud suurepärane mäng. Teil on vaja kaussi täis küsimusi või leida oma mobiiltelefonist teismelistele eelnev alt koostatud küsimused.

  1. Alustage ringis istumisega. (Mäng liigub vastupäeva.)
  2. Esimese küsimuse esitab peo korraldaja.
  3. Need, kes pole seda kunagi teinud, peaksid seisma.
  4. Need, kes on seda teinud, mõtlevad julgelt kõigile, kes seisavad.
  5. Seisjad peavad nüüd julguse lõpule viima.
  6. Pärast täitmist tõmbab järgmine inimene ringis küsimuse välja.

Kaks tõde ja vale

See on suurepärane vestlusmäng uute inimestega tutvumiseks. See ei nõua midagi peale sõprade.

  1. Alustage ringis istumisega.
  2. Pidu korraldav inimene võib alustada või valida kellegi juhuslikult.
  3. Arvaja vaatab endast paremal olevale inimesele otsa.
  4. See inimene peab neile rääkima kaks tõde ja vale.
  5. Arvaja peab vale valima.
  6. Õige valiku korral liiguvad nad edasi järgmise inimese juurde, kes räägib kaks tõde ja vale.
  7. Kui arvaja ei suuda valet ära arvata, võtab ta arvaja üle.
  8. Mäng jätkub seni, kuni kõik on ära arvanud.

Kaussi läbimine

Nagu ihaldatud kuum kartul väikestele lastele, pakub see teismeliste versioon lõbusust. Teil on vaja kaussi, mis on täidetud tõeküsimuste, julguste ja muusikaga. Muusika käivitamiseks ja peatamiseks peab olema üks inimene. See inimene pöörleb iga ringiga.

  1. Istuge ringis.
  2. Alusta muusikat.
  3. Andke kauss vasakule.
  4. Kui muusika peatub, peab see inimene kausist välja tõmbama tõeküsimuse või julguse.
  5. Nad vastavad siis küsimusele või julgevad.
  6. Muusika hakkab uuesti käima.
  7. Ring on läbi, kui kauss on teinud kaks tiiru läbi ringi. Muusikainimene peab muusika käivitamiseks ja peatamiseks valima teise inimese.

Leia tõde

Vale leidmise asemel leiad selles mängus tõe. Teil on vaja üks riba vähem paberit, kui on mängijaid. Näiteks kui teil on 8 mängijat, vajate 7 pabeririba. Kõik ribad peale ühe ütlevad valet. Üks riba ütleb "tõde". Pange kõik ribad kaussi.

  1. Ei pea, kuid kausist möödumiseks on kasulik istuda ringis.
  2. Arvaja saab valida juhuslikult. Näiteks isik, kelle eesnimi algab tähega A.
  3. Arvaja läheb kausi ümber.
  4. Iga inimene loeb oma riba ja ütleb vale või tõe.
  5. Arvaja peab leidma tõe.
  6. Järgmine arvaja on tõeinimene.

Kas sa tahaksid pigem?

Teismelised istuvad ringis
Teismelised istuvad ringis

Kas soovite pigem olla teismeliste seas vestluslemmik. See mitte ainult ei aita neil üksteist tundma õppida, vaid on ka lõbus. See mäng ei nõua midagi peale loovuse.

  1. Kõik istuvad ringis ja küsimuse esitaja liigub mööda ringi päripäeva.
  2. Algab küsimuste esitaja. See inimene võib olla ruumi noorim inimene.
  3. Nad esitavad küsimuse, kas te eelistaksite. Kas eelistaksite näiteks suusatada või lumelauaga sõita? Kas sa sööksid pigem jalapenosid või tigusid? (Naljakad või jämedad küsimused võivad muuta selle mängu meeldejäävamaks.)
  4. Igaüks peab vastama, mida ta parema meelega teeks.
  5. Kui kõik on vastanud, esitab järgmine ringis olev inimene küsimuse, kas te eelistaksite.

Lõbusad vestlusmängud

True or dare on vestlusmäng, mis ei vanane kunagi. Kui aga otsite uut mängu, mis viiks oma peo järgmisele tasemele, võiksite anda need ainulaadsed tõele sarnased mängud või julgege proovida. Tõest ja julgusest kaugemale minnes võivad lõbusad grupimängud või rannapeomängud olla rohkem teie stiilis.

Soovitan: