15 lõbusat mängu lastele Zoom & pered

Sisukord:

15 lõbusat mängu lastele Zoom & pered
15 lõbusat mängu lastele Zoom & pered
Anonim
Ema ja tütar lõbutsevad
Ema ja tütar lõbutsevad

Kui te ei saa isiklikult koos olla, on lastel ja peredel lihtne virtuaalseid mänge mängida videosuhtlustööriista Zoom kaudu. Nende mängude mängimiseks pole vaja mingeid erimaterjale, vaid seda, mis on teie kodus, veebikaamerat ja suumi. Zoomi põhiversioon on tasuta, kuid kogunemise korraldamiseks peate looma konto.

Family Charades

Charades on üks lihtsamaid ja lõbusamaid mänge igas vanuses lastele ja täiskasvanutele, mida Zoomiga mängida. See rühmamäng vajab vähem alt kolme osalejat, kuid rohkem on parem.

Mängu seadistamine

Suumi kõne võõrustaja peaks valima mõned üldised kategooriad ja kirjutama igaüks eraldi paberile. Neid kategooriaid saab hoida kausis. Lihtsad lapsesõbralikud Charade kategooriad on järgmised:

  • Animatsioonifilmid (võivad olla pealkirjad, laulud või tegelased)
  • Loomad
  • Tegevused
  • Asjad, mida majas teed
  • Asjad, mida suvel teed

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Video
  • Mikrofon
  • Vestlus
  • Jaga ekraani

Kuidas mängida

  1. Mäng toimub suumis teie eesnime tähestikulises järjekorras.
  2. Ringi alustamiseks tõmbab Zoomi võõrustaja ühe kategooria kausist välja.
  3. Iga osaleja (sealhulgas kõik ühte veebikaamerat jagavad pereliikmed) saab iga vooru jooksul midagi ette mängida.
  4. Esimesena tegutseb osaleja, kelle nimi on tähestiku järjekorras esimene. Kui sellel veebikaameral on mitu inimest, peavad nad valima ühe näitleja ja valima salaja ühe asja, mida ta mängib.
  5. Näitleja klõpsab nupul „Jaga”, seejärel valib ekraanivaliku, mis näitab, mida tema veebikaamera näeb. Veenduge, et teie mikrofon ja video oleksid sisse lülitatud, kuid kõigil teistel peaksid olema mikrofonid välja lülitatud.
  6. Ta esitab oma valitud sõna või fraasi, mis sobib saatejuhi valitud kategooriasse.
  7. Sõna või fraasi äraarvamiseks peavad kõik teised osalejad oma oletuse vestlusesse sisestama.
  8. Kes vestluses esimesena õigesti arvab, saab punkti.
  9. Iga osaleja mängib kordamööda selles voorus midagi samast kategooriast.
  10. Täiendavate voorude mängimiseks saab Zoomi host välja tõmmata iga vooru jaoks uue kategooria.
  11. Võidab mängija(d), kellel on lõpus kõige rohkem punkte.
tüdruk räägib oma vanaemaga
tüdruk räägib oma vanaemaga

Tahvel Hangman

Timuka mängimine on lihtne, kui kasutate Zoomi tahvli funktsiooni. See võimaldab osalejatel lisada ekraanile teksti, kujundeid ja vabakäelisi jooniseid. Hangman on tavaliselt kahe inimese mäng, kuid saate tähti kordamööda mõistatades muuta mitme mängijaga mänguks. Kasutage väiksemate lastega mängides üksikuid sõnu ja vanemate lastega mängides lõpetage lauseid või fraase.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Ekraani jagamine – tahvel
  • Märkuste tööriistad
  • Mikrofon

Kuidas mängida

  1. Valige alustamiseks üks osaleja. See inimene valib timukafraasi.
  2. Isik, kes valib timukafraasi, peaks klõpsama oma ekraani ülaosas valikul "rohkem valikuid", seejärel saab ta klõpsata väikesel pliiatsitööriistal.
  3. See inimene peaks joonistama tavalise timukahvel, lisama oma sõna või fraasi kõikide tähtede jaoks tühjad read ja tegema tekstitööriista abil tekstikasti, mis sisaldab järjekorras kõiki tähestiku tähti.
  4. Minge tähestikulises järjekorras nime järgi ja laske mängijatel mõni täht ära arvata. Tähe äraarvamiseks peab mängija mikrofoni vaigistuse sisse lülitama ja tähe ütlema.
  5. Fraasi valinud inimene lisab seejärel tähe tühjale reale, kui see sinna sobib, või kriipsutab selle maha ja joonistab osa pulgamehest.
  6. Mängijad arvavad kordamööda üht tähte, kuni keegi arvab sõna või fraasi. Pööramisel saab see mängija tähe arvamise asemel sõna või fraasi ära arvata, lülitades mikrofoni sisse ja lausudes selle või tippides selle vestlusesse.
  7. Kui pulgamees riputatakse üles enne, kui keegi sõna või fraasi ära arvab, ei võida keegi ja järgmisena läheb tähestikulises järjekorras järgmise nimega inimene.
  8. Õige vastuse ära arvanud mängija saab valida järgmise vooru sõna või fraasi.
  9. Zoomi host saab vooru lõpus kogu teksti ja joonised tahvlilt eemaldada.

Leia sobiv

Noorematel lastel on selle aktiivse pere sobitamise mänguga lõbus. Teil on vaja vähem alt kahte mängijat, kuid teil võib olla nii palju kui soovite. Mängijad peavad leidma oma kodus esemed, mis sobivad kokku teiste mängijate kodudest pärit esemetega.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Video
  • Vestlus

Kuidas mängida

  1. Valige alustamiseks üks mängija. Alustuseks peaks see inimene olema ainus, kellel on video ja heli sisse lülitatud.
  2. Esimene mängija leiab oma kodust mis tahes eseme ja hoiab seda umbes 30 sekundit üleval, et kõik näeksid.
  3. See mängija hüüab "Mine!" ja kõik teised mängijad peavad otsima oma kodust eset, mis on näidatud esemega võimalikult sarnane. Näiteks kui kuvatav ese on punane t-särk, millel on lipp, prooviksite leida punast t-särki või isegi lipuga triiksärki.
  4. Kui mängija leiab sobiva üksuse, lülitab ta sisse oma video ja hoiab üksuse üleval.
  5. Punkti saab mängija, kes toob tagasi parima mängu. Kui võitjat on liiga raske öelda, paluge kõigil mängijatel vestluses hääletada.
  6. Kõik mängijad valivad kordamööda eseme, millele teised peavad sobima.
  7. Mängige nii palju ringe kui soovite. Võidab mängija, kellel on lõpus kõige rohkem punkte.

Perekonna tõde või julge

Truth or Dare on lihtne mäng, mida lapsed ja pered saavad mängida kõikjal. Alustuseks seadke paika mõned põhireeglid, nagu näiteks julgus peab olema eakohane ja hõlmama asju, mida kõik saavad või saavad oma kaamera ees teha. Teil on vaja vähem alt kahte mängijat, kuid mida rohkem, seda uhkem.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Video
  • Mikrofon
  • Vestlus
  • Ekraani jagamine – tahvel
  • Märkuste tööriistad

Mängu seadistamine

Kasutage tahvli funktsiooni, et luua rühmana tõeküsimuste loend ja julgete küsimuste loend. Looge igaühe jaoks üks veerg ja laske mängijatel kordamööda asju lisada.

Kuidas mängida

  1. Järjestus noorimast vanimani.
  2. Kõige noorem inimene lülitab alustuseks sisse oma mikrofoni ja valib mõne teise mängija, kellelt küsib "Tõde või julge?"
  3. Kui mängija valib Tõe, saab küsija valida tõeloendist ühe küsimuse, millele ta vastata.
  4. Kui mängija valib Dare'i, saab küsija valida Dare'i loendist ühe julge, mida ta kaamera ees teha saab.
  5. Mäng jätkub nii kaua, kui soovite, või kuni 40 minutit, sest see on Zoomi tasuta versiooni grupikoosolekute piirang.
pere teeb videokõne
pere teeb videokõne

Suumi perevaen

Kohandage klassikaline mängusaade Family Feud lõbusaks suumimänguks lastele ja peredele. See mäng töötab kõige paremini, kui teil on vähem alt 10 mängijat, kes saab jagada kaheks meeskonnaks.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Vestlus
  • Video
  • Mikrofon
  • Ekraani jagamine – tahvel
  • Märkuste tööriistad

Mängu seadistamine

Soovite enne mängu algust valmis panna mõned lihtsad perekonnavaenu küsimused.

  1. Avage tahvli funktsioon, klõpsates "Jaga" ja valides seejärel valiku "tahvel".
  2. Joonistage perevaenu mängulaud, kus on kolm tühja kohta vastuste jaoks ja ala, kuhu iga võistkond skoorida.
  3. Aitab lisada iga meeskonna mängijate nimed nende punktialale.
  4. Sisestage ülemisse tühja ruumi number "20", keskmisesse tühikusse lisage arv "10" ja alumisse ruumi number "5". Need on iga vastuse punktiväärtused.

Kuidas mängida

  1. Iga vooru peab võõrustama üks mängija, seega valige kordamööda üks inimene oma meeskonnast, kes võõrustajaks.
  2. Võõrustaja loeb grupile ette küsimuse ja palub kõigil saata neile privaatsõnum esimese vastusega, mis pähe tuleb. Vestluse jaotises peaksite ülal nägema "kõik", kus saate tippida. Kui klõpsate selle kõrval oleval rippmenüü noolel, saate valida, kellele sõnumi saata.
  3. Võõrustaja võtab kõik vastused ja leiab sama vastuse andnud mängijate arvu põhjal 3 parimat. Kui kõik mängijad vastasid erinev alt, saab saatejuht valida nende valikute hulgast oma kolm parimat.
  4. Kõik mängijad peale võõrustaja peaksid oma video välja lülitama.
  5. Võõrustaja esitab küsimuse.
  6. Inimene, kes esimesena oma video sisse lülitab, saab esimesena vastata.

    • Kui nende vastus on üks 3 parema hulgast, pääseb nende meeskond vooru mängima. Saatejuht kirjutab selle vastuse mängulauale.
    • Kui nende vastus ei kuulu 3 parima hulka, saab esimene vastasmeeskonna mängija, kes kaamera sisse lülitas, ära arvata.
    • Kui kumbki meeskond ei arva tahvlil vastust ära, alustage ringi kõigi kaameratega.
  7. Ringi mängiv meeskond arvab kordamööda ära ülejäänud kaks vastust laual. Kui nad arvavad valesti, saavad nad streiki. Kui nad arvavad õigesti, kirjutatakse see tahvlile.

    • Kui meeskond arvab ära kõik kolm vastust enne 3 tabamust, saavad nad kõik 35 punkti.
    • Kui meeskond saab 3 lööki enne, kui ta arvab ära kõik kolm vastust, saab teine võistkond kasutada vestlust, et jõuda ühe oletuseni kogu oma meeskonn alt.
    • Kui vastasmeeskond arvab lau alt vastuse, varastab ta kõik 35 punkti.
  8. Kirjutage skoor ja valige järgmiseks vooruks vastasmeeskonnast uus saatejuht.
  9. Mängi viis vooru. Võidab meeskond, kes kogub lõpuks kõige rohkem punkte.

Õunad õunteks taustad

Kasutage virtuaalse taustaga lahedat suumifunktsiooni, et mängida lauamängu Apples to Apples virtuaalset versiooni. Kaartide asemel peavad mängijad lisama virtuaalse tausta, mis sobib antud sõnaga kõige paremini. Selle mängu jaoks on vaja vähem alt kolme mängijat, kuid mida rohkem, seda parem.

Mängu seadistamine

Igal osalejal peab olema arvutis valmis hulk pilte, mida virtuaalse taustana lisada. Soovite valida vähem alt 10 pildi vahel ja igal pildil peaks olema erinev teema. Host peab ka veenduma, et see on seadistatud, et kõik saaksid kasutada virtuaalset tausta. Üksikkasutajad saavad oma Zoomi kontole sisse logida ja jaotises „Minu seaded” kontrollida, kas nad on selle funktsiooni lubanud.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Video
  • Vestlus
  • Virtuaalsed taustad

Kuidas mängida

  1. Valige esm alt üks mängija, keda majutada. See inimene peaks oma mikrofoni sisse lülitama ja ütlema kõigile mõne sõna, toimingu või kuulsa inimese nime.
  2. Kõik teised mängijad peavad klõpsama videokaamera ikooni kõrval oleval ülesnoolel, valima "vali virtuaalne taust "ja klõpsake "Lisa pilt". See võimaldab teil teha ühe oma eelnev alt planeeritud piltidest ja lisada see virtuaalseks taustaks.
  3. Kui kõigil mängijatel on virtuaalne taust, otsustab võõrustaja, milline neist sobib kõige paremini nende valitud sõna või nimega. Parima taustaga mängija saab ühe punkti.
  4. Iga pereliige on kordamööda majutaja.
  5. Võidab mängija, kellel on lõpus kõige rohkem punkte.
ema ja laps videokõnes
ema ja laps videokõnes

Nimeta see laul

Saate lihts alt oma mikrofone kasutades mängu Name That Song suumiga mängida. See mäng sobib kõige paremini umbes viieliikmelistele gruppidele, eriti kui ühel või mitmel mängijal pole veebikaamerat.

Mängu seadistamine

Igal mängijal peab olema telefonis, tahvelarvutis, arvutis, raadios või MP3-mängijas valmis muusikat. See aitab valida kindlat tüüpi muusikat lauludega, mida enamik teie grupis olevatest inimestest teavad. Kui mängite väikeste lastega, pidage kinni lastelauludest.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Mikrofon
  • Vestlus

Kuidas mängida

  1. Edasi järjestuses vanimast nooremani.
  2. Esimene muusik mängib umbes 20 sekundit ühe loo algusest, et kõik kuuleksid.
  3. Esimene mängija, kes sisestab vestluses õige loo pealkirja, saab punkti.
  4. Iga mängija saab muusikuna vähem alt ühe käigu.
  5. Võitja on mängija, kellel on lõpus kõige rohkem punkte.

Wink Assassin

Uskuge või mitte, aga saate mängida klassikalist silmapilgutavat jäälõhkumismängu Wink Assassin Zoomis. See mäng sobib kõige paremini vanematele lastele ja suurtele gruppidele.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Video
  • Vestlus – privaatne ja kõik

Kuidas mängida

  1. Igaüks peaks iga vooru alguses kaamerat sisse lülitama.
  2. Vali iga vooru jaoks üks moderaator. Moderaator valib vooru palgamõrvari ja ei mängi.
  3. Moderaator peaks saatma privaatsõnumi inimesele, kelle ta on määranud palgamõrvariks.
  4. Moderaator alustab vestlust kõigest.
  5. Vestluse ajal pilgutab palgamõrvar füüsiliselt silma, seejärel saadab inimesele, kellele ta pilgutab, privaatsõnumi, mis ütleb "pilgutage".
  6. 5 sekundi jooksul pärast silmapilgutamise sõnumi saamist peab mängija dramaatiliselt surema ja seejärel oma video välja lülitama.
  7. Teised mängijad peaksid pärast iga surma lisama oma oletuse, kes on palgamõrvar, kirjutades selle vestlusesse, et kõik näeksid.
  8. Mõrvar pilgutab inimestele silma, kuni keegi arvab ära nende isiku.
  9. Mõrvari ära arvanud mängijast saab järgmine moderaator.

Zoomderdash

Mängige klassikalist definitsioonimängu Balderdash ilma lauamängu omamata. See Balderdashi versioon on Zoomi jaoks ainulaadne, nii et võite seda nimetada Zoomerdashiks. Teil on vaja vähem alt kolme mängijat, kuid mäng on parim umbes viie mängijaga. Kaheksa-aastastel ja vanematel lastel on see mäng kõige lõbusam.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Vestlus
  • Ekraani jagamine – tahvel
  • Märkuste tööriistad

Mängu seadistamine

Iga mängija vajab mängimiseks juurdepääsu sõnastikule. Võite kasutada mis tahes võrgusõnastikku.

Kuidas mängida

  1. Valige võõrustajaks üks mängija. Saatejuht saab sõnastikust valida mis tahes veidra sõna.
  2. Võõrustaja peaks kirjutama oma sõna tahvlile.
  3. Iga mängija peaks koostama selle sõna definitsiooni ja saatma selle privaatselt võõrustajale.
  4. Kui võõrustaja saab ig alt mängij alt definitsiooni, peaks ta lisama kõik definitsioonid, sealhulgas tegelik määratlus, tahvlile.
  5. Iga mängija peaks grupivestluses sisestama oma oletuse, milline määratlus on õige.
  6. Igaüks, kes arvab ära õige definitsiooni, saab punkti.
  7. Mängige igas voorus uue võõrustajaga nii palju ringe, kui soovite.
  8. Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Ma luuran

Üks lihtsamaid mänge väikestele lastele Zoomis mängimiseks on I Spy. Nimeliste esemete leidmiseks peavad mängijad üksteise tausta uurima. Mida rohkem mängijaid teil on, seda rohkem asju peate vaatama.

Mängu seadistamine

See mäng töötab kõige paremini, kui veendute, et teie kaamera osutab taustale, mis sisaldab palju objekte. Soovi korral saate luua isegi hõivatud tausta, lisades ekraanile pöörase virtuaalse tausta või kinnitades pilte ja üksusi teie taha asetatud suurele teadetetahvlile.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Video
  • Mikrofon

Kuidas mängida

  1. Üks mängija ütleb "I spion" ja kirjeldab midagi, mida ta näeb mõne teise mängija ekraanil.
  2. Mängijad saavad kordamööda oletusi välja öelda.
  3. Mängija, kes esimesena vastuse ära arvab, saab järgmisena midagi luurata.

Kakskümmend küsimust

Igaüks saab suumis mängida klassikalist mängu Kakskümmend küsimust. Teil on vaja vähem alt kahte mängijat, kuid võite mängida ka rühmana.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Mikrofon
  • Vestlus
  • Valikuline – ekraani jagamine/tahvel

Kuidas mängida

  1. Üks mängija mõtleb inimesele, paigale või asjale.
  2. Kõik teised mängijad võivad selle inimese, koha või asja äraarvamiseks esitada kuni 20 jah või ei küsimust.
  3. Mängijad peaksid kordamööda grupivestlusesse küsimusi tippima. Kui esitate küsimuse, nummerdage see, et näidata, mis numbriga küsimus see on. Soovi korral saate vestluse asemel kasutada selleks tahvlit.
  4. Isik, kes üksuse peale mõtles, sisestab iga küsimuse järel "jah" või "ei".
  5. Kui mängijal on oletus, saab ta selle küsimuse asemel sisestada.
  6. Kes arvab ära õige vastuse, saab välja mõelda järgmise elemendi.

Moehullus

Kui teie lastele meeldib riietuda või mängida ROBLOXi mängu Fashion Frenzy, meeldib neile see reaalajas versioon. Soovite mängida kodus, et teil oleks juurdepääs rõivastele ja aksessuaaridele. Mida suurem on grupp, seda lõbusam on mäng.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Video
  • Mikrofon
  • Vestlus

Kuidas mängida

  1. Valige vooru võõrustajaks üks inimene. Võõrustaja annab igaühele kategooria, nagu "maagia" või koha, kuhu võiksite minna, näiteks "metsas telkima".
  2. Kõik teised mängijad peavad leidma oma maja ümbert kandmiseks asjad, mis sobivad võõrustaja juhistega.
  3. Kui mängija on riides ja naaseb oma kaamera juurde, modelleerige kordamööda oma rõivaid. Iga inimene saab jagada oma ekraani, valides kaameravaate, nii et temast saab ekraani suurim pilt.
  4. Pärast seda, kui kõik on modellitööd teinud, on igal mängijal 30 sekundit aega, et hääletada vestluses inimese poolt, kellel on nende arvates parim riietus. Enda poolt hääletada ei saa.
  5. Võõrustaja loeb hääled kokku ja kuulutab välja võitja.
  6. Iga vooru võitjast saab järgmise vooru võõrustaja.

Ekraanimälu

Esita oma pereliikmetele väljakutse Memory in Zoom kiirele mängule. See rühmamäng sobib hästi igas suuruses rühmadele.

Mängu seadistamine

Iga mängija peab enne suumi kasutamist tegema kandiku juhuslikest esemetest. Saate oma esemete kogu hoidmiseks kasutada taldrikut, mis tahes suurusega kandikut või isegi lamedat kasti. Kui mängite väikeste lastega, hoidke kollektsioonides kuni 7 eset. Kui mängite vanemate lastega, võib teie kandikul olla kuni 15 eset.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Video
  • Vestlus

Kuidas mängida

  1. Valige üks mängija, kes oma kollektsiooni esimesena kuvab.
  2. See mängija peaks veenduma, et tema video on suur, valides ekraani jagamise valiku, mis näitab tema kaameravaadet.
  3. Siis hoiab mängija oma salve ühe minuti üleval, et kõik näeksid, mis sellel on.
  4. Kui üks minut saab täis, peidab mängija oma salve. Kõik teised mängijad saadavad neile privaatsõnumi esemetega, mida nad salvest mäletavad.
  5. Võitja on mängija, kes mäletab kõige rohkem esemeid.
  6. Lisaks väljakutseks laske igal mängijal üks minut oma kandikut näidata, seejärel proovige meeles pidada, mis igal kandikul oli.
Isa ja tütar videokõnes
Isa ja tütar videokõnes

Perekonnanimed Scrabble

Saate mängida Scrabble'i ilma suumipunktideta, kasutades klotsidena oma nimede tähti. See mäng sobib kõige paremini vanematele lastele ja nelja- või viieliikmelistele rühmadele.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Video
  • Ekraani jagamine – tahvel
  • Märkuste tööriistad

Kuidas mängida

  1. Avage tahvli funktsioon, klõpsates "Jaga" ja valides "Whiteboard".
  2. Iga mängija peaks valima oma pliiatsi või teksti jaoks erineva värvi märkuste tööriistariba jaotisest "Formaat".
  3. Iga mängija peaks kirjutama oma eesnime ühele tahvli servale. Need on täheplaadid, millest iga inimene alustab. Soovite, et teil oleks vähem alt 7 tähte, et saaksite vajadusel lisada tähti oma keskmisest ja perekonnanimest.
  4. Noorim mängija läheb esimesena ja kirjutab sõna tahvli keskele, kasutades ainult oma nime tähti. Kasutades kriipsutavad nad maha iga tähe.
  5. Mängijad püüavad kordamööda luua sõnu, mis ühendavad omavahel.
  6. Teisel käigul saate videoekraanide paigutuses võtta teie kõrval oleva inimese nimest kasutatud tähtede arvu. Korraga saab olla ainult 7 tähte.
  7. Mängimine jätkub seni, kuni keegi ei saa uut sõna teha.

Suumisõnamõistatus

See mäng on põhimõtteliselt Scattergories ja Scrabble kombinatsioon. Mängida saavad igas vanuses inimesed, kuid see mäng sobib kõige paremini väiksematele gruppidele.

Kasutatud suumifunktsioonid

  • Video
  • Heli
  • Ekraani jagamine – tahvel
  • Märkuste tööriistad

Kuidas mängida

  1. Üks mängija valib mängu jaoks laia kategooria, näiteks "loomad".
  2. Teine mängija alustab mängu, kasutades tahvli funktsiooni, et kirjutada mis tahes kategooriaga seotud sõna, mis neile pähe tuleb.
  3. Mängijad lisavad kordamööda kategooriasõnu, mis seostuvad mis tahes tahvlile kirjutatud sõnaga.
  4. Vaadake, kui palju sõnu saate Zoomi sõnamõistatusse lisada.

Mängi suumiga

Pere ja sõpradega ühenduse pidamine Zoomi pakutavate grupivideokõnede kaudu on lõbus ja hea hingele. Zoomi tasuta versiooni on igaühel lihtne kasutada mis tahes Interneti-võimalusega seadmega ja sellel on palju suurepäraseid põhifunktsioone. Mõelge kõikidele mängudele, mida saate Zoomiga mängida!

Soovitan: