Mängige nende ainulaadsete sildimängudega oma sildid.
Me õpime märgendit mängima peaaegu sellest ajast, kui saame iseseisv alt joosta ja käsi laiutada. See on mäng, millele saab toetuda iga väsinud õpetaja ja pingestatud õde-vend. Sellise lihtsa eeldusega on ratta leiutamiseks lõpmatu hulk võimalusi. Kas teie lapsed on traditsioonilise sildi mängimisest väsinud? Proovige selle asemel mõnda neist lastele mõeldud loomingulistest sildimängudest.
Kuidas mängida traditsioonilist silti
Märgendi esitamisel on üks peamine eesmärk – mitte saada "seda". Nagu kuuma kartulit, proovite "see" olemist teisele mängijale edasi anda, puudutades teda ühe käega. Pärast märgistamist saab teisest mängijast see ja ta peab oma staatusest vabanema, märgistades kellegi teise.
Freeze tag'i mängimise õppimine on väga sarnane. Erinevus seisneb selles, et selle asemel, et laps muutuks märgiks „see”, muutub laps „külmutuks”, kui ta märgib „see”. Tavaliselt saavad teised mängijad need õlale või käele koputades lahti külmutada.
Märgistamise ja külmutamise siltide mängud võivad kesta tunde ning vaid ühe või kahe muudatusega saate avada täiesti uue mängumaailma.
Meelelahutuslikud sildimängud lastele
Tag on vapustav mäng, kuid saate seda mängida vaid mitu päeva järjest, enne kui hakkate millegi muu järele sügelema. Ärge kunagi kartke; Lastele on nii palju ainulaadseid sildimänge, mida teie lapsed saavad mängida.
Zombie Tag
Sarnane külmutamissildiga on Zombie Tag. Zombie Tag'is jooksevad lapsed ringi nii, et ainult üks inimene on "nakatunud". Selles versioonis ei saa te nakatumise staatusest lahti kellegi teise märgistamisega. Selle asemel annate nakkuse edasi, märgistades need. Varsti levib nakkus ja teil on palju nakatunud lapsi, kes jooksevad nakatumata laste järel. Võidab viimane laps, kes jääb ellu ilma nakkust tabamata.
Krabi silt
Krabisildi reeglid on samad, mis tavalisel sildisel, välja arvatud see, et lapsed peavad krabikõnnil üksteist taga ajama. Kui te ei tea, mis on krabikõnd, siis saate positsiooni saada järgmiselt:
- Vajuta küüru.
- Nõjatuge tagasi ja asetage üks peopesa enda taha maapinnale.
- Kui olete stabiilne, asetage teine käsi maapinnale, nii et näeksite välja, nagu teeksite tagurpidi kurvi.
- Liikuge edasi-tagasi ilma positsioonist välja kukkumata.
Taskulambi silt
Taskulambi silt on igal pool ööbimisel põhiline. Selle asemel, et kasutada käsi sõprade märgistamiseks, kasutate taskulampe. Pimedas ringi joostes püüavad kõik vältida valgusvihu tabamist.
Ants in Your Pants Tag
See versioon nimega Ants in Your Pants on rumal viis hoida lapsi liikumas isegi siis, kui need on sildistatud. Kui lapsed märgistatakse pealkirjaga Ants in Your Pants, ei muutu neist "see". Selle asemel tabab neid annus jubedaid roomamisi nende riietes.
Lapsed, kellel on sipelgad püksis, peavad oma koha peal ringi vingerdama, oodates, millal tuleb keegi, kes pole see, ja annab neile ravivat sipelgapuudrit. Kui nad märgivad lastele sipelgaid püksis, saavad nad mängu uuesti siseneda.
Vampiirnahkhiirte silt
Üks Halloweeniga loodud sildi versioon, mida saate sügiskuudel mängida, on Vampire Bats Tag. See on natuke keerulisem kui tavaline silt.
Vampiirinahkhiirte märgistamise ajal alustab üks laps (või rohkem, olenev alt grupi suurusest) vampiirinahkhiirena ja üks laps alustab vampiirikütina. Vampiirnahkhiir jookseb ringi, püüdes hammustada (sildistada) võimalikult paljusid inimesi, et muuta need ka vampiirnahkhiirteks. Värskelt saanud vampiirinahkhiired saab aga inimesteks tagasi muuta, kui vampiirikütt nad terveks ravib (sildistab).
Et üksteisest eristada, peavad vampiirnahkhiired jooksma tiibu lehvitades, samal ajal kui inimesed ja vampiirikütt saavad ringi joosta nagu tavaliselt. Mäng lõpeb siis, kui igaüks muudetakse vampiirnahkhiireks või inimeseks.
London Bridge Silt
Saage inspiratsiooni selle rumala sildimänguga lastelaulust. London Bridge Tagis mängivad lapsed freeze tagi nagu tavaliselt, välja arvatud need, mis on märgistatud, ei muutu "see". Selle asemel peavad nad laskuma kätele ja moodustama oma kehaga silla. Märgistamata lapsed saavad nad oma positsioonilt päästa, roomades Londoni silla alla.
Mis kell on, härra Wolf?
Nagu midagi, mis läks otse välja Grimmi muinasjuttudest, Mis on aeg, hr. Hunt? on huvitav mäng sildi kontseptsioonil. Põhimõtteliselt võtab üks poiss endale härra Hundi rolli ja uitab mööda nende territooriumi servasid. Teiste laste ülesandeks on kõndida stardijoonest finišisse. Nad peavad küsima "Mis kell on, härra Wolf?" ja hunt karjub erinevaid numbreid, kusjuures need numbrid näitavad, mitu sammu lapsed peavad finišijoonele lähemale jõudma.
Olge ettevaatlik, kui härra Wolf ütleb "Kesköö", sest see on jahitund ja nad jooksevad teid mängust välja märkima. Südaöötunni ajal võistlevad lapsed, et jõuda finišisse enne märgistamist. Igaüks, kes on märgistatud, saadetakse mängust välja ja mäng algab uuesti stardijoonel.
Mälusilt
Mälusildis käivitavad lapsed sildi nagu tavaliselt, välja arvatud juhul, kui keegi on märgistatud, ei vabastata nad oma positsioonist enne, kui neid märgistanud inimene märgitakse. See on suurepärane viis nende mälu proovile panemiseks ja mitme ülesandega tegelemiseks.
Varisild
Tehke nagu Peter Pan ja kaitske oma varju Shadow Tag ajal. Käte sildistamise asemel kasutate jalgu, et trampida kellegi teise varju. Kui sa tabad kellegi varju, on ta nüüd see. Loomulikult töötab varjumärgis kõige paremini pärastlõunal, kui päike hakkab loojuma ja teie varjud on tohutud.
Caterpillar Tag
Caterpillar Tagis lähevad lapsed mänguväljakule, et sildistada nagu tavaliselt. Kui aga esimene laps märgistatakse, ühinevad nad tema märgistanud inimesega, ühendades käed rööviku käivitamiseks. Iga uus laps, kes märgitakse, liitub liiniga, kuni teil on tohutu näljane röövik, mis on lapsi täis.
Siltide variatsioone on lõputult
Mõnikord on kõige lihtsamad mängud kõige põnevamad, sest seal on nii palju ruumi nende enda omaks tegemiseks. Katsetage neid sildimänge või tehke oma lastega ajurünnakuid ja leidke midagi täiesti oma. Igal juhul ärge unustage end märgistada.