Kui soovid oleksid kalad! Strateegilise lauamängu kohta

Sisukord:

Kui soovid oleksid kalad! Strateegilise lauamängu kohta
Kui soovid oleksid kalad! Strateegilise lauamängu kohta
Anonim
pere mängib lauamänge
pere mängib lauamänge

Kas sulle meeldib mängida strateegiapõhiseid lauamänge? Kui jah, siis võiksid If Wishes Were Fishes sobida teile ideaalselt. Selles mängus on õnne element, kuid õnnel on võitmisel väga väike roll. See kõik on seotud strateegia ja loogilise arutluskäiguga. See mäng võib pakkuda lõbusat väljakutset rühmadele, kus on kaks kuni viis inimest vanuses üle 10 aasta. Kuna mäng on lõbus nii laiale vanuserühmale, on see suurepärane valik peremänguõhtuks.

Mängukasti sisu: Kui soovid oleksid kalad

If Wishes Were Fishes ei ole enam tootmises. Kui teil seda mängu veel ei ole, võib teil olla õnn leida see eBayst, Amazoni edasimüüj alt või kasutatud asjade poest, kinnisvara müügist, õuemüügist või muust ressursist, mille abil saate osta lauamänge, mille tootmine on lõpetatud.. Olenemata sellest, kas mäng seisab teie riiulil või kapis või kui saate kasutatud mängu, kontrollige, kas kõik tükid on olemas, et saaksite teada, et teil on mängimiseks kõik vajalik. Kastis peaks olema:

  • Mängulaud
  • 30 lillat kummiussi
  • Erinevat värvi puidust kalad (kollane, oranž, roheline, punane ja sinine)
  • Juhised
  • Mängukaardid (turukaardid, kalakaardid, paadikaardid)
  • 5 ostjat (3, kaks 2 ja kaks 1 – numbrid näitavad dollareid, mida nad kala eest maksavad)

Mängu seadistamine

Kui olete kindel, et teil on kõik vajalik olemas, olete valmis mängulaua mängimiseks seadistama. Kui soovid oleks kalad, on lihtne asukohta leida. Alustamiseks asetage mängulaud lauale või muule tasasele pinnale, seejärel järgige allolevaid samme.

  1. Iga mängija peaks valima värvi ja haarama kõik selle värvi kalad koos kuue ussi ja paadikaardiga (mis tähistab kahte paati).
  2. Tõmmake turukaardid välja ja seadke need järjekorda nii, et väikseim nimiväärtus (4) oleks üleval ja kõrgeim (7) all. Asetage need lauale laua vasaku serva kohale.
  3. Segage kalakaarte. Võtke pakist välja neli kaarti ja asetage need näoga ülespoole üksteise kõrvale, alustades turukaartidest parem alt. Need kaardid tähistavad ookeani.
  4. Asetage ülejäänud pakk, esikülg allapoole, ookeani viimasest kalakaardist paremale.
  5. Paigutage kõik ostjatükid ühele viiest tahvli turust. Pole tähtis, milline ostja millisele turule läheb.
  6. Paluge igal mängijal asetada üks oma kala mängulaua algusruudule.
  7. Otsustage, kes läheb esimesena, ja täpsustage, et pöördeid tehakse vastupäeva (vasakule).
  8. Otsustage, kuidas kavatsete skoori hoida, sest peate olema kursis sellega, kui palju dollareid mängijad mängu jooksul koguvad.

Kuidas mängida, kui soovid oleksid kalad

Mängu eesmärk on lihtne. Iga mängija on inimene, kes teenib elatist kalapüügiga. Mängijad on keskendunud püüda püüda väärtuslikku kala ja viia need turule ideaalsel ajal. See kõlab lihts alt, kuid mängijatel on kalade hoidmiseks piiratud maht ja turud saavad kiiresti täis. Mängijad püüavad püüda ja vabastada kala, et müüa või mille saab soovi eest tagasi visata. Mängijad saavad igal käigul valida ühe kolmest valikust.

Pööramisvõimalus 1: pange kala oma paati

Kala paati panemiseks peate võtma ookeanist esimese kalakaardi (vasakul pool asuv) ja panema selle ühte oma paati, asetades selle oma paati ühele küljele. paadikaart. Iga paat (mängijad saavad kaks) mahutab ühe või kaks kalakaarti. Paadi tühjendamiseks tuleb kala kas turule müüa või tagasi visata.

  • Võite kasutada oma usse kalakaartidest mööda hiilimiseks – te ei taha, et esimene oleks ookeanis.
  • Näiteks ookeanis kolmanda kaardi võtmiseks tuleb kahele esimesele kaardile uss panna.
  • Kui sul ei ole piisav alt usse, et soovitud kaardini jõuda, siis sa ei saa seda vastu võtta.
  • Kui järgmine mängija võtab kaardi, millel on uss, saavad nad ka ussi endale jätta.

Pöörake variant 2: müüge oma paadist kala

Sa võid müüa kala, kui on sinu kord, selle asemel, et tõmmata kalakaarti ookeanist. Kala müümiseks asetage see mõnele kalaturule, kus on selle jaoks ruumi. Soovite valida kõrgeima väärtusega turu, mis põhineb turu dollari väärtusel (tahvlile trükitud) pluss igal turul oleva ostja väärtusel (trükitud igale markerile). Kindlasti märkige oma skoori osana iga müüdud kala eest saadud dollarid. Turgudele saab müüa järgmisi kalaliike:

  • Angelfish
  • Jingkala
  • Meritäht
  • Murdikala
  • Säga
  • Klounkala
  • Mõõkkala

Pöörake 3. variant: visake kala tagasi, et soovida

Kui on teie kord, saate soovi eest kala tagasi visata. Võite visata tagasi kala, mis on juba teie paadis, või võite tõmmata ühe ookeanist ja visata selle tagasi. Kui viskate kala tagasi, mis tähendab, et asetate selle lihts alt hunnikusse, saate kaardil kujutatud soovi. Soovivalikud on järgmised:

  • Topeltkala: Kui kalakaart müüakse, läheb see arvesse kahe kalana.
  • Paadi soov: saate lisapaadi, mis annab teile võimaluse hoida käes kolmandat kalakaarti.
  • Ussiboonused: saate iga ussi eest $1, seejärel andke oma ussid ära. Muidugi loobute oma ussidest, kuid saate nende eest raha, et osta rohkem usse jne.
  • Ostja teisaldamine: kuna saate ostjast olenev alt rohkem raha, saate ostjaid turgudel ümber suunata, et saaksite seejärel oma kala kõrge hinnaga müüa.
  • Riknemine: Liigutage kala prügihunnikusse ja se alt ära.

Teisalpool pööret: turupiirangukaardid

See, mida mängijad oma käigu ajal teevad, ei ole ainus tegur, mis määrab, kes kõige rohkem raha teenib. Kui kala hakkab turgudel kuhjuma, tulevad mängu turukaardid.

  • Esimesel turukaardil on vasakus nurgas number neli, nii et kui ühel turul on neli kala, tuleks see kaart üles võtta ja selle alusel määrata boonusdollarid mängijatele, kellel on kõige rohkem ja teisel kohal. kala sellel turul.
  • Nelja turulimiidiga turukaardi eest saab kõige rohkem kala saanud mängija kogu rahasummale 7 dollarit ja enim teise koha saanud mängija saab 3 dollarit, nagu näitavad kaardi numbrid. kaardi esikülg.
  • Kui boonusdollarid on mängijate tulemustele lisatud, asetage see turulimiidi kaart turule, mille jaoks seda kasutati. See näitab, et turg on täis ja ei saa enam kala vastu võtta.
  • Korrake seda teiste turulimiitkaartidega, kuna teistel turgudel saavutatakse muud läved (5, 6 ja 7).
  • Kui turud saavad täis, kui laual on veel turukaardid, läheb kala, mida oleks vaja seal müüa, laua paremal küljel asuvasse prügihunnikusse.

Kuidas võita mängu

Mäng lõpeb, kui ilmneb üks järgmistest stsenaariumidest:

  • Kõik "turulimiidi" kaardid on laual
  • Prügihunnal on 10 või enam kala

Ükskõik, kuidas mäng lõpeb, võidab mängija, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem raha. Enne lõplike punktisummade arvutamist antakse 8 dollarit lisatasu sellele mängijale, kellel on mängu lõpus kõige rohkem usse. Mängija, kellel on kõige rohkem usse, saab 4 dollarit boonust. Kui mäng lõpeb, kuna prügihunnik on täis, karistatakse mängijaid, kellel on selles hunnikus kõige rohkem ja teisel kohal olevaid kalu, dollareid vastav alt ülejäänud turukaardi nimiväärtusele.

Keerukuse kaalutlused

If Wishes Were Fishes ei ole kõige lihtsam lauamäng, mida mängida või hallata. On üsna palju asju, mida saate oma käigu pe alt teha, ja see võib segadusse ajada, sarnaselt elumänguga. Juhtuda võib palju stsenaariume ja mänguga sammu pidamiseks tuleb toimuvale tähelepanu pöörata. See võib tekitada segadust nii lastele kui ka kõigile, kes võitlevad keeruliste kui/siis stsenaariumidega. Loomulikult on selle mängu mängimise õppimine inimestele suurepärane viis oma arutlusoskuste ja suutlikkuse tugevdamiseks "mis siis, kui?" stsenaariumid. Lihts alt olge kannatlik, sest sina ja see, kellega mängite, valdate reegleid. Kui soovid oleksid kalad, võib see olla väga lõbus, nii et ärge arvestage seda lihts alt sellepärast, et reeglid on keerulised.

Soovitan: