Prinditav korrutamismäng

Sisukord:

Prinditav korrutamismäng
Prinditav korrutamismäng
Anonim
Ema ja tütar mängivad mängu
Ema ja tütar mängivad mängu

Korrutamishullus seab õpilaste teadmised korrutustabelite kohta proovile kuni 12-ni. Tasuta prinditavas mängus on lihtne ja keerulisem tahvel. Kaasasolevad vastuseklahvid muudavad korrutamishulluse ideaalseks iseseisvaks mängimiseks klassiruumides või kodus.

Korrutamise hullus

Tasuta prinditavad mängulauad ja vastuseklahvid nõuavad, et mängijad oskaksid lahendada lihtsaid korrutamisülesandeid. Mäng sobib kõige paremini lastele, kes on korrutustabelid selgeks õppinud, kuid saavad harjutamisest kasu. Olenev alt osariigi standarditest ja koolihariduse tüübist peaksid 3.–5. klassi õpilased saama mängida.

Korrutamishulluse prinditav mäng
Korrutamishulluse prinditav mäng

Laadi alla ja printige

Mängu allalaadimiseks ja printimiseks klõpsake alustamiseks korrutamishulluse pilti. Laadige mäng alla ja klõpsake selle printimiseks printeri ikoonil. Korduvaks kasutamiseks on kõige parem trükkida mängulauad paksule paberile ja lamineerida. Prinditav sisaldab kahte mängulauda, üks lihtne ja teine raske, koos vastuseklahvidega. Kui vajate prinditavate materjalide kasutamisel abi, lugege Adobe prinditavate materjalide juhendit.

Kuidas mängida

Korrutamishullust saab mängida suvaline arv lapsi, kuid ruumipiirangu tõttu sobib see ideaalselt kahele kuni neljale mängijale, et kasutada ühte mängulauda. Väike õnne ja mõned matemaatikaoskused on kõik, mida laps vajab, et olla esimene mängija, kes jõuab lõppruumi.

Mängu seadistamine

Mängu mängimiseks vajate:

  • Prinditud korrutamishulluse mängulaud
  • Prinditud vastuseklahv
  • Väike münt (või mõni muu väike mängunupp) mängija kohta
  • Üks suurem münt (pool dollarit, veerand või dollar) laua kohta

Segaduse vältimiseks mängu ajal veenduge, et igal mängijal oleks erinev mängunupp. Samuti veenduge, et loopimiseks kasutatud münti ei saaks segi ajada ühegi mängunupuga.

Mängumäng

Kui kõik mängijad on mängunupu välja valinud, saab nad asetada 'START' väljale. Valige mängija, kes läheb esimesena. Seejärel liigub mäng päripäeva.

  1. Esimesel käigul peaks mängija viskama suurt münti ja järgima tahvlil näidatud õiget suunda.
  2. Mängija proovib seejärel lahendada võrrandit, mis on näidatud ruumil, kuhu ta on liikunud. Mängijad püüavad igal käigul lahendada ainult ühe võrrandi.

    1. Kui mängija lahendab võrrandi õigesti, saab ta järgmisel käigul mündi uuesti visata.
    2. Kui mängija ei lahenda võrrandit õigesti, jääb ta samale alale ja proovib seda järgmisel käigul uuesti lahendada. Sel juhul mängija järgmisel käigul münti ei viska.
  3. Korda teist sammu iga mängija jaoks kordamööda.
  4. Võitja on esimene mängija, kes jõuab lõppväljale.

Mängu kohandused

Mängus 'Easy' on korrutamise faktid kuni viieni, samas kui mäng 'Hard' käsitleb fakte vahemikus 6-12. Korrutamishullust saab mängida klassiruumis, kus erineva oskustasemega lapsi saab eri tahvlite abil eraldada. Mängu saab mängida ka kodus või individuaalselt.

  • Muuda see individuaalmänguks, lastes ühel lapsel mängulaual joosta, et näha, kui kiiresti ta võita suudab.
  • Tehke sellest grupivõistlus, andes igale mängijale laua. Mängija, kes jõuab esimesena oma mängulaua lõppu, on võitja.
  • Väljendage vajadus loopiva mündi järele, määrates ühele mängijale, et ta liiguks alati "peade" suunas ja teisele "saba" suunas.

Kuidas luua korrutamismängu

Korrutamismängu loomine võib olla lihtne ja lõbus ning see tagab, et keskendute faktidele, mida teie õpilased peavad valdama.

  1. Alustage loodava mängutüübi (kaart, laud, täring, aktiivne) valimisega. Võtke arvesse selliseid tegureid nagu eeldatav mängijate arv ja eeldatav mänguaeg.
  2. Otsustage korrutamistaktid või võrrandite tüübid, mida soovite kaasata. Arvestage mängijate oskuste taset ja keskenduge konkreetsele. Näiteks kasutage viie ja kümne puhul ainult fakte või jätke välja kõik "lihtsamad" faktid, näiteks nulli ja ühe jaoks.
  3. Looge mäng, kasutades paberit ja pliiatsit või sellist programmi nagu Google Slides.
  4. Kirjutage mängujuhised.
  5. Katsege oma mängu ja reegleid, et näha, kas need on selged ja õiged.

Haridusrõõm

Mängude mängimine aitab lastel õppimise ajal lõbus alt aega veeta. Korrutamisfaktide harjutamine korrutamishulluse või isegi prinditava korrutustabeli abil võib mõnikord raskest ülesandest pinget ja stressi leevendada.

Soovitan: