Lastele mõeldud loomamängud hõlmavad armastatud koduloomi ja olendeid talust, loomaaiast, metsast, džunglist või merest. Lastele meeldib uurida kõiki loomade helisid ja nende ainulaadset käitumist. Jäädvustage oma lastes looduse vaim mängudega, mis sisaldavad kõike, mida nad loomade juures armastavad.
Lihtsad loomade jutumängud
Rääkimis- või vestlusmängud ei vaja mingeid materjale ja neid saavad mängida kõikjal igas vanuses lapsed, kes on võimelised suhtlema. Alates lihtsatest laste peomängudest kuni mängudeni, mida saate mängida ootesaalis – need loomade jutumängud on lõbusad kõigile loomasõpradele.
Ma luuran oma loomasilmaga
Lapsed peavad selles I Spy mängus teesklema, et nad on erinevad loomad. Pööramisel valib mängija looma, keda kujutada, ja kujutab ette midagi, mida loom võiks oma tüüpilises ümbruses näha. Teised mängijad püüavad ära arvata, mida mängija/loom luurab. Näiteks võite öelda: "Ma luuran oma põrsasilmaga midagi musta ja valget." Vastus oleks "lehm", sest sead elavad farmides, kus nad tõenäoliselt lehmi näevad.
Ma kuulen oma loomakõrvaga
See Animal I Spy versioon sobib suurepäraselt koolieelikutele klassis, kuna see kasutab tavalisi loomahääli. Üks laps valib omal ajal suvalise looma ja kujutab ette midagi, mida loom võiks oma tüüpilises ümbruses kuulda. See mängija ütleb midagi taolist: "Ma kuulen oma hobuse kõrvaga "helin, hunk". Teised mängijad peavad ära arvama, millist heli kirjeldatakse. Näites võiks vastuseks olla hani või veoauto, kuna mõlemad on asjad, mida leiate hobusega talust.
Loomade riimiaeg
Mängige vanemate lastega kiiret ringriimimängu. Laske lastel ringis istuda, valida alustamiseks üks inimene ja määrata mängu suund. Siis:
- Esimene mängija valib mis tahes looma nime.
- Iga järjestikune mängija proovib selle loomanime teise loomanimega riimida.
- Mängu lihtsamaks muutmiseks lubage riimideks olla mis tahes loomadega seotud sõnad, näiteks elupaigad või helid.
- Looge kokku, mitu riimi grupp välja mõtleb, enne kui keegi vastust kordab või jonnib.
Jätkake mängimist, kuni igal lapsel on kord esimesena minna. Loomade nimed, millel on mitu loomariimi, on järgmised:
- Nahkhiir/kass/rott/nukk/ondatra
- Känguru/karibu/kakaduu
- Koer/konn/vits/mullikas/polliwog
Odd Animal Out
Lapsed peavad mõtlema kolme looma sarnasustele ja erinevustele mängus Odd Animal Out. Pööramisel ütleb iga mängija kolme looma nime, kellel on midagi ühist. Teised mängijad püüavad ära arvata, milline loom ei kuulu. Näiteks võite öelda "jaanalind, madu, hirv". Vastus on "hirv", sest hirv ei mune, aga maod ja jaanalinnud küll.
Loomade kirjutamismängud
Kirjutusmängude või sõnamängude jaoks on tavaliselt vaja ainult paberit ja kirjutusvahendit. Lapsed, kes oskavad sõnu kirjutada või pilte joonistada, saavad nautida neid lihtsaid loomamänge. Samuti võite leida palju lastele mõeldud prinditavaid mänge, kus mäng on paberile paigutatud ja teil on vaja lihts alt pliiatsit.
Ühetähelised loomakategooriad
Looge kirjutamiseks piisav alt vanadele lastele mõne lihtsa sammuga oma sõnamäng, näiteks Scattergories. Alustage laia loomakategooria valimisega, näiteks "džungliloomad" või "Arktika loomad". Seejärel valige juhuslikult üks tähestiku täht. Mängijad peavad esitama ühe vastuse iga järgmise viipa jaoks, mis algab teie valitud tähe ja vooru loomakategooriaga. Unikaalsete õigete vastuste eest antakse kaks punkti ja mitme mängija poolt kasutatud õigete vastuste eest üks punkt.
- Midagi, mida loom sööb
- Loomade kodu
- Loomakaitse
- Looma nimi
- Oht loomadele
Arva ära loomade joonistamismäng
Selles seeriajoonistusmängus peavad lapsed väikestes rühmades üksteise loomajoonistusi tõlgendama, et õige vastus ära arvata.
- Andke igale lapsele paberitükk ja poolele pliiats, teisele poolele värvipliiatsid.
- Laske lastel rivis istuda, et pliiatsikasutajad ja värvipliiatsikasutajad istuksid iga teine.
- Öelge esimesele mängijale salaja loom, kes joonistada.
- Kui nende joonistus on lõppenud, edastavad nad selle järgmisele mängijale, kes arvab ära, milline loom joonistati, kirjutab selle nime eelmise mängija paberile ja seejärel joonistab oma paberile oma pildi sellest loomast.
- Teine mängija annab järgmisele mängijale ainult oma pildi ja see jätkub nii lõpuni.
- Meeskond võidab, kui nad kõik arvavad sama looma.
Puuriloom
Mängitakse nagu Hang Man, see lihtne sõnade äraarvamise mäng sobib suurepäraselt igas vanuses lastele. Väiksemad lapsed saavad proovida ära arvata looma nime, samas kui vanemad lapsed saavad mängida, kasutades üldlevinud lauseid, mis hõlmavad loomi, nagu "vaata sind nagu kull" või "Sajab kasse ja koeri". Selle asemel, et joonistada rippuva mehe osadele tähti, mida sõnas või fraasis pole, joonistage puuri sisse pulgakujuline loom.
- Esimese viie vale tähe jaoks joonistate kriipsujuku neljajalgse ringi/ovaalse peaga, kehajoonega, topelt esijalgade joonega, kahekordse tagajalgade joonega ja sabajoonega.
- Järgmise viie vale tähe jaoks joonistate looma ümber puuri katusejoone, põrandajoone ja kolme vertikaalse ribaga.
Loomanimede õigekirjaküsimuste mäng
Nagu 20 küsimust, sobib see sõnamäng kõige paremini kahele mängijale ja sisaldab vastuse saamiseks küsimuste esitamist. Esimene mängija mõtleb looma nimele. Teine mängija alustab looma nime arvamisega, öeldes midagi sellist nagu "Kas see on koer?" Player One vastab ainult jah või ei ja seejärel kirjeldab äraarvatud nime kõiki tähti, mis on ka õiges nimes. Kui Esimese mängija loomanimi on "hirv", vastaks ta: "Ei, see ei ole koer, kuid sellel on "d." Mängija 2 võib esitada piiramatult küsimusi, kuni ta saab vastuse välja. Iga küsimus teenib Mängija Kaks ühe punkti, võidab see, kellel on lõpuks kõige vähem punkte.
Aktiivsed loomamängud
Saate kohandada kõike alates lastele mõeldud teatri- ja draamamängudest kuni minutini, et võita lastele mõeldud stiilimänge ja isegi klassikalisi lastele mõeldud mänguväljakumänge, lisades looma nime, heli või käitumise elemendi. Lastele mõeldud liikumismängud on suurepärased energia põletamiseks ja neid saab kasutada siseruumides võimlas või õuemängudena.
Loomaklasside kaotamine
See lõbus loomade jõusaalimäng nõuab avatud ruumi, kus lapsed saavad ringi joosta. Kui lapsed ruumis ringi jooksevad, kutsuge aeg-aj alt välja mõni loomaklass, näiteks imetajad, kalad või linnud. Kui lapsed kuulevad teie vihjet, valivad nad sellesse klassi sobiva looma ja hakkavad liikuma nagu nende valitud loom. Paluge igal lapsel oma loom liikumise ajal välja kutsuda. Igaüks, kes valib vale looma, jääb sellest ringist välja. Viimasena seisev isik on võitja.
Kamuflaaž peitust
Paljud loomad kasutavad kamuflaaži, et end nähtavale kohale peita, ja nüüd saavad seda teha ka lapsed. Mängige seda peitusemängu sees või väljas. Selle asemel, et peituda asjade sisse või taha, peavad lapsed kasutama leitud materjale, et end filmist "See" maskeerida. Hoidke käepärast mitmesuguseid kostüüme, tekke, riideesemeid ja isegi mittetoksilisi kehavärve, et lapsed saaksid igal ringil kõike teha. Peate jätma lisaaega varjamiseks, kuni lapsed maskeerivad, ja kamuflaažiesemete eemaldamiseks ringide vahel.
Toiduahela neli ruutu
Seadke üles tüüpiline Four Square väljak, et seda aktiivset mängu jõusaalis või õues mängida. Kui esimesed neli mängijat võtavad oma ruudud, määrake igaüks loomaks samast toiduahelast, nagu jääkaru, hüljes, kala ja plankton. Mängijad saavad palli edasi anda ainult ruudule, mis pole nende otsene kiskja. Selles näites võib jääkaru edasi anda kõigile, kuid plankton ei saa kaladele üle minna. Järjekorras ootavad mängijad peavad liitumisel pöörama tähelepanu sellele, milline ruut on milline loom.
Loomade takistusrada
Looge oma elutuppa või tagaaeda loomadest inspireeritud elupaik, seejärel laske lastel liikuda nagu konkreetsed loomad ja läbida elupaiga takistusrada nii kiiresti kui võimalik.
- Valige üks elupaik, näiteks mets.
- Seadke üles takistused, mis jäljendavad seda elupaika.
- Siseruumides võivad takistused olla järgmised: ronimine viimasest üles, et jäljendada puud, minna kahest kõrvuti asetatud söögitoolist koosneva "palgi" alla ja suruda läbi harja, mis on loodud lindi nööriga üle ukseava.
- Välistakistused võivad kasutada looduslikke objekte, nagu puu otsa ronimine, et jõuda viljatükini või astuda üle väikeste palkide.
- Iga vooru jaoks vali loom, kes elab sinu valitud elupaigas. Teie laps peab liikuma nagu see loom läbi kõigi takistuste.
Mänge mängudega metsikuks
Ükskõik, kas lõbustate palju lapsi või vaid vähestele toas või väljas, on loomamänge lihtne mängida ja need sobivad igas vanuses. Kuna need mängud tähistavad kõike, mis loomade juures on suurepärane, olge valmis laskma lastel metsikuks minna. Kui teie lapsed ei saa loomamängudest küll alt, vaadake tasuta online-loomamänge ja lõbusaid lastele mõeldud virtuaalseid lemmikloomasaite.